Вестник ML Брой 5 - Ерата на мазохизма

Day 1,520, 20:08 Published in Bulgaria Romania by Luclf3r

Събраха професиите на един единствен скил в един момент, а и направиха куп глупости и всяка глупост правеше играта все по-голямо и по-голямо тресавище. Искаха мнението на хората, а правеха глупости, от които отваряха идеята за нови бъдещи промени оправяйки старите глупости. Взе да ни писва… на проблемите ставащи ежедневие, а и тяхната уникална простотия която на моменти закърпваше дупката в един вид бизнес, а фалирваше друг. Тъй де повтаряхме си недомислието с нови недомислици.

Полъх на закупеното виртуално злато
http://www.youtube.com/watch?v=wV0wPBYDQ6Y или http://www.youtube.com/watch?v=aPxCeJHUeE0

Битките се върнаха с лек клонинг на V1. Хората обаче скочиха заради неограничените възможности за така нареченото танкиране при хора с реални пари. Те имаха огромен проблем и той далеч не се простираше само в битките. Те искаха пари от реалният живот, но го правеха твърде явно. Ясно пичове, ама това си е като да пускаш реклами от 60-те и 70-те днес. Ламерскооо! Хората не се прикриваха, и очаквано обикновенни юзъри изреваха на умрело.

С тия грешки и хипотези които имах и споделях на друг играч от тази пародия на игра, Той също си стоеше в играта, която наред с другото прибави и скуката на нашите ширини. Бях му споделил куп идеи как да си оправят простотиите. Ще ме простят, ама пропуснах да им го споделя с игроправците, които се бяха самозабравили в далечната си кула. Събраха си партакешите в подобие на първа версия за да оптимизират нещата, че хардуера даваше фира като супер уникалните продукти ги групираха във Q1… Q5.

Промени и пак промени

От тук споменавам последвалите промени на които има смисъл да се спрем (може леко да съм им разбъркал реда)

- Сега звучи очевидно, но тогава беше твърде далечно да кажеш, че трябва да въведат уникални предмети които не могат да се произведат от потребителите. Прикрития начин да искаш злато беше добро като идея нещо даващо ти бонуси като процент например при боя – е не беше точно това, но сега виждаме това при базуките.
- Очакваше се да последва и за фирмите подобно нещо... куфарчето с инструменти
- Изкараха ни фирмите на светло и лъснаха на някои гащите. Умно защото потребителите не толкова за да се фукат на други потребители с имотите си, а за да завиждат за още и още мерейки си репордуктивните органи (при мъжете) по още един “набиващ” се на очи критерий. Но тук ще оставя сами да се досетите, къде бързо можете да го откриете същото вече експлоатирано.
- Вкараха по-активно мисиите, нещо очаквано от мен, което им даде и идеята да видят смисъла да вкарат много повече кръв в последствие в опит да се върне баланса на свръхпроизводството. Тези решения проблеми обаче бяха закъснели - много закъснели, а и всяка от тях носеше ново земетресение на в играта. Очаквах тези неща много преди това.
- Изтеглиха организациите (до колкото могат) като карти от колодата според мен заради прането на пари и злоупотребите покрай тях.
- Махнаха икономическият скил. Не бях от най-прецаканите, но стиснах зъби и продължих напред да видя какво ново ще съсипят. Това беше почти равносилно на намаляването на скила на военните преди изкуствено (останалите да наваксали) но просто задраскаха нещо в което някои бяха вложили пари.
- Един ден ни подариха един гоооолям подарък който вложи нова окраска на думата свръхпроизводство. Три ниви и една хлебопекарна... Мнозина от вас знаят какво предизвика да попадне някой който хал хабер си няма от фирма да почне да продава на пазара, а някои от които неосъзнали се какво е това цветното нещо и как се ползва. Да пазара пак тръгна нагоре надолу.
- Блокираха валутният пазар (и дарения) на 10 злато оборот дневен на човек. Ясно – заради мултаците.
- Нагоре лимит здраве. Но те (създателите продължиха да играят на тези игри в които преди играех аз (или подобните игри) в и решиха туй чудо здравето да се възстановява с нещо всеки час, за да връщат отново и отново потребителя в играта. Решиха малко да се учат от тези които знаят как да се изкарва пари.
- "Военните комуни" Като видяха организирането на потребителите направиха особени организации от които дълго време нямаше смисъл и струваха 40 злато. Това помогна потребителите да се сближат още повече (пак закъсняло). Едва наскоро видяхме “печалбите” от това, че някакви хора се събрали заедно (върнаха социалният елемент).
- Фирмите намаляха като цени и се появиха нови.
- Появи се интересния медал за обиколки около света. Бая оплюван
- Вкараха и 25 дневни убити по задание в MU-то и оп вафла и базука.
- Дойде медала 30 дни в топ 100 на света.