[NM] Kas gi tu esi, naujoke?

Day 2,080, 04:05 Published in Lithuania Lithuania by Eksas


Sveiki, eLietuvos gandų skaitytojai. Tęsiu Naujokų Ministerijos rubriką, kurios tikslas ne tik parodyti bendruomenei kas yra patys naujokai, koks jų mąstymas ir ko jie nori, bet ir patiems naujokams išugdyti supratimą koks tai žaidimas ir koks jo tikslas.

Padėtis

Daugelis naujokų, kiek teko bendrauti, į žaidimą ateina su blogu požiūriu. Jie ateina, manydami, kad žaidimas yra panašus į daug kitų, kuriuos yra žaidę ir kurių tikslas yra pasikelti kuo aukštesnį lvl. ir padidinti str. Sutinku, kad str. kėlimas čia yra labai svarbus ir tiesiogiai bei apčiuopiamai padeda eLietuvai mūšiuose, tačiau pasikartosiu, ką sako daugelis mentorių bei mokytojų - šiame žaidime žaidėjai turi kuo greičiau pasikelti TG (training grounds) ir taip didinti str. pradžioje nekariaujant, kad nepersikeltumėte į kitą divizioną. Vis dėl to, aš nebūsiu vienas iš tų „etatinių“ bei nuobodžių mokytojų, kurių tikslas įkalti į galvą naujokui apie TG teikiamą naudą ir kokią įtaką tai daro tolimesniam žaidimui. Mano straipsnio mintis bus šiek tiek filosofinė, skirta tiems, kurie nesiruošia žaisti pagal žaidimo mechaniką ir nori sukurti kažką savito bei turiningo. Vos tik pradėjau dirbti NM, supratau, kad naujokai būna dvejopi – „mechaniniai“ ir „kūrybiniai“. „Mechaniniai“ pernelyg nesistengia gilintis į eLietuvos bendruomenės kuriamas struktūras bei siūlomus darbus. Jie žaidžia savaip, pagal erepublik mechaniką ir reikia pripažinti, kad jie labai svarbūs eLietuvos vystymuisi. Be jų, nebūtų tos pačios valdžios, kuri kuria nurodymus ne tik idėjiniams žaidėjams, bet ir „mechaniniams“, kurių, dažniausiai, pagrindinis tikslas būna linksmai praleisti laiką kariaujant. Tokių yra dauguma ir be jų nebūtų tos pačios bendruomenės.
Kita dalis – „kūrybiniai“. Gaila, bet tokių, kaip ir visuose srityse, yra mažuma. Tokie žaidėjai stengiasi įsigilinti į žaidimą, o tada ir į bendruomenės struktūras, kad galėtų kuo greičiau lygiavertiškai reikštis su „seniais“. Pakliūna ir tokių žaidėjų, kurie kritikuoja senius ir taip bando juos išstumti, nors... Prisiminkime, kad tie patys vadinamieji „seniai“ sukūrė arba patobulino esamas taisykles ir institucijas. Mes turime ministerijas, kurios pradžioje tikrai nebuvo žaidimo mechanikoje. Jas sugalvojo pirmieji žaidėjai ir leido duoti pradžią tvarkai, kuri yra dabar. Kitoje pusėje yra žaidėjai patys įsiveržę į elitą. Jie tai atliko pasinaudojant savo protu, mintimis, idėjomis ir aktyvumu. Visi kažkada buvome naujokais, visi kažkada tapsime senbuviais.

Erepublik idėja

Ši dalis skirta patiems naujokams, kurie yra pasiklydę žaidime arba tiesiog nori sužinoti pačią idėją. Erepublik yra tuščia erdvė, kurioje leista tobulinti ir išreikšti save darbų bei reiškiamų minčių prizme. Kaip anksčiau sakiau, tik „mechaniniai“ gali likti patenkinti žaidimo teikiamais malonumais, bet ši straipsnio dalis skirta „kūrybiniams“, kuriems neužtenka pačio žaidimo ir jie nori gilintis į piliečių darbus. Ši bendruomenė leidžia skleistis erepublik kitomis spalvomis. Žaidimas yra paprasti rėmai, o bendruomenė paveikslas. Bendruomenę sudaro ne tik „seniai“, bet ir tie patys naujokai, kurie netingi ir nori dirbti eLietuvos labui. Mus turi sieti ne tik ta pati kalba, pilietybė, bet ir tikslas. Šio žaidimo bendras tikslas ir idėja nėra užimti visą epasaulį arba sukurti imperiją. Mes, prisidengdami žaidimu, mokome vienas kito vienybės, organizuotumo, atsakomybės ir kitų savybių. Mes vienas kitam pateikiame savo mintis bei idėjas, taip leisdami, analizuoti ir vertinti jas kitiems, kurie tuo suinteresuoti. Tai unikali galimybė, gimstanti iš šių rėmų. Tęsdami savo darbus, mes tik užtikriname savo tikslo tęstinumą. Tos idėjos žaidėjas neturi pamiršti, nes kitaip jis nebeturi dėl ko žaisti erepublik‘o. Sutinku – bus sunku. Jus kankins spaudimas, kritika ir kitoks mėšlas, bet prisiminkite, kad tai tik kelias į šviesesnį rytojų. Bendruomenėje būna visko ir čia tinka pasakymas: „Nėra namų be dūmų“. Kai užklups tokie sunkumai, jų sprendinys priklausys tik nuo jūsų. Pirma, jūs turite žvelgti į pasitaikančią problemą, ne kaip į tokį reiškinį, bet kaip į padarinį. Žaidime, kaip ir visur, atsiras problemos ir jų sprendiniai. Tik štai problema nėra reiškinys, atsiradęs iš niekur. Jūs su tam tikrais veiksniais jas sukuriate ir plėtojate arba suprasdami savo klaidą jas ištaisote. Jūsų mąstymas ir elgesys bus savaip originalus ir tai leis paįvairinti pačią bendruomenę. Turime pripažinti, jog reikia visokių žaidėjų, kaip ir pamparam, ir Heinrich, ir Adolf, ir Pacuk, ir IpSiArt, ir Bimbagalvio, ir Ekso, ir Funnytes, ir Archi Tekto, ir Hyperio Paco, ir daug kitų žaidėjų... Tavęs irgi reikia su savotiškais darbais, sprendimais ir mąstymu. Prisidėk prie mūsų bendruomenės ir nebijok plėsti savo akiračio, nes tik tai daro tave įvairiapusišku žaidėju.

Eksas