[MO] Epic Warfare turnir

Day 2,121, 04:02 Published in Croatia Croatia by Ministarstvo obrazovanja RH


Pozdrav svim eHrvaticama, eHrvatima i ljudima dobre volje.

Nakon dugo vremena evo nam opet novog turnira, i to ovaj put mješavina svega pomalo. Pa da ne duljimo, idemo vidjeti o čemu se radi.





Epic Warfare Turnir


- Turnir će trajati 7 dana (168 sati) a počinje na dan 2,122 (sutra).
- Cilj turnira je osvojiti prestiž bodove (ovo smo već vidjeli).
- Prikupljanje bodova otključava pojedinačne nagrade za svakog igrača.
- Zemlje će biti rangirane na osnovu prosječnog broja osvojenih bodova njenih aktivnih boraca i biti će nagrađene na osnovu njihovog konačnog položaja na listi.
- Najbolji igrači svake zemlje će dobiti medalje za svoj trud.
- Igrači koji će se boriti u Epskim Bitkama (čitaj dalje za više detalja) će dobiti bonus prestiž bodove.




Kako osvojiti Prestiž Bodove

- Za svaki hit/udarac u borbi, igrač će dobiti 1 prestiž bod.
- Važno je ne miješati “udarac” sa “ubojstvom”. Jedan udarac je nagrađen jednim bodom iskustva i troši 10 energije. Klikom na gumb “Bori se” obično se protivnik porazi („ubija“) sa prosječno 1 do 4 udaraca, ovisno o njegovoj energiji, snazi i kvaliteti oružja.
- Igrači će primiti Prestiž bodove nakon svakog udarca.

Primjer: Ako igrač ubije protivnika sa 3 udarca, on će odmah dobiti 3 prestiž boda.

- Igranjem Gerilske borbe igrač dobije 10 Prestiž bodova, bez obzira pobjedio on u borbi ili ne.
- Upotrebom Velike bombe, Male bombe ili Rakete igrač dobije 1 prestiž bod odmah nakon što je iskoristio neko od tih oružja.
- Igrač može dobiti više prestiž bodova ako bude među Top 5 boraca u borbi.
- Ovisno na kojem je mjestu završio među Top 5 boraca u borbi, igrač će dobiti sljedeći bonus, uzimajući u obzir koliko je štete napravio u toj borbi:
- 1. mjesto: 100% dodatnih prestiž bodova za svaki udarac koji je napravio u toj borbi
- 2. mjesto: 80% dodatnih prestiž bodova za svaki udarac koji je napravio u toj borbi
- 3. mjesto: 60% dodatnih prestiž bodova za svaki udarac koji je napravio u toj borbi
- 4. mjesto: 40% dodatnih prestiž bodova za svaki udarac koji je napravio u toj borbi
- 5. mjesto: 20% dodatnih prestiž bodova za svaki udarac koji je napravio u toj borbi

- Bonus prestiž bodovi će biti dodjeljeni nakon završetka bitke, kada i medalja Heroj bitke.

- Primjer: Ako igrač osvoji 100 prestiž bodova u borbi gdje je završio kao 1. među top 5 boraca u rundi, on će osvojiti 100 dodatnih bodova na kraju bitke, zajedno sa medaljom Heroj bitke.

- Igrači će osvojiti po 3 prestiž bodova (umjesto 1) ako se bore u Epskim Bitkama



Epske bitke

- Bitka postaje epska kada se napravi određena količina štete.
- Epske bitke se označavaju posebnom ikonom na listi aktivnih kampanja i drugačijom pozadinom na stranici aktivnih kampanja.

- Borba postaje epska, ako:
- divizija 1 u toj borbi napravi više od 10 000 000 štete
- divizija 2 u toj borbi napravi više od 30 000 000 štete
- divizija 3 u toj borbi napravi više od 100 000 000 štete
- divizija 4 u toj borbi napravi više od 3 000 000 000 štete

- Igrač će dobiti 3 prestiž boda za svaki udarac koji je napravio u toj rundi od trenutka kada je bitka postala epska.
- Bonus prestiž bodovi će biti dodani odmah, ali tek od trenutka kada postane epska bitka

- Primjer: Ako je igrač napravio 100 udaraca (potrošio 1000 energije) u rundi nakon što je bitka postala epska, on će odmah osvojiti 300 prestiž bodova

- Bonus za plasman u Top 5 boraca odnosi se i na epske bitke

- Primjer 1: Ako je igrač napravio 100 udaraca u rundi (nakon što je bitka postala epska) i dobio medalju Heroj bitke, on će osvojiti 100*3 (bonus od epske bitke) = 300 bodova odmah i na kraju još 300 bodova zbog bonusa za medalju Heroj bitke.

- Primjer 2: Ako je igrač napravio 300 hitova u borbi, prije nego što postane epska, on će dobiti 300 bodova za te udarce. Ako je u istoj borbi napravio još 100 udaraca nakon proglašenja bitke epskom, on će dobiti još 300 bodova, tako da će ukupno dobiti 600 bodova za tu bitku. Ako igrač uspije osvojiti medalju Heroj bitke u toj borbi, 200% bonus prestiž bodova će udvostručiti ukupne bodove. 600 bodova*2 = 1200 bodova

* Pojašnjenje izraza: kad god se koristi izraz „bitka“, to se odnosi na ono što zajednica u velikoj većini naziva „runda“. 1800 dominacijskih bodova vodi do pobjede u rundi, što vodi do osvajanja bodova, a 83 boda vodi osvajanju kampanje



Pojedinačne nagrade

- Nakon dostizanja određene količine prestiž bodova igrači će moći preuzeti nagrade:

- 500 prestiž bodova - > 10 snage
- 550 prestiž bodova - > 50% pojačivač štete (buster) u trajanju od 8 sati
- 625 prestiž bodova - > oporavak 20 energije na svakih 6 minuta do kraja dana 2133 (umjesto dosadašnjih 10)
- 750 prestiž bodova - > +50 energetski centar trajanja 7 dana
- 1 000 prestiž bodova - > 20 snage
- 1 250 prestiž bodova - > oporavak 30 energije na svakih 6 minuta do kraja dana 2133
- 1 500 prestiž bodova - > +100 energetski centar trajanja 7 dana
- 2 000 prestiž bodova - > oporavak 40 energije na svakih 6 minuta do kraja dana 2133
- 2 500 prestiž bodova - > 50% buster trajanja 24 sata
- 3 000 prestiž bodova - > +150 energetski centar do kraja dana 2133
- 4 000 prestiž bodova - > 40 čokoladica
- 5 000 prestiž bodova - > oporavak 50 energije na svakih 6 minuta do kraja dana 2133
- 6 250 prestiž bodova - > +200 energetski centar do kraja dana 2133
- 7 500 prestiž bodova - > oporavak 70 energije na svakih 6 minuta do kraja dana 2133
- 8 750 prestiž bodova - > +250 energetski centar do kraja dana 2133
- 10 000 prestiž bodova - > oporavak 100 energije na svakih 6 minuta do kraja dana 2133
- 12 500 prestiž bodova - > 50 čokoladica
- 15 000 prestiž bodova - > 60 čokoladica
- 17 500 Prestiž bodovi - > 70 čokoladica
- 20 000 Prestiž bodovi - > oporavak 150 energije na svakih 6 minuta do kraja dana 2133
- 25 000 Prestiž bodovi - > 80 čokoladica
- 30 000 Prestiž bodovi - > 90 čokoladica
- 35 000 Prestiž bodovi - > oporavak 200 energije na svakih 6 minuta do kraja dana 2133
- 40 000 Prestiž bodovi - > 100 čokoladica
- 45 000 Prestiž bodovi - > 110 čokoladica
- 50 000 Prestiž bodovi - > oporavak 250 energije na svakih 6 minuta do kraja dana 2133
- 62 500 Prestiž bodovi - > 120 čokoladica
- 75 000 Prestiž bodovi - > 130 čokoladica
- 87 500 Prestiž bodovi - > 140 čokoladica
- 100 000 Prestiž bodovi - > oporavak 300 energije na svakih 6 minuta do kraja dana 2133
- 125 000 Prestiž bodovi - > 150 čokoladica
- 150 000 Prestiž bodovi - > 150 čokoladica
- Na svakih 25 000 prestiž bodova - > 150 čokoladica

- Nagrade mogu biti pokupljene na početnoj stranici do 48 sati nakon što je turnir završio
- Pojačivači štete se aktiviraju u trenutku kada igrač klikne na tu nagradu



Poredak igrača

- Rang listi se može pristupiti preko početne stranice klikom na broj ispred imena građana. Broj predstavlja njegovu poziciju na nacionalnoj rang listi.
- Svaka zemlja će imati svoju zasebnu rang listu
- Građani će biti rangirani na osnovu ukupnog broja prikupljenih prestiž bodova

- Tu će biti 2 vrste rang liste:
a) dnevni poredak
b) ukupni poredak

- 10 najboljih igrača na dnevnoj listi će dobiti medalju - dekoraciju (koja će biti modificarana za top 3)
- Top 50 igrača iz svake zemlje će dobiti medalju (koja će biti modificirana za top 3)
- Sve dekoracije će biti dodjeljene nakon završetka turnira
- Rang liste će biti ažurirane na svakih 20 minuta



Rangiranje zemalja

- Zemlje će biti rangirane na osnovu prosječnih prestiž bodova po aktivnom borcu (aktivan borac je građanin koji je osvojio najmanje 1 prestiž bod tijekom turnira)
- Formula: Ukupan broj prestiž bodova koje su osvojili aktivni borci zemlje, podjeljen sa brojem aktivnih boraca
- Novi igrači, početnici, koji su u igru došli u 24 sata pre početka događaja, neće učestvovati u takmičenju.

Nagrade za zemlje

- Na kraju turnira zemlje će osvojiti obrambeni štit + iznos u zlatu isporučen na Trezor, ovisno o mjestu zemlje na kraju turnira:

- 1 - 10 - obrambeni štit kvalitete 7 + 5 000 zlatnika
- 11 - 20 - obrambeni štit kvalitete 6 + 3 000 zlatnika
- 21 - 30 - obrambeni štit kvalitete 5 + 2 500 zlatnika
- 31 - 40 - obrambeni štit kvalitete 4 + 2 000 zlatnika
- 41 - 50 - obrambeni štit kvalitete 3 + 1 500 zlatnika
- 51 - 60 - obrambeni štit kvalitete 2 + 1 000 zlatnika
- 61 - 70 - obrambeni štit kvalitete 1 + 500 zlatnika

* Kapacitet obrambenih štitova:
- obrambeni štit kvalitete 7: 10 milijardi štete
- obrambeni štit kvalitete 6: 8 milijardi štete
- obrambeni štit kvalitete 5: 6 milijardi štete
- obrambeni štit kvalitete 4: 4 milijarde štete
- obrambeni štit kvalitete 3: 3 milijarde šteta
- obrambeni štit kvalitete 2: 2 milijarde štete
- obrambeni štit kvalitete 1: 1 milijarda šteta

- Ako država ima aktivan Obrambeni Štit, kapacitet novog štita će biti dodan na kapacitet već postojećeg

Primjer:
Država A ima još 4 milijarde štete u svom Obrambenom štitu i osvoji Obrambeni štit kvalitete 5. Novih 6 milijardi štete će biti dodano na već postojećih 4 milijarde, što je onda zajedno 10 milijardi. Ovo znači da će trenutni Obrambeni Štit postati kvalitete 7. Napomena: u nekim slučajevima novi kapacitet Obrambenog Štita će premašivati 10 milijardi štete, ali Obrambeni Štit će i dalje biti kvalitete 7, ali će on imati više od 10 milijardi štete (šteta se neće izgubiti).



Vaš MO: Feynovac