Вестник ML Брой 15 – От клон на клон
Luclf3r
Мнозина сравняват положението около ресурсите (много ниската им цена в момента) с Версия 1 на Еrepublik обаче аз смятам, че има и още една препратка към онова време.
Как се стигна до тук
Когато админите решиха да обвържат ресурсните фирми със злато и възможността, а други да се купуват с местна валута това отприщи реакция. Хората прецениха за най-изгодно (в голямата си част) да строят фирми 4-то качество при това за желязо поради неговата висока цена. Балона се надуваше ли надуваше освен това и покрай реформите които протекоха при армията и паравоенните, което свали цената но не премахна свръхпроизводството, а и печеленето на все пак поносими пари. Обаче за да се случи това трябваше да има патерицата – бота който обикаляше да купува. Отделно за сметка на тия бизнеси бяха пренебрегнати останалите в някаква степен като по ниски печалби и съответно по-малка възвръщаемост понякога и при по-големи вложения.
Назад във еВремето
Както ви споделих още в първите статии на вестника ми аз се родих и осъзнавах в края на версия 1. Спомням си какво се случваше в пазара с билетите – загубите и опита вдишване на някакви реални пари само по изборно време. Но нима бяха само те проблем. Нима някоя променя не бутваше един или друг бизнес на по преден план за печалби. Дори още един пример за това как само при по-сериозни битки се съживяваше пазара за артикула подаръци. Но аз говоря за по-радикални направени отгоре промени които правеха някои бизнеси да фалират, а други да печелят огромни пари за някакъв етап от време.
Беше въпрос на време
Връщам се пак на настоящото положение и многото фирми за желязо с 4 качество които бълват ежедневно още и още и с парите придобити от тях се купуваха нови, което правеше все повече и повече ресурс… Да обаче наред с купищата промени хората които ни предоставят този софтуер решиха да премахнат това предимство. Дадоха големи печалби на единица продукт при тези които са дали много пари вложени в к6 фирми за оръжия, но с ограничението на това колко хора могат да работят във фирмите. Дисбаланса и ограничението може да провокират според тях и нови големи покупки на виртуални с реални пари.
Дали ги подкрепям?
Малко излишен параграф, но все пак е важно според мен да се знае въпреки, че съм го казвал
И в предишни статии бях питан:
"Защо защитаваш админите?"
"Защо гледаш от тази така ограничена гледана точка?"
Пряко ме касае като проекти, а и ме интересува. Наречете го професионално изкривяване, но аз искам да разчопля това, а защо не и да науча от вас. Трябва да е ясно, че за да я има играта има разходи от страна на разработчиците, които трябва да бъдат посрещнати отсреща като приходи от играчите или рекламодатели. Варианта с рекламодателите отпада, а друг вариант в случая няма. Някой трябва да плати и да бъде мотивиран да го направи. Мен ме касае това как те опитват да мотивират нашият интерес и какво дават отсреща. Пари не съм давал, а и не смятам да давам
Нека аз ви попитам нещо
Мнозина твърдят, че играта се основава на идеята на омразата между страните. Според вас на какво трябва да бъде базирана и защо така смятате? Какво би се случило при съответният вариант?
Comments
поредната страхотна статия...
малко не съм съгласен 4е трябва да печелят разработчиците и затова така правят.
аз лично предпо4итам да има реклами вместо да ме карат да давам пари, или нека го направят платено, но нека има поне малко справедливост
Какви реклами buba4ko? Какво може да се рекламира тук?
всичко какото и във фб - повечето хора тук са таргет група и там
За да има таргет (целева) група трябва да има параметри които да я очертаят. Възраст, професия, харесване на нещо от реалният живот. Тук тия полета и начин за посочване липсват. До там...
Виждането че играта е базирана на омразата между страните, според мен, е твърде симплистично. За мен играта е свързана с националната идентичност - да, но това че водим воини по между се не е задължително от "омраза". Има нещо като нотка на консумеризъм: всеки си има профил и може да е различен, добре развит, с уникални политически възгледи, да се изявява в различни сфери. Преди като се виждаха земите също бяха интересни тия с по 100-200-300 фирми. Тоест идеята да изглеждаш успел в някакво отношение те бута. Аз лично като се бия с някого не изпитвам "омраза", ами се наслаждавам на тактическото превъзходство на моята страна над противниковата (ако има такова). С др думи да съм част от една добре организирана смазана машина ме кефи, а не дивашката "омраза".
Доста е интересна обаче идеята на играта и е направена така, че ние да имаме интерес да я рекламираме.
За таргет групите и тн. ако има възможност да се посочва реалната рожденна дата в профила, може да се рекламират сайтове за запознанства; такива като teenproblem; такива свързани с училище; или просто портали с новини. Предполагам може да се направи, така че да се показват само такива реклами, които имат отношение към профила, който ги разглежда. Примерно на някой, който е посочил ДНР 12/12/1976 да не му излиза teenproblem. ТОва ми идва на ум.
Интересно защо този вестник има само 71 събскрайбъра. Заслужава много повече според мен.
Jordan12 постарах се твърдението ми да бъде максимално кратко и затова прибегнах до такава крайна дума, като "омраза". Схванахте ми идеята най-важното. Алтернативната мотивация...
Играта е международна, а това е друг фактор при рекламата. Така изказан от теб изисква рекламни агенти по различните страни и т.н.
Защо има 71 ли? Избрал съм много малка ниша на еМедийния пазар, която е особена. Някъде да съм призовавал нещо да се прави - нито за вот нито за абонамент призовавам. Даже аз не си давам вот (малко тъпо ми идва сам да се вотвам). Не "гоня" медиен медал, по-скоро "гоня" активни читатели и да се забавлявам. Казах го още в първият брой. Една различна гледна точка изказвам и очаквам и различна ваша (защо не). С риск да стана досаден ще повторя, че много дълбоко се интересувам от тези неща.
В1 беше интересна защото икономическия модул работеше без нуждата от БОТ. Тогава също се купуваше злато с реални пари. В играта има два типа играчи - такива които дават реални пари, и такива които при никакви обстоятелства не биха дали.
Разгледай профилите на МегаСашо, Агроб и подобни играчи и ще разбереш, че те нямат нужда от допълнително стимулиране да харчат реални пари, особено в икономическия модул.
Вярно, че има и пишман еБизнесмени, които харчат реални пари, за да градят виртуална Империя, само ми е чудно за какво им е след като така или иначе харчат реални пари за виртуално злато : )
Играта ще е много по-интересна ако икономическия модул е балансиран и по-реалистичен. Това би повишило интереса към играта, а колкото повече играчи има, толкова повече ще купуват и злато с реални пари.
Дори и в балансиран икономически модул, харченето на реални пари пак ще ти дава предимство.
А тъй като играта не се рестартира, единствения начин новите играчи да се развият с по-бързи темпове и да съкратят разликата със старите е да влагат реални пари.
Всичко това лежи в основата на мнението ми, че не трябваше да се жертва баланса в икономическия модул.
Пари се харчат и в РЖ за нещо което смяташ, че струва толкова пари (отново опростявам). Тъй като за някои себестойността на виртуалните пари се припокрива с сумата искана отсреща като реални пари имаме сделка.
Това което правят админите в момента могат да го нарекат и опит за баланс. При желание винаги има начин новите играчи да им се предостави бонус под една или друга форма който да ги бутне нагоре.
Основното, на което се базират е....Егото. Реализирайки се в игра, ако не си успял в РЖ, все пак гъделичка самочувствието...Едно проучване, би показало според мен доста интересни факти...например възраст. Вярно е, че има много тинейджъри, но голяма част от играчите са около 30...това би отговорило на много въпроси. Реализирал си се в РЖ живот, още по-лесно ми е да се реализирам в игра...упс, не е много лесно...нищо, ще вложа малко пари и ще стигна и задмина хора, които играят много по-отдавна...Погъделичкай Егото на човека и ще получиш неочаквани резултати...