[МЕС] Хиперпродукција/ [MoE] Overproduction

Day 1,181, 09:01 Published in Serbia Serbia by Ministarstvo ekonomije Srbije

Драги пријатељи,

Kао што многи од вас могу видети, економија није у добром стању. Цене падају, и иако се плате одржавају, оне ће се смањити убрзо. Неке врсте послова нису више уопште профитабилне - друге пропадају. Знам да постоје многа питања о томе шта ће министарство економије урадити у вези са тим. Као што сам рекао по мом личном мишљењу, проблем је у игри, а не у влади. Покушаћу укратко да објасним тај проблем у овом чланку, као и могућа решења, иако ово све зависи искључиво од администратора.

Прво, највећи проблем је хиперпродукција. Претпоставимо да имате грађанина без иједне компаније. Он ради за послодавца и прави 50 хлебова дневно. Рецимо да се тих 50 хлебова прода по цени од 2 динара по комаду. То значи да је укупна вредност произведеног хлеба 100 динара. Отприлике око 70 динара од тога иде на жито. Од преосталих 30 динара, око 25 иде раднику, и 5 иде власнику као профит. Сада у тој ситуацији можете видети да је радник произвео хлеб у вредности од 30 динара, и то је вредност његовог рада.

Радник онда може доћи на маркет и купити производе у вредности од 25 динара користећи толико колико је купио. Власник такође може потрошити свој профит на друге производе. Али укупан број производа доступних за продају и њихова вредност никада није већа од вредности онога што је направљено. У перфектном систему, сав новац је поново употребљен за производе, и економија је стабилна. Ако профит (власнички део) веома порасте, онда се отварају нови послови у које се улаже, и онда конкуренција снижава цене цедећи “профит”. Ово је капиталистички начин да се сачува од пропадања у случају хиперпродукције. Ако послови постану неисплативи онда послодавци отпуштају раднике. Најефикаснији послови могу се одржати да остану отворени најдуже, најмање профитабилни се затварају први.



Проблем који имамо сада је да због “ради као менаџер” опције сваки менаџер дневно прави стотине динара које не троше на производе. Они постављају своју робу у систем продаје, али не троше њихов део на маркету. Власник који поседује 10 компанија може правити 6000 поена продуктивности дневно. У индустрији сировина, то је 3000 јединица гвожђа или жита, што је и по најмањој цени 240 динара дневно. Колико таквих власника онда троши 240 динара дневно на производе? Не много. За разлику од границе профита, ако власникова зарада од опције “ради као менаџер” расте превише онда је радник, а не власник, тај који осећа притисак. Компаније са запосленима се не могу такмичити у “ради као менаџер” опцији у производњи жита и гвожђа - ускоро ни у производњи хране и оружја.

И шта је очигледан резултат овога? Производи преплављују маркет са којег не буду купљени. Да би сачували паре, најгори ударац власника (власници житница и гвожђара) је да спуштају њихове цене и чекају. На неким маркетима, колико 30% жита и гвожђа буде направљено “ниоткуда”, да тако кажем, од стране менаџера који их поседује. По цени од 5 q1 хлебова, око 2,5 динара, менаџер прави 50. Тај новац бива продат, извлачећи злато са маркета смањујући вредност валуте. Наводни Платонов баг је ништа поред протока савршено реалне валуте коју смо видели.
Док је у прошлости износ новца сакупљан од стране власника је био мали, и базирао се на малим деловима од плате сваког радника, сада је огроман и углавном је базиран на производима које сами власници направе.

Новац се гомила на рачунима. Једна компанија мозе да направи 350 динара недељно. Корпорација фирми као што је моја може направити и до двадесет хиљада динара за недељу дана. У прошлости, тај новац је био подељен међу радницима, међу компанијама гвожђа, и међу радницима компанија за гвожђе. Мали износ би доспео до власника као профит, али новац би се враћао назад у економију да би био потрошен поново на храну, оружје, карте, куће.
Сада је концентрисан - нема те особе која може потрошити 20.000 динара колико год они то покушавали. Па уместо тога је тај новац бачен на на берзу. Али са новцем до којег је тако лако доћи, нема потражње међу људима који су некада вршили потражњу - међу власницима компанија.
И тако се валута полако обезвређује.



Тржиште новца је варљива ствар. Изгледа да мери вредност валуте: однос валуте и злата у земљи.
Али оно што је стварно мери је потражња за валутом. Ако је потражња за златом већа, и вредност самог злата је већа. Ако је мања, вредност валуте је већа. Доста валуте је било "упумпано" у систем у ономе што админи зову грешка (буг) - али у односу на величину економије то није било довољно да обезвреди динар тако много. Ово обезвређивање је резултат процеса који сам објаснио изнад, како је потражња за златом изненада повећана више пута, а потражња за валутом је опала на скоро никакву.

Очигледно решење целог овог проблема је да се потпуно уклони “ради као менаџер” опција.
Знам да многи од вас - можда и хиљаде вас до сада - стичу корист од ове могућности у игри.
И сам стичем корист као што сам и рекао. У сваком случају ова опција у игри је корен целог проблема, и свако решење које не укључује отклањање ове могућности би био један заиста суморан покушај.

Једино друго решење којег могу да се сетим је, поправити вредност валуте, у некој цифри од можда 0.005 - и уклонити комплетан концепт монетарне берзе заједно. Ако бисмо уместо тржишта новца имали мењачницу, где бисте могли купити валуту или злато директно од админа, али не од других корисника, онда би то такође решило проблем. Ипак изгубили бисмо још један велики део игре. Да ли би било вредно жртвовати тржиште новца, а да задржимо “ради као менаџер” опцију или обрнуто?
Ја не знам, али проблем није такав да би се могао решити уз помоћ ове или било које друге владе.
У скоро свакој земљи постављају се иста питања тамошњим владама: како ћемо решити кризу на тржишту новца? Како ћемо повећати цену робе? Како ћемо смањити број компанија?
Одговор на ова питања лежи у рукама админа, нажалост.


Иан.




ПС. Написао сам овај чланак као одговор на многе коментаре у претходном чланку.
Прочитао сам све ваше коментаре, али ако имате конкретна питања за мене, молим вас пошаљите ми поруку, или ме контактирајте на ИРЦ-у. На мибит серверу, надимак ми је Ivan_Kersovic, и можете ме наћи или ту, или у игри.


ППС. Ако ми пошаљете поруку са питањем где да инвестирате свој новац, рећи ћу вам да користите табелу. 😛
Немам времена да проверавам баш сваки маркет на свету, да видим где је профитабилно или не, али ако требате помоћ у прављењу табеле која ће вам помоћи да израчунате то, вољан сам да вам помогнем у томе!




Купујте у Валети!









Dear friends,

as many of you can see, the economy is not in a good condition. Prices are tumbling, and though wages are sticking, they will drop too soon. Some business areas are no longer profitable at all right now- others are failing. I know there are many questions about what the MoE will do about it. As I have said in a personal capacity, the problem is one with the game, not with the government. I will try to explain briefly in this article the problem, and possible solutions, although this is ultimately down to the admins.

Firstly, the problem is one of overproduction. Assume you have a citizen, with no companies. They work for an employer, and produce 50 food per day. Say the 50 food sell for 2 RSD each. That means the total produced value is 100 RSD. Perhaps 70 RSD of that pays for grain. Of the 30 RSD left, maybe 25 RSD goes to the worker, and 5 to the business owner as profit. Now in that situation, you can see that the worker has produced a value of 30RSD, and that is the value of their labour.

The worker might then go out and buy 25 RSD of products, consuming that much. The owner may spend their profit as well, on products. But the total amount available to sell is never more than the value of the produced goods. In a perfect system, all money is reused on products, and the economy is stable. If the profit margin (the employers cut) grows large, then more businesses open to cash in, and the competition lowers prices, squeezing the “profit”. This is the capitalist fail-safe against overproduction. If business becomes unprofitable, then businesses fire staff. The most efficient businesses can afford to stay open the longest, the least efficient ones close first.



The problem we have now is that because of the “work as manager” feature, each GM is daily making hundreds of currency which they do not spend on products. They are putting goods into the system, but not taking their share out. A business owner who owns 10 companies could be making 6000 productivity a day. In raw materials, that makes 3000 iron or grain, which even at low prices is 240 RSD per day. How many of those GMs then spend 240 RSD per day on products? Not many. Unlike the profit margin, if the GM income from “work as manager” grows large, it is the worker not the manager who feels the squeeze. Companies with employees cannot compete with “work as manager” grain, iron - soon even food and weapons.

So what is the obvious result of this? Products flood into the market which aren’t bought. To save money, the worst hit GM’s (iron and grain owners) lower their prices and hold on. In some markets, as much as 30% of the grain and iron was created from thin air, so to speak, by the manager who owns them. For the cost of 5 Q1 bread, about 2.5 RSD, a manager makes nearly 50. That money is sold, draining the gold from the market and lowering the value of the currency. The alleged plato bug is nothing next to the flood of perfectly real currency we have seen. Whereas in the past the money collected by GMs was small, and based on a small slice taken from each worker, now it is large and mostly based on self-produced goods.

This money builds up in accounts. A single company can make 350 RSD a week. A company network like mine could bring in twenty thousand RSD in a week. In the past, that money would have been distributed amongst the workers, the iron companies, the iron company workers. A small amount would have made it to the GM as profit, but the money would have spread back out into the economy to be spent again on food, weapons, moving tickets, houses. Now it is concentrated- and no person can spent 20,000 RSD no matter how they try. So instead it is dumped back onto the MM. But with currency so easy to get, there is no demand amongst the people who used to demand it- GMs. And so the currency slowly devalues.



The MM is a deceptive thing. It appears to measure the value of a currency: the ratio of currency to gold in the country. But what it really measures is the demand for currency. If the demand for gold is high, the value of gold is high. If it is low, the vale of currency is high. A lot of currency may have been introduced in what admins call a bug- but relative to the size of the economy it was not enough to devalue RSD so much. This devaluation is a result of the process I have explained above, as the demand for gold suddenly increased many times, whereas the demand for currency dropped to almost nothing.

The obvious solution to this entire problem is to remove the “work as a manager” feature altogether. I know many of you- perhaps thousands by now- are benefiting from the feature. I myself am benefiting, as I said. However the feature is the root of the problem, and any solution which does not include removing that feature would be a bleak one indeed.

The only other solution I can think of is to fix the value of currency, at some figure- perhaps 0.005 - and remove the concept of a money market altogether. If instead of a money market we had a money exchange, where you could buy gold or currency directly from the admin, but not from other users, then it would also solve the problem. However we would lose another large part of the game. Would it be worth sacrificing the MM to keep the work as manager, or vice versa? I don’t know, but the problem is not one which can be solved by this government- or any government. In nearly every country the same questions are asked of the local government: how will we solve the MM crisis? How will we increase the price of goods? How will we reduce the amount of companies? The answer to these problems lies in the hands of the admins, sadly.


Iain.




PS. I wrote this article in response to many questions in the comments of the last article.
I read all your comments, but if there are specific questions you wish to ask me, please send me a PM, or contact me on IRC. I am on the mibbit server as Ivan_Kersovic, and you can contact me any time at both these locations.

PPS. If you PM me asking where to invest your gold, then I will tell you to use a spreadsheet 😛 I don’t have time to check every single market in the world every day to see what is profitable, but if you need help designing a sheet which will help you calculate that, I am willing to help there!





Buy at Valletta!