[Nuevo Módulo Militar] Habilidades, especialidades y mapas

Day 855, 18:27 Published in Venezuela Uruguay by McJons Romance
Aquí tienen la traducción del reciente artículo sobre Habilidades, especialidades y mapas del Nuevo Módulo Militar.

Queridos ciudadanos,
En este Insider nos zambulliremos en algunos detalles que teneis que saber para entender los futuros Insiders que explicarán cómo se peleará en las batallas.

Dijimos que en el nuevo módulo militar habrán mapas de campo de batalla, nuevas especializaciones de habilidad de arma y ventajas en diferentes terrenos y unidades.

Decidimos que las batallas ocurran sobre mapas porque estamos convencidos de que será una experiencia realmente notable. Las grandes estrategias y la guerra táctica sólo pueden surgir realmente sobre un mapa que destaca los diferentes tipos de terreno como llanos, colinas, bosques, ríos, lagos, puentes, montañas, y ciudades, porque algunos terrenos son sólo accesibles para ciertos tipos de unidad. Los tanques no pueden cruzar montañas por ejemplo.
Como ya sabeis, algunas unidades tienen ventajas sobre otros: infantería sobre artillería antiaérea, tanques sobre infantería, helicópteros sobre tanques y artillería y finalmente antiaérea sobre helicópteros. Por otra parte cada ventaja de unidad (o desventaja, según como se mire) puede ser compensada por movimientos de su unidad sobre un "recuadro" con cierto tipo de terreno. La unidad de infantería son más difíciles de golpear cuando se encuentran en un bosque. La unidad y el tipo de terreno pueden dar un diferente el color de batalla pero ellos no le darán un triunfo garantizado contra una unidad a la que tienes ventaja. El terreno y las ventajas de la sunidades aumentan la posibilidad para golpear a su opositor o disminuir la posibilidad para que le colpee con poca fuerza.

Un papel mucho más fuerte juega la personalización de un arma. Como explicamos en los artículos anteriores sobre el módulo económico, las armas tienen cuatro características variables: Ataque, Defensa, Daño, y Durabilidad. De aquellos, la comparación entre Ataque y Defensa entre usted y su opositor durante una lucha de persona vs persona, determina la posibilidad de golpe. Un arma personalizada, para alcanzar un alto golpe de daño podría tener una posibilidad de acertar el golpe inferior ya que los puntos de personalización fueron descuidados para gastarlos en valores de Defensa o el Ataque. Conclusión: no hay ningún truco para ser una "bestia militar".

Como hemos dicho, las batallas ocurren sobre mapas con un tamaño de 20x20 pot recuadro, no importa como sea de grande o pequeño la región real de un país en concreto, porque el mapa refleja sólo un área limitada alrededor de la capital de la región.

Cada recuadro puede albergar un edificio, o bien puede ser un hospital o un sistema de defensa. Nosotros podríamos ver edificios muy duraderos cubriendo solamente una pequeña área alrededor de puntos estratégicos, como puentes. O podemos tener los edificios que cubren el mapa entero de su Área de Efecto, por el precio de, por ejemplo, tener un tiempo de vida más reducido. Otra vez, esto depende sobre todo de la personalización. ¡Ya que sus enemigos capturarán su territorio de la región por el recuadro, ellos también pueden capturar sus edificios! Entonces asegúrese que usted los protege o reconquista.

Al principio todas las regiones de todos los países lucharán sus batallas sobre un pequeño número de mapas genéricos. Proporcionando cada región un solo mapa único, es un enorme proyecto en sí mismo dado las cientos de regiones que engloba el Nuevo Mundo.
Por ahora usted sabe que la fuerza corriente genérica va a convertirse en cuatro tipos de habilidades de arma: Los tanques, los Rifles, la Artillería Antiaérea, y Helicópteros. Como en otras profesiones sus niveles de habilidad de arma tendrán sus propios nombres. Cuanto más alto su nivel de habilidad de arma, más alto el daño su arma hará a un contrincante durante una batalla de cuerpo contra cuerpo. ¿Recuerda usted el rasgo de Dirección de Tiempo? ¡Allí puede entrenar cualquier habilidad de arma que quiera!

Las ranquings militares serán el mismo, pero los equilibramos de nuevo un poco y añadimos estrellas para Mariscal de Campo. Esto quiere decir que su carrera militar no se termina siendo Mariscal de Campo. Cuanto más alto su ránquing militar, más alta su posibilidad para causar daño crítico a su opositor. Usted será ascendido al siguiente ranquing militar cuando haya ganado un icerto número de puntos de experiencia. Usted conseguirá puntos de experiencia por derrotar a opositores en peleas de cuepo contra cuerpo. Si la experiencia de su opositor es más alta que su propia y usted lo derrota, usted recibirá más puntos de experiencia.

Gracias por su atención.

McJons Romance