[Neues Militär-Modul] Wie eine Schlacht von statten geht (I)
Moritz von Sachsen
Übersetzung dieses Artikels
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Liebe Bürger,
in diesem Insider werden wir die Funktionsweise von Schlachten und Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen (PvP) im neuen Militärmodul etwas beleuchten. Lasst uns mit dem großen Rahmen beginnen: Schlachten und wie man sie gewinnt.
Alle Arten von Schlachten teilen sich die gleichen Siegbedingungen, sein es ein Angriff auf eine Region durch ein anderes Land oder ein Widerstandskrieg. Sobald eine Schlacht einmal gestartet ist, tobt sie für die üblichen 24 Stunden. Um eine Schlacht zu gewinen, müssen entweder die Angreifer oder die Verteidiger die folgenden Siegbedingungen erfüllen: Ein bestimmte Prozentsatz an Feldern des Schlachtfeldes einnehmen und das Hauptstadt-Feld besetzen. Falls beide Bedingungen erfüllt wurden, endet die Schlacht nach 24 Stunden und es gibt einen Gewinner; falls nicht, dann wird die Schlacht im "Plötzlichen-Ende-Modus weitergehen, bis eine Seite die Siegbedingungen erfüllt. Die Schlacht muss mit einem Unentschieden enden, wenn nach 72 Stunden weder der Angreifer noch der Verteidiger den Sieg erringen konnte.
Schlachten werden nicht endlos gehen, weil wir eine sogenannte Schlacht-Reihenfolge eingeführt haben. Im Moment greifen mehrere Länder eine Region an. DIes wird sich mit dem neuen Militärmodul ändern: nur ein Land kann eine Region zur gleichen Zeit angreifen. Falls ein anderes Land eine Region angreifen möchte, in der gerade eine Schlacht im Gange ist, muss es warten, bis die laufende Schlacht beendet ist.
Eine Schlacht ist im Gange und du willst das Schlachtfeld betreten. Was musst du machen? Zuerst musst du zum Schlachtfeld gehen, so wie du es jetzt auch tust. SObald du dort bist, kannst du auf der Karte umhersrollen und einen Blick auf die Mini-Karte oder das Schlachtinformationsfenster werfen, um einen Überblick darüber zu erhalten, wer gewinnt und wer die mächstigsten Soldaten auf dem Schlachtfeld sind.
Nach einem kurzen Blick wirst du sehen, wo auf dem Schlachtfeld deine Kameraden und Verbündeten bereits kämpfen. Es ist immer eine gute Idee, dort in die Schlacht einzusteigen, wo andere befreundete Einheiten platziert sind. Wähle einfach deine Waffe, mit der du kämpfen möchtest (Tank, Gewehr, Luftabwehr-Artillerie oder Hubschrauber) und klicke auf das Feld, an dem du dich platzieren möchtest. Du kannst ganz einfach sehen, wo sich die Feindtruppen auf der Karte aufhalten. Beweg deine Einheit zu einem Feld neben dem Feind und greife das Feld an. Jetzt kannst du einen Gegner aus einer Liste mit Fünfen auswählen. Zusätzlich kannst du einen Booster (z. B. Splittergranate, Raketenwerfer, etc.) wählen, der dir einen Vorteil gegenüber dem Gegner verschafft. Du kannst auch entscheiden, ob du nur gegen einen Feind kämpfen willst, oder den Kampf fortsetzen möchtest, für den Fall dass du gewinnst (=zum Berserker werden).
Nun hast du deinen Platz eingenommen, dich bewegt und einen Gegner ausgewählt; das einzig Verbleibende ist jetzt das Warten auf das Ende der Runde, bis der PvP-Kampf beginnt. Während des Kampfes schießen du und dein Gegner aufeinander, einer nach dem anderen. Jeder Schuss kann den anderen Spieler treffen oder verfehlen. Die Trefferchance hängt von den Angriffs- und Verteidigungswerten deine Waffe und der des Gegners ab. Pi mal Daumen ist die Regel: Je höher dein Angriffswert verglichen mit dem Verteidigungswert des Gegners ist, desto größer ist die Chance, dass dein Schuss das Ziel trifft. Booster können diese Werte außerdem beeinflussen. Zum Beispiel wird ein Teleskopsichtgerät-Booster die Chance, den anderen Spieler zu treffen, erhöhen, während eine Rauchgranate deine Chance erhöht, einer Kugel auszuweichen. Es gibt immer einen kostenlosen Booster zum Benutzen, andere können für Gold genutzt werden. Wenn du deine Waffenfähigkeiten verbesserst und dein Militärrang steigt, wirst du mächtigere Booster freischalten.
Während des Kämpfens hast du auch die Chance, deinem Gegner einen kritischen Schaden zuzufügen. Je höher dein Militärrang, desto höher ist die Chance, einen kritischen Treffer zu landen. Auf der anderen Seite beeinflusst dein Waffenskill (=deine Karriere als Tank-Fahrer, Infantrist, Artillerieschütze und ubschrauberpilot) direkt den Schaden, den deine Waffe anrichtet. Je höher der Skill, desto größer der verursachte Schaden.
Du kannst die aktuellen Kämpfe in einem geschichtenartigen Format verfolgen, das dir mitteilt, wie viel Schaden du erzeugst und wie viel Schaden du durch den Gegner erleidest. Am Ende kann es nur einen Gewinner geben im Zweikampf. Falls du besiegt wurdest, kannst du dich erneut platzieren, wenn du wieder an der Reihe bist. Falls du den Kampf gewonnen hast, bleibst du auf dem Schlachtfeld. Aber jetzt ist der Gegner zuerst dran, während du dich für einen möglichen Angriff durch Wiederauffüllung deiner Gesundheit und Auswählen eines Boosters vorbereiten kannst. Falls du im Einflussbereich eines Krankenhauses bist, wird sich deine Gesundheit jede Runde von selbst auffüllen.
Der Weg zum Sieg ist aus Feldern gemacht, die dein Land und seine Verbündeten einnehmen müssen. Um ein Feld einzunehmen, das unter der Kontrolle des Feindes steht, kannst du dich einfach dahin bewegen, falls es keine feindlichen Einheiten beinhaltet. Sobald die nächste Runde startet, gehört es dir. Falls es auf dem Feld Feinde gibt, muss deine Seite alle feindlichen Einheiten besiegen, um sich auf das Feld zu bewegen und es einzunehmen. Dies führt zu heißen Gefechten besonders um Schlüsselpunkte auf dem Schlachtfeld wie Brücken und Gebirgspässe. Und hier kommt Strategie ins Spiel! Mächtige und weise Generäle werden sich aus den Rängen der Soldaten herausbilden, um den Sieg zu bringen. Vielleicht wirst du einer dieser Soldaten sein, deren Namen in die Geschichtsbücher gelangen und die für immer mit epischen Schlachten in Verbindung gebracht werden.
Bleibt am Ball!
Das eRepublik Team
übersetzt durch
Moritz von Sachsen
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Comments
ich will endlich das update (upgrade?!) sehen!
Irgendwie hab ich das meiste irgendwie schon mal gehört, selbst der 2. screenshot ist uralt.
Das einzig neue sind die Laufzeiten des Kriegs und dass man noch mehr Gold in Booster investieren kann.
Erstmal Dank für die Übersetzung.
Das neue System gefällt mir irgendwie nicht, glaube das dadurch viele Neulinge (mich eingeschlossen) eher abgeschreckt werden. Zudem kommen immer mehr Sachen dazu die Kosten, erstmal die neue KH Regel, jetzt der Kampf... Bin skeptisch.
Danke für die Übersetzung 🙂
Steh dem Militärmodul an sich auch eher skeptisch gegenüber.
Nicht nur, dass das Gold jetzt neben Wellness auch im Kampf-Booster fliessen muss, auch die Koordination von solchen Kämpfen auf Länderebene stell ich mir schwer vor.
"Nun hast du deinen Platz eingenommen, dich bewegt und einen Gegner ausgewählt; das einzig Verbleibende ist jetzt das Warten auf das Ende der Runde, bis der PvP-Kampf beginnt."
"Um ein Feld einzunehmen, das unter der Kontrolle des Feindes steht, kannst du dich einfach dahin bewegen, falls es keine feindlichen Einheiten beinhaltet"
Heißt das, dass man nur noch kämpfen kann, wenn es Gegner gibt? Dann kann man ja TWs alla Russland + 26MPPs vs. Nordkorea vergessen, oder wie?
wie stellen die sich das vor? in ner beta mit ein paar hundert leuten mag das ja funktionieren, aber was ist wenn dort 40.000 oder gar noch mehr leute auf diesem minifeld kämpfen wollen?
und wie über mir beschrieben, was ist mit denen die keinen kampfpartner finden.
...haha ich sehe schon warteschlangen von mehreren stunden. so ein humbug
Ich hoffe die sehen recht schnell ein, dass das so nicht funktioniert. Sonst werden wohl viele Spieler das Spiel verlassen (mich eingeschlossen).
eine sc*e**e kommt selten allein.
Man kann das Spiel ja auch unnötig kompliziert machen 🙁
Ich möchte ja nicht schon vorher unken, aber mir scheint, als wäre es für die Leute gemacht, die eh schon Alles haben. Rang, Gold und Geld. Der Rest sind dann wohl die Schießbudenfiguren.
Innerhalb von 30 Tagen habe ich es geschafft mir ein "Vermögen" von nicht einmal 5 DEM und 5 Gold anzuhäufen. Puhhh, nicht schlecht. Ich besitze eine schäbige Q1 Hütte und fresse trocken Q2 Brot um zumindest ansatzweise meine 90 Wellness zu halten. Jetzt kommst Du mit 60 Gold/Tag für Booster.
Entweder die Betreiber hier wollen die Leute dazu zwingen Gold mit realem Geld zu kaufen oder zielen darauf ab über kurz oder lang unter sich zu sein. Letzteres scheint denen zu gelingen. Sehe ich keine Chance irgendwas zu reissen bin ich weg, und mit der Meinung stehe ich bestimmt nicht alleine da.
Ich weiss das es ein Community Spiel ist, aber wenn ich als Einzelner zu kurz komme und mich ärgere weil kein Vorankommen zu sehen ist hat das Spiel versagt, so einfach ist das. Und glaubt mir, der lang ersehnte Babyboom mag dann vielleicht kommen, aber der Kindstod wird eWelt treffen...
an sich ist die änderung nicht SOOO schlecht. sie fördert an sich die aktiven. aber das is auch das prob. bisher konnte man seinem land/verbündeten auch helfen wenn man mal nur ein paar minuten zeit hatte. das geht nun nicht mehr.
wenn ich so drüber nach denke würde ich die kleinen die anneliese so schön als schiesbudenfiguren bezeichnet hat einfach dazu einsetzen das hinterland ein zu nehmen. rein taktisch gesehen wäre dass das sinnvollste. zwar langweilich aber sinnvoll weil die großen der anderen besiegen dich so oder so als kleinen
das update ist echt nicht so der burner, viele leute (mich eingeschlossen) spielen erep ja weil es so einfach und übersichtlich, und ohne viel zeit aufwand spielbar ist.
Durch das Update erschließen sich evtl. komplet neue Spielerkreise und das Spiel wird vielleicht auch mehr in Strategiespielforen bekannt gemacht bzw. beworben.
Das ist ja dann immerhin so was wie ein Multiplayer-PanzerGeneral. 😁
Wer nur mit wenigen Klicks kämpfen will, wird das auch weiterhin können, aber aktivere Spieler werden sich in Elite-Kampfverbänden zusammenschließen und eine viel höhere mit Taktik beinflussbare Durchschlagskraft haben. Dabei werden diesen Verbänden dann z.B. vom jeweiligen Staat Waffen und Gold zur Verfügung gestellt, um Booster und ähnliches zu zünden. Für unkoordiniert kämpfende Leute wird es keinen Sinn machen dafür Gold auszugeben.
Ich warte mit meinem Urteil bis ich es gespielt habe, vorher ist das meiste nur wilde Spekulation. Der Sieg in einer Schlacht wird mehr von der Aktivität der Spieler abhängen als jetzt. Das sehe ich positiv, da es jetzt eigentlich nur darum geht wer mehr Gold zum Tanken einsetzt.
Außerdem nerven diese Last-Minute-Schlachten, bei denen man immer das Gefühl hat, man würde gegen Bot-Armeen kämpfen, die in 3 Minuten 800k Schaden machen. Bei dem neuen Warmodul werden Bot-Armeen wohl nicht funktionieren, zumindest hoffe ich das.
Also eine Änderung ist notwendig, ob V2 gut wird, werden wir sehen.
Wer lange kämpft, kann nur kurz arbeiten und schlafen, etc.
Die Happiness sinkt also ab. Man kann somit also nicht jeden Tag lange an Schlachten teilnehmen...
'Die Stämme' macht eh mehr Spaß...
72hrs long battle brrrr. 🙂
Hört sich gut an....
Hmm wichtige Fragen für mich wurden wieder nicht anseitzweise erklärt.
Ein spannender Punkt ist wirklich die Sache mit den Gegnern und wenn keine mehr da sind.Das würde dann wirklich Ts erschweren oder ma nmüste eine andere Taktik beim aufbau von TW´s suchen.
Die Ally müste quasi in zwei Teile umgebaut werden und die beiden Teile müsten gegeneinander in den TW´s kämpfen.Wie weit das dann mit der Verteidigung über Mpp´s kollidiert müste man sehen.
Insgesammt bin ich sehr skeptisch gerade weil das alte Kampfsystem so einfach war und man sehr schnell durchgekämpft hat.
ich dachte immer, das wäre ein Politik-Spiel und nicht ein schlechter Abklatsch von Civilization und PanzerGeneral. *seufz*
Bin zwiegespalten. Zum einen ist es natürlich schön, wenn das Kampfsystem etwas komplexer wird. Zum anderen soll es aber auch leicht zugänglich bleiben und auch denjenigen Spaß bieten, die nicht 24/7 dabei sein wollen, überspitzt gesagt.
Außerdem möchte ich hier vor einer weiteren Gefahr warnen: Hier wurde ja schon angesprochen, wie sich wahrscheinlich Neulinge und erfahrene Spieler distanzieren werden. Nun, bisher war es so, dass bei einer Schlacht doch jedes bisschen Schaden geholfen hat, so gering es auch war, was auch Neulingen Anreiz gegeben hat, für ihr Land zu kämpfen. Jetzt, mit diesem neuen System, könnte es sich in das typischer "Browsergame-Syndrom" entwickeln, dass die Anfänger von den guten Spielern einfach geschluckt werden, so sehe ich das zumindest. Mal sehen, wie sich das entwickelt ...