[Nuovo modulo militare] Come si svolgono le battaglie
supermaghe
Cari cittadini,
in questo insider faremo luce su come gli scontri PvP (player contro player) funzioneranno nel nuovo modulo militare. Iniziamo con la cornice: le battaglie e come vincerle.
Tutte le battaglie avranno le stesse condizioni di vittoria, sia che si tratti di una battaglia di conquista sia che si tratti di una battaglia di resistenza. Quando una battaglia inizia, essa ha 24 ore di durata. Per vincere la battaglia l'attaccante o il difensore deve raggiungere le seguenti condizioni di vittoria: catturare una certa percentuale di zone del campo di battaglia e catturare la zona dove è situata la capitale della regione. Se entrambe le condizioni vengono raggiunte al termine delle 24 ore, la battaglia si conclude e abbiamo un vincitore; altrimenti la battaglia prosegue in modalità "morte improvvisa" fino a quando una delle due parti riesce ad ottenere le condizioni. La battaglia terminerà con un pareggio dopo 72 ore se nessuna delle due parti riesce a prevalere.
Le battaglie non possono proseguire per sempre perchè abbiamo introdotto una "coda di battaglia". In questo momento, più nazioni possono attaccare una stessa regione. Questo cambierà nel nuovo modulo militare: solo una nazione può attaccare una regione in un certo momento. Se un'altra nazione vuol attaccare una regione dove è già in atto una battaglia, deve attendere la fine della battaglia corrente.
Una battaglia è in corso e tu vuoi entrare nel campo di battaglia: cosa devi fare? Prima di tutto, devi andare sul campo di battaglia proprio come fai adesso. Una volta lì, puoi scorrere la mappa, dare un'occhiata alla mini mappa o alla finestra di informazioni per farti un'idea di cosa sta succedendo, chi vince, e chi sono i soldati più forti sul campo di battaglia.
Dopo una rapida occhiata potrai capire dove i tuoi compagni di battaglia e alleati stanno già combattendo nel campo di battaglia. E' sempre una buona idea entrare in una battaglia dove altre unità amiche stanno già combattendo. Scegli l'arma con cui vuoi combattere (carrarmato, fucile, artiglieria anti-aerea o elicottero) e seleziona la zona dove vuoi combattere. Puoi anche facilmente vedere dove le truppe nemiche sono locate sulla mappa. Muovi la tua unità in una zona vicina al nemico e attacca la sua zona. A questo punto puoi scegliere un nemico da una lista di cinque proposti. Inoltre puoi selezionare un rinforzo ("booster", ad esempio granate, lanciamissili, eccetera) che ti darà un vantaggio sul tuo avversario. Puoi anche selezionare se vuoi combattere contro un solo nemico o se vuoi continuare a combattere in caso di vittoria (modalità "berseker", cacciatore).
Quindi sei sceso in battaglia, ti sei mosso, hai scelto un avversario; l'unica cosa che resta è aspettare la fine del tuo turno e lo scontro PvP inizierà. Durante lo scontro tu e il tuo nemico vi colpirete a vicenda, a turno. Ogni colpo può centrare o mancare l'altro giocatore. La possibilità di far centro dipende dai valori di attacco e di difesa della tua arma e di quella del tuo nemico. La regola è: più è alto il tuo valore di attacco in confronto al valore di difesa del tuo nemico, più alta è la possibilità di far centro. I rinforzi (boosters) possono influenzare questi valori. Per esempio, un booster visore telescopico può incrementare la possibilità di colpire l'altro giocatore, mentre un booster granata fumogena può aumentare la possibilità di evitare il colpo. Avrai sempre un booster gratuito, mentre gli altri dovrai pagarli con i Gold. Aumentando il tuo grado militare e la tua abilità di arma (come fante, carrista, ecc...) sbloccherai boosters sempre più potenti.
Combattendo avrai anche la possibilità di infliggere un danno critico al tuo avversario. Più è alto il tuo grado militare, più possibilità avrai di mettere a segno un colpo critico. La tua abilità di arma (come fante, carrista, ecc...) influenza direttamente il danno che puoi infliggere con una certa arma. Più alta sarà la tua abilità, più danno farai.
Puoi seguire i combattimenti in corso con videate in formato storia che ti diranno quanto danno hai fatto e quanto danno hai subìto dal tuo avversario. Alla fine ci può essere un solo vincitore in uno scontro PvP. Se vieni sconfitto, puoi scendere di nuovo in battaglia quando sarà il tuo turno. Se vinci lo scontro, puoi rimanere sul campo di battaglia, ma sarà il tuo nemico ad iniziare il nuovo scontro, mentre tu potrai prepararti ad un possibile attacco recuperando la salute e selezionando un booster. Se sei nell'area di influenza di un ospedale, recupererai salute ad ogni turno.
La strada per la vittoria è fatta di zone che la tua nazione e i suoi alleati devono catturare. Per catturare una zona che è sotto controllo nemico, puoi semplicemente muoverti su di essa, se essa non contiene nemici. Quando inizierà il turno successivo, la zona sarà tua. Se ci sono nemici in una zona, il tuo esercito deve sconfiggere tutte le unità nemiche in quella zona per muoversi in essa e conquistarla. Questo porterà a battaglie calde soprattutto intorno ai punti critici come ponti e passi di montagna. Ed ecco che la strategia entra in gioco! Potenti e abili generali si faranno strada per condurre i propri soldati alla vittoria. Forse sarai proprio tu uno di questi soldati i cui nomi entreranno nei libri di storia di eRepublik, in ricordo di battaglie epiche.
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Comments
uhm parrebbe carino, immagino quanti bug ci saranno 😃
Oh grazie della traduzione Supermaghe, non avevo voglia di leggere l'ennesima cosa in inglese 😛
Bravo, votato
non ho capito...
Cavolo...complicheranno il tutto di 1000 volte...🙂🙂🙂
Come temevo la situazione gold peggiorerà: è evidente che i "boosters" comprati con gold saranno decisivi... 🙁
E' anche vero che la cosa era già vera oggi con i wellness pack, quindi tutto sommato ci si può concentrare sulle altre novità (quelle strategiche) che favoriranno chi avrà validi generali sul campo di battaglia per tutte le 24 ore.
Insomma tutto sommato più luci che ombre...
si dai... sarà bello... poi tornerà brutto e noioso dopo un po... ma all inizio sarà bello 🙂
Avrai sempre un booster gratuito, mentre gli altri dovrai pagarli con i Gold. asd e te pareva
Casualità, tattica e strategia.
Ci mancherebbe solo la fog of war e sarebbe uno strategico a turni quasi perfetto. 🙂
be finalmente un po di strategia approvo
I mitici esagoni da battaglia come nel tanto amato (da me) V for Victory del 1991!!
Wow la cosa si fa interessante.
sembra interesante
Sicuramente sarà in flash e per questo verrò tagliato fuori -.- *bestemmia in lingua vaticana*
In tal caso, testerò il CE prima di farmi bannare -.-
In effetti un gioco in flash dovrebbe essere più difficilmente accessibile da un bot.
E anche se li facessero il programma li farebbe fare le stesse cose diventando troppo prevedibili e quindi vulnerabili sul campo di battaglia.
Qua c'è bisogno del cervello per vincere dato che prima si davan solo spallate a un muro.
Non male
In questo momento, più nazioni possono attaccare una stessa regione. Questo cambierà nel nuovo modulo militare: solo una nazione può attaccare una regione in un certo momento. Se un'altra nazione vuol attaccare una regione dove è già in atto una battaglia, deve attendere la fine della battaglia corrente.
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Significa che se Polonia attacca Italia in una regione, solo loro combattono e gli alleati di entrambi possono far partire una nuova battaglia solo quando questa finisce?
In questo caso combattere ogni giorno sarà impossibile.
Secondo me con quel nuovo modulo possiamo battere i Polacchi.
vabbè mappina, avevi dubbi sul fatto che non ci infilassero i gold? Più che altro sarebbe interessante sapere la situazione strutture. Hanno detto che ci potrà essere una sola struttura sul campo di battaglia. Cosa succederà a quelle regioni con ospedale E sistema di difesa?
Premetto che ho letto solo quello in inglese, ora mi leggo questo
mi chiedo come i comandi militari comunicheranno in che zona dovranno combattere i singoli soldati
in pratica anarchia militare 😃
Max Bondir, immagino che gli alleati coinvolti con gli mpp non facciano parte della regola... nel senso che se abbiamo 5 mpp attivi contro la Spagna e la attacchiamo, la attacchiamo di fatto noi ma anche gli alleati saranno coinvolti (quindi anche i wargames saranno salvi, eh eh eh).
Da quel che ho capito io (anche dagli articoli precedenti) potranno esserci più strutture sullo stesso campo di battaglia.
L'unica cosa che mi lascia perplesso e quello di poter occupare gli esagoni nemici se questi non sono presidiati dai nemici. Spero che possano essere occupati solo quelli limitrofi alla tua zona e non anche quelli dalla parte opposta del campo di battaglia che logicamente non saranno presidiati...
non mi dispiace
le prime volte sarà sclero totale... poi piano piano ci si organizzerà e cominceranno a fare carriera i migliori strateghi e magari anche l accademia comincerà a fare lezioni di tattica oltre che di logistica...
spero non si finisca a una well orrenda come nella beta se no non combatto piu lol
Alquanto complicato... spero non sia troppo pesante per il mio computer.
Io non ho capito come funziona la cosa della well????
qualcuno me la spiega bene.
neanch'io sinceramente...
lì sembra che l ospedale non ti farà più curare dopo aver combattuto ma solo se ti posizioni nella zona vicino...
questo significherà che per vincere le battaglie ci saranno truppe a mantenere il fronte mentre altri si fermeranno a curarsi vicino all ospedale e poi si daranno il cambio...
Saran Khutzee per l'EI.
Bah ... francamente non sto impazzendo per queste novità .. oddio ... si figherrime ... 😛 Ma davvero, almeno all'inizio una montagna di BUGGGG ... e soprattutto .. tanto tempo da spenderci su ... >.<
molte cose da capire, ma mi garba
uhm sembra complicato...ma almeno ci sarà un pò di strategia!
-Sarà un fail
-Uscirà fuori un casino assurdo
-Il gold evaporerà come non mai
la vedo buia
Che schifo
In ogni caso adesso conteranno la strategia e i gold più di altre cose...quello che fino a ieri chiamavamo forza solo per il numerino vicino a strenght dopo non avrà più molto senso,i tank dovranno anche essere intelligenti.
si ma cosi la battaglia in erepubli non sarà piu sobria come prima...
Ma per poter votare questo articolo devo sganciare gold?
Non so, qua fra poco ti fanno pagare anche i singoli caratteri che scrivi.
Bug a iosa, ne sono sicuro.
@Johnny: E ti lamenti tu con tutti i Gold che hai...😛
Un pò di cambiamento ci voleva... da vedere se in meglio o in peggio...
Dimenticavo... Grande supermaghe...
e quando inizierà questo nuovo tipo di modulo combattimenti?
Il quando ancora non è certo, dovevano essere 12 articoli di presentazione ma la pubblicazione è molto rallentata e secondo me si va verso l'estate (se non Settembre). 🙂
"
megalomaniac 13 hours ago
-Sarà un fail
-Uscirà fuori un casino assurdo
-Il gold evaporerà come non mai
la vedo buia
"
Stranamente d'accordo con megalo.
insomma i polacchesi sono svantaggiati visto che fan sempre le cose a cazzo?!?!
XD
Wow...se sara privo di bug sara veramente una svolta (Credo 😉)
Me gusta ^__^
Sono un appassionato di Wargames e la posibilita' di poter combattere su un board ad esagoni mi piace molto.
Inoltre viene introdotto un fattore che secondo me sara' determinate: la coordinazione della battaglia. Un buon comandante in capo sapra' dirigere gli attacchi nei modi e con le forze giuste. Credo sara' possibile trovarsi in una situazione in cui meno truppe ben coordinate ed equipaggiate riusciranno a prevalere su moltissime truppe mal gestite. Mentre prima con il vecchio modulo bastava schiacciare su COMBATTI e basta, nessuna strategia.
Sistema molto più coinvolgente.....vedremo alla prova dei fatti !
Wow sarà un casino!
tutto questo è straordinerio!!!
dai io penso qualche altro mese... mancano 3 articoli
Grazie della traduzione dall'articolo ufficiale dell' E-insider; davvero fatta bene.
Almeno la guerra diventerà qualcosa di più variabile, al momento una guerra Polonia-Italia è già scritta in partenza, contano solo il numero di cittadini. Con queste nuove features ci saranno molte più variabili che stravolgeranno il gioco.
Per me la Corazzata Potiomkin è una CAGATA PAZZESCA!
Aspettiamo di vederlo in pratica, ma taglierà fuori tanti player da pochi minuti al giorno!