[Noul Modul Economic] Rezumat + Poze oficiale

Day 843, 09:39 Published in Romania Romania by Lurker9000
Sursa: [New Economic Module] Closing overview. Sreenshots included

Dragi cetăţeni,

Suntem la jumătatea prezentării noastre! Până acum v-am familiarizat cu majoritatea conceptelor şi inovaţiilor principale aduse de noul modul economic. Acest articol va aduce vederea generală de final care va uni toate conceptele şi va aduce lumină asupra migraţiilor regiunilor. Dar nu doar atât: veţi vedea şi primele imagini oficiale!

OK, deci despre ce este vorba în noul modul economic? Este vorba despre managementul timpului, specializarea produselor, noi industrii şi noi profesii. Fiecare dintre aceste concepte principale îmbogăţesc modul de a juca eRepublik cu mai multe inovaţii. Să le urmărim din nou.

Managementul timpului vă oferă o viaţă virtuală de 24 de ore, şi depinde de tine cum petreci ziua. Înafară de Companie (munca) şi Zona de Antrenament, încă două locuri vor apare: o Librărie pentru învăţare şi un District de Distracţie pentru... distracţie. Această distribuire a orelor valabile pentru muncă-antrenament-învăţat-distracţie aduce dimensiunea de strategie în dezvoltarea cetăţeanului tău. Vrei mai mulţi bani? Vrei mai multă fericire? Vrei mai multă sănătate? Vrei să urci într-un domeniu/skill mai repede? Trebuie doar să aloci orele valabile după nevoile tale! Şi ţineţi minte, deşi organizezi 24 de "eOre", poţi face asta în doar câteva minute în joc!

Specializarea produselor creşte cu multe varietatea produselor pe care le poţi cumpăra. Deoarece aceeaşi clasă de produse, de exemplu mâncarea, va avea mai multe clase de straturi. Secretul este că produsele vor fi create din componente de produse, iar fiecare componentă influenţează un atribut diferit. Poţi citi articolul pe lung aici. Cum mâncarea are două componente, aceasta influenţează două atribute: sănătate şi fericire. Poate într-o zi vei cumpăra mâncare ce dă sănătate maximă şi minim de fericire, dar ziua următoare vei prefera mâncare care îţi dă atât sănătate cât şi fericire, şi tot aşa. În acest caz este vorba de produse cu doar două atribute, deci imaginaţi-vă diversitatea în produsele cu patru atribute! Specializarea este cheia. Dar specializarea produselor merge mai departe introducând durabilitatea produselor cum ar fi casele, zona de efect pentru spitale şi pentru sisteme de apărare, distanţe de mutare pentru bilete, atac/apărare şi alte valori pentru arme. În esenţă, va fi destul de greu pentru ca două produse să fie identice.

Pentru a crea aceste bunătăţi, vom avea nevoie de unsprezece noi profesii. Puteţi citi aici ce profesii produc ce. Din nou, ideea este că vom avea o diversitatea mai mare de servicii. Sperăm să acoperim majoritatea gusturilor când vine vorba de servicii de vis 🙂 Abilităţile actuale primesc nume noi: este mai frumos să spui că "sunt un tâmplar junior" decât că "sunt un tâmplar de nivelul 1,15", nu?

Mulţi dintre voi sunt întrucâtva îngrijoraţi despre companiile şi regiunile curente. Cum am spus mai înainte, nicio afacere nu va dispare în neant, deci nu vă îngrijoraţi. Dacă profilul companiei tale nu mai este valid în noul modul, va fi migrat într-o companie nouă. Ca manager, vei primi Puncte de Specializare în măsura calităţii companiei, iar de acolo înainte depinde de tine cum o vei specializa.

Cât despre regiuni, dorim să anunţăm că importanţa regiunilor curente nu va scădea. Mai precis, regiunile de Lemn vor furniza în continuarea materiale de construcţii, însă în loc de Lemn va fi Piatră, deci în mare este doar o redenumire. Baza pe feeback-ul în legătură cu resursa destul de rară de Titaniu, am decis să păstrăm fierul în joc, care va furniza materiale de bază pentru Puşti şi Artilerie. Diamantele vor deveni Titaniu, care va fi folosit pentru Tancuri şi Elicoptere. Deci, după cum vedeţi, "zonele fierbinţi" ale Lumii Noi nu numai că rămân la fel, dar unele dintre ele devin şi mai importante, ca vechile regiuni de High Diamond. Mai multe despre migrare într-un număr viitor.

Şi fiindcă o poză poate exprima o mie de cuvinte, urmează imagini din noul modul:

- Poza de la profil: Imagine mărită aici

http://wiki.erepublik.com/images/5/5d/Temp_profile.jpg" alt="obrazek" title="http://wiki.erepublik.com/images/5/5d/Temp_profile.jpg" width="300" />




- Poza de companie: Imagine mărită aici
http://wiki.erepublik.com/images/9/9e/Temp_company.jpg" alt="obrazek" title="http://wiki.erepublik.com/images/9/9e/Temp_company.jpg" width="300" />




PS: jocul va arăta ca mai sus, dar nu băgaţi în seamă detaliile minore, adică de ce este acolo un număr şi nu altul

Staţi aproape pentru a afla noile module militare, şi a vedea cum se îmbină cu noutăţile din modului economic!


Nota traducătorului: se pare că printurile care "pluteau" prin articole despre preview au fost confirmate, cum a fost aici. Să le mulţumim celor care ne-au arătat un preview cu mult înaintea adminului! 😉


* Note: Glosar
http://somokon.com/erep/hitcounter.png">