Вестник ML Брой 15 – От клон на клон

Day 1,538, 06:14 Published in Bulgaria Romania by Luclf3r

Мнозина сравняват положението около ресурсите (много ниската им цена в момента) с Версия 1 на Еrepublik обаче аз смятам, че има и още една препратка към онова време.

Как се стигна до тук
Когато админите решиха да обвържат ресурсните фирми със злато и възможността, а други да се купуват с местна валута това отприщи реакция. Хората прецениха за най-изгодно (в голямата си част) да строят фирми 4-то качество при това за желязо поради неговата висока цена. Балона се надуваше ли надуваше освен това и покрай реформите които протекоха при армията и паравоенните, което свали цената но не премахна свръхпроизводството, а и печеленето на все пак поносими пари. Обаче за да се случи това трябваше да има патерицата – бота който обикаляше да купува. Отделно за сметка на тия бизнеси бяха пренебрегнати останалите в някаква степен като по ниски печалби и съответно по-малка възвръщаемост понякога и при по-големи вложения.

Назад във еВремето
Както ви споделих още в първите статии на вестника ми аз се родих и осъзнавах в края на версия 1. Спомням си какво се случваше в пазара с билетите – загубите и опита вдишване на някакви реални пари само по изборно време. Но нима бяха само те проблем. Нима някоя променя не бутваше един или друг бизнес на по преден план за печалби. Дори още един пример за това как само при по-сериозни битки се съживяваше пазара за артикула подаръци. Но аз говоря за по-радикални направени отгоре промени които правеха някои бизнеси да фалират, а други да печелят огромни пари за някакъв етап от време.

Беше въпрос на време
Връщам се пак на настоящото положение и многото фирми за желязо с 4 качество които бълват ежедневно още и още и с парите придобити от тях се купуваха нови, което правеше все повече и повече ресурс… Да обаче наред с купищата промени хората които ни предоставят този софтуер решиха да премахнат това предимство. Дадоха големи печалби на единица продукт при тези които са дали много пари вложени в к6 фирми за оръжия, но с ограничението на това колко хора могат да работят във фирмите. Дисбаланса и ограничението може да провокират според тях и нови големи покупки на виртуални с реални пари.

Дали ги подкрепям?
Малко излишен параграф, но все пак е важно според мен да се знае въпреки, че съм го казвал
И в предишни статии бях питан:
"Защо защитаваш админите?"
"Защо гледаш от тази така ограничена гледана точка?"

Пряко ме касае като проекти, а и ме интересува. Наречете го професионално изкривяване, но аз искам да разчопля това, а защо не и да науча от вас. Трябва да е ясно, че за да я има играта има разходи от страна на разработчиците, които трябва да бъдат посрещнати отсреща като приходи от играчите или рекламодатели. Варианта с рекламодателите отпада, а друг вариант в случая няма. Някой трябва да плати и да бъде мотивиран да го направи. Мен ме касае това как те опитват да мотивират нашият интерес и какво дават отсреща. Пари не съм давал, а и не смятам да давам

Нека аз ви попитам нещо
Мнозина твърдят, че играта се основава на идеята на омразата между страните. Според вас на какво трябва да бъде базирана и защо така смятате? Какво би се случило при съответният вариант?