Вестник ML Брой 17 - Колко социална е играта?

Day 1,553, 00:16 Published in Bulgaria Romania by Luclf3r

Това което за нас е местна валута за Плато е хора. Това което за нас е злато за Плато е хората които дават пари.
Тази игра е вид социалните мрежа. Тоест някои от нещата валидни и тук. Социалните изискват освен първоначална реализация, както и последваща работа заради това, че се работи с хора изискващи особена поддръжка.

Социално, социално, та социално
Как стават социалните връзки (комуникации) в тази игра:
Лични съобщения - не позволяват удобна комуникация между повече участници в разговор
My feeds (общи и отрядни) – позволяват ограничена комуникация (брой символи в съобщение). Неудобни за дълги разговори и нетрайни за бъдещо откриване и/или цитиране
Вестници – позволяват задаване на основна тема за разговор и последващи коментари с уклон към темата, но не и за разговор
Уики – служещо предимно само за информация и помощ относно играта

Но нещо липсва
Голяма част от играта се развива извън нея. Някой се съмнява ли? Тя не би била и на половината от това което я познаваме без:
Чатове – партийни, съюзнически, армейски, отрядни, съюзнически, за продажба на стоки или фирми и др.
Форуми – помощ на нови играчи, партийни дебати,
• Външни изображения – статии, запазване екранно на цели разговори, доказване на щета, неща от РЖ и т.н.
Форми – финансиране за битки (с танкове или пари), въпросници (в това число референдуми и придобиване на гражданство), кандидатстване в отряди (армейски или паравоенни) и други
Външни сайтове и скриптове – информация за битки, пазари, болници, менторство и други

И това рефлектира върху следните модули:
Политически
Военен
Икономически
Медиен

Хоп, изредихме ги всичките модули, както и се очакваше. Разхвърляйте нещата от горният списък и ще разберете, че играта е социална в такава степен не заради това което е вътре в нея, а което е извън нея.

Защо липсва?
Както споменах по рано в ML Брой 4 – Алфа... Бета 2.0 форума беше премахнат барабар с чатовете. И ако при чатовете това беше породено от чисто освобождаване на ресурс за тогавашния мастодонт – военен модул, то при форума нещата бяха и от друго естество. Потребителите изказваха своето недоволство поради страшно много нередности които възникваха в играта.. По това време както писах в статиите около този брой те бяха изключително много – проблеми с баланса на ресурсите, хакове в играта и т.н. и т.н. На тях просто им писна и решиха да "турят кепенците". Това отвори голяма празнина, а знаете, че природата не търпи празни пространства и бързо беше заети от нещата които говорихме по-горе в статията.

Е не е съвсем така...
Да някои нещата ги имаше и преди. В първата версия играта разполагаше с API което позволяваше външните източници да разполагат с повече информация какво се случва отзад. Някои може би помнят графичното изобразяване на цените на пазарите – валута, стоки, брой хора в съответните страни и други. Нещо което в момента вече го няма, а това което го има е жалко подобие на началното. Да не отварям приказка и за неговата стабилност.

"Иска ни се ама не става"
Една от основните ценности за една социална мрежа освен хората е съдържанието. Мога да се говори изключително много за него, но не му е тук мястото. И те изгубват много от него в помощниците които споменахме. Някои от помощните инструменти не допринасят за качествено съдържание и изискват само ресурси, а при други се касае, че за момента не могат да се вместят в настоящата концепция на играта. За останалото може да се каче, че се опитаха да задържат малко или много но за момента опитите са недостатъчни. Защото както казах в началото те изискват особена поддръжка. Нещата които изброих ги няма или са срязани защото няма ресурси да се поддържат. Говорим за технически и човешки ресурси.