[Nuovo Modulo Militare] La scelta delle abilità, Risultati Sondaggio
megalomaniac
Scelta delle abilità (percentuale di punti totali destinata ad una abilità sul totale di Strenght di tutti i votanti)
▪ Il 36% della Strenght dei votanti verrà destinata all'abilità Helicopters
▪ Al secondo posto troviamo Infantry con il 22% di punti assegnati
▪ Chiudono a pari merito Artillery e Tanks con il 21% di Strenght complessiva
Scelta delle abilità (percentuale di utenti che hanno destinato almeno un punto all'abilità)
▪ Il 54% degli utenti ha destinato almeno un punto all'abilità Helicopters
▪ Al secondo posto troviamo questa volta l'abilità Tanks con il 46% di soldati
▪ Segue Infantry al 44%
▪ Fanalino di coda Artillery con il 41% di utenti che l'hanno scelta
Suddivisione per numero di abilità
▪ Il 66% dei votanti ha scelto di assegnare la propria strenght ad una sola abilità
▪ Il 12% invece suddividerà la propria strenght su 2 delle 4 abilità
▪ Infine il 22% dei partecipanti al sondaggio assegnerà punti strenght ad ognuna delle 4 abilità
Considerazioni
▪ Come potevo immaginare l'abilità che più attira i cittadini è Helicopters, mi aspettavo invece qualche punto in più destinato a Tanks che invece ottiene un risultato praticamente identico ad Artillery e Infantry
▪ Non ho pubblicato il risultato dei soli membri elite perchè è simile a quello complessivo (si vede anche dal primo paragrafo che il grosso dei punti è destinato ad Helicopters)
▪ La scelta di destinare tutti i punti ad una sola abilità al momento sembra la più logica, anche se non tutti sono d'accordo. Per quanto ne sappiamo ritengo che si userà una sola abilità in battaglia (che verrà scelta al momento dell'ingresso in campo), quindi conviene averne una al massimo livello in quanto gli altri valori non influiranno sul combattimento. Naturalmente l'uscita di nuovi dettagli sull'Insider potrà benissimo smentirmi.
Altre statistiche aggiuntive
▪ Il 10% dei votanti non ha ben chiaro il significato di "arrotondare all'intero"
▪ Il 7% dei votanti non è stato in grado di compiere semplici operazioni matematiche (somma di numeri interi)
Comments
Non sono riuscito a metter i grassetti dove volevo perchè dopo 2 anni e mezzo l'editor funziona ancora di ***** 🙂
Le statistiche aggiuntive... lol!
Per il resto pensavo anche io che gli aspiranti carristi fossero di più, direi al pari degli elicotteristi. Curiosamente equilibrato come risultato, meglio così comunque.
quanti erano i partecipanti?
Tutto sommato il vantaggio degli elicotteristi è minimo
Forse significa che non ci sarà l'orda di niubbi elicotteristi massacrati dagli artiglieri 🙂
▪ Il 10% dei votanti non ha ben chiaro il significato di "arrotondare all'intero"
▪ Il 7% dei votanti non è stato in grado di compiere semplici operazioni matematiche (somma di numeri interi)
LoL
Se esiste, qualcuno mi rimanda all'articolo-fonte da cui si possa capire cosa comporta la scelta di un'abilità rispetto all'altra?
47 votanti in 24 ore. Non tanti ma diciamo che bastano per farsi una idea. Un sondaggio serio andrà comunque rifatto una volta che si avranno tutti i dettagli sul modulo militare.
@JJBdS, ti linko l'articolo ufficiale dell'Insider: http://www.erepublik.com/en/article/new-military-module-overview-and-screenshots--1254123/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/new-[..]/1/20
Grazie megalo. Era più o meno quello che avevo sentito... sembra un gioco da tavolo, però qualsiasi cosa è migliore del muro.
Ad ogni modo è auspicabile che ci si organizzi affinchè con il passaggio al nuovo modulo ci sia una buona distribuzione di abilità all'interno dell'EI.
Per capirci, a quanto pare un esercito di elicotteristi non va da nessuna parte, devono esserci specialisti per ogni abilità per poter avere un esercito competitivo.
Credo di essere tra coloro che non ha arrotondato a numeri interi XD
Non avevo letto quella parte 😒
Scusa megalomaniac 😛
sono molto indeciso se fare 1 o 2 abilità
Quoto pericle, anch'io sono ideciso tra 1 o 2 abilità.
Ipotizzando che la storia del muro crolli, avra' ancora senso avere due regioni con tanti cittadini e ospedale q5 come adesso, oppure ogni regione conta a se, non so come dirlo meglio ma avrete capito uguale....
Secondo me l' esercito deve organizzare squadre da 4 player, magari con un capitano che riceve gli ordini e li comunica agli altri membri della squadra anzichè dare gli ordini ad un soldato uno alla volta.Le squadre potrebbero essere:
-Con tutti i soldati specializzati in una sola abilità in caso si sappia come attacca il nemico
-O uno per abilità in modo da essere pronti per qualsiasi tipo di attacco
Bo, se bisogna giocare insieme in determinati tempi diventa un pacco assoluto, almeno per me; bisogna vedere se poi ogni tile avra' posto per uno o piu' player, se l'artiglieria puo' colpire almeno a 2 tile, se i carri camminano di piu' di un fante e se l'elicottero colpira' o muovera' piu' di un carro... casini per i primi combattimenti... oppure sara' una stronzata pazzesca, fortuna che esce civilization 5 eheheh almeno quello gli esagoni ce li ha di piombo ;-D la prima guerra lo fatta con Civ1 in Dos mitico!!!!
"▪ Il 7% dei votanti non è stato in grado di compiere semplici operazioni matematiche (somma di numeri interi) "
AHAHAHAHAHA EPIC WIN!
Io vado tank, voglio fare il Rommel di turno 😒nob:
Io intuisco che ogi tipo di abilità sarà distruttiva su un' altra, e che nella somma saranno mediamente tutte uguali e nessuna particolarmente meglio dell'altra.
Credo sarà così(se qualcuno lo ha già detto mi scuso anticipatamente):
1-Elicotteri
100% di danno sui Tank
25%-50% di danno sull'artiglieria
50%-75% di danno sulla Fanteria
2-Tank
25%-50% di danno sugli elicotteri
50%-75% di danno sull'artiglieria
100% di danno sulla Fanteria
3-Artiglieria
100% di danno sugli elicotteri
50%-75% di danno sui Tank
25%-50% di danno sulla Fanteria
4-Fanteria
50%-75% di danno sugli elicotteri
25%-50% di danno sui Tank
100% di danno sull'artiglieria
Ora non ho idea se siano verosimili come valori, il senso è che probbabilmente, la classe più usata sarà elicotteri, ergo i Tank saranno spazzati via, e gli artiglieri saranno utili come il Pane, idem la Fanteria. 😃
Pensavo più tank che elicotteri o_O
Qua: http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-v2-survey-results-1261257/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/erep[..]/1/20 c'è un altro sondaggio pure
lol le statistiche aggiuntive
Possibile che andiate tutti a messa la domenica mattina???
E al pomeriggio? Siate pavidi soldati?
quoto il Presidente.
Inoltre: da quello che leggo, questo nuovo modulo dovrebbe premiare chi avrà controllo su più abilità.
A parer mio concentrare la propria skill su una sola abilità potrebbe essere un grave errore. Vorrebbe dire avere limitazioni in attacco come in difesa.
Es.: un elicotterista teoricamente non potrà attaccare mai l'artiglieria e ancor peggio difensivamente le prenderà sempre dagli artiglieri.
Con due abilità invece ci si garantirebbe la possibilità di combattere nel peggior dei casi alla pari con il proprio avversario e di avere le spalle più coperte in fase difensiva.
Ad ogni modo fino a quando la cosa non sarà più chiara questi discorsi sono solo chiacchiere da bar.