Вестник ML Брой 14 – Плато си го премести...

Day 1,532, 10:49 Published in Bulgaria Romania by Luclf3r

Очакваните, като плашещи промени настъпиха. Имаше доста слухове около това. Какво се случи все пак? Можете да прочетете фактологическото описание във повечето днешни вестници. Обаче, аз ще си подходя отново от гледната точка на това какво се случва от моята си като ниша гледна точка на вестник.

Великото натискане
Имаше време в което натискахме като обезумели за да възстановим кръвта си – ядяхме хлебчетата поединично. Това се промени защото кръвта нарастна, но и така постигнаха нещо. Или да припомня това че преди сравнително кратък период базуките почнаха да се правят на едро. Натискаш бутона и хоп всичките готови. Не са единици тези които правейки преди това базука по базука от частите преди битка усещаха какво е да прекалиш със заявките към сървъра.
Защо се случва това?

В мащаб
Окрупняването на заявките към сървъра позволява операции, които се правят парче по парче да се направят заедно. Това което се печели, като икономия се влага в други функции. Например:
• Tекущото показване на ресурси и тяхното пресмятане, което също може да е немалко перо ако не е оптимизиран - но нека не задълбавам прекалено
• Нов начин за обслужването на работниците – което е и особеното нововъведение
• Премахнаха видимостта на имотите на другите хора (хоп още една икономия).

Плато просто си го премести от едни процеси в други, (надявам се) икономисвайки ресурси. Сървъра не се държеше днес добре защото в едно време се накачиха много народ на "клона" наведнъж (намигване към това, което беше преди и чувствителното забавяне след 10 сутрин заради новата кръв). Мнението ми е че това са козметични промени касаещи и дизайна.

По тази линия на разсъждение
Несъмнено има икономия на ресурси и помощ на играчите за по-малко натискания на мишка. Наясно ми е че подобна система от по-малко натискания би могла да се въведе и в битките. За пример: Сваляш противника с едно натискане, като ти маха кръвта, която си използвал за него или пък дори още по-крупно разпределяне на нужна кръв за битка.
Но да повторя края на предния абзац - това са козметични промени. Промени избягващи решаването на проблемите.

Да, да, да ама не
Да, те изкарват "кутията с инструменти", свръхпроизводството си остава. Един от помощните лостове за млади играчи изчезва
Да, те икономисаха малко ресурси за да дадат въздух на военният модул.
Да, те си поиграха с дизайна в това число и поредна промяна на страничната лента, която този път ни следва
Не се виждат вече чуждите имоти, което поражда няколко линии на разсъждение около тази загуба на прозрачност:
• Индикация за активност. Вярно е преди ги нямаше, но имаше видимост на паричните потоци около играчите.
• Изкараха мотивацията базирана на личната завист за брой построени имоти за момента. В това имаше пари също.
• Не може да се разбере вида играч дали е "фермер" или просто е забавил развитие поради незнайни причини
• Имотите бяха и един от индикаторите за това дали това е просто мултиакаунт на друг играч или има нещо съмнително около този акаунт
• Помагаше в някаква степен на младите играчи за това какво да правят подражавайки на по-старите. Все пак това се “поправя” и с вестници.

Какви са вашите изводи от промяната?