Вестник ML Брой 14 – Плато си го премести...
Luclf3r
Очакваните, като плашещи промени настъпиха. Имаше доста слухове около това. Какво се случи все пак? Можете да прочетете фактологическото описание във повечето днешни вестници. Обаче, аз ще си подходя отново от гледната точка на това какво се случва от моята си като ниша гледна точка на вестник.
Великото натискане
Имаше време в което натискахме като обезумели за да възстановим кръвта си – ядяхме хлебчетата поединично. Това се промени защото кръвта нарастна, но и така постигнаха нещо. Или да припомня това че преди сравнително кратък период базуките почнаха да се правят на едро. Натискаш бутона и хоп всичките готови. Не са единици тези които правейки преди това базука по базука от частите преди битка усещаха какво е да прекалиш със заявките към сървъра.
Защо се случва това?
В мащаб
Окрупняването на заявките към сървъра позволява операции, които се правят парче по парче да се направят заедно. Това което се печели, като икономия се влага в други функции. Например:
• Tекущото показване на ресурси и тяхното пресмятане, което също може да е немалко перо ако не е оптимизиран - но нека не задълбавам прекалено
• Нов начин за обслужването на работниците – което е и особеното нововъведение
• Премахнаха видимостта на имотите на другите хора (хоп още една икономия).
Плато просто си го премести от едни процеси в други, (надявам се) икономисвайки ресурси. Сървъра не се държеше днес добре защото в едно време се накачиха много народ на "клона" наведнъж (намигване към това, което беше преди и чувствителното забавяне след 10 сутрин заради новата кръв). Мнението ми е че това са козметични промени касаещи и дизайна.
По тази линия на разсъждение
Несъмнено има икономия на ресурси и помощ на играчите за по-малко натискания на мишка. Наясно ми е че подобна система от по-малко натискания би могла да се въведе и в битките. За пример: Сваляш противника с едно натискане, като ти маха кръвта, която си използвал за него или пък дори още по-крупно разпределяне на нужна кръв за битка.
Но да повторя края на предния абзац - това са козметични промени. Промени избягващи решаването на проблемите.
Да, да, да ама не
Да, те изкарват "кутията с инструменти", свръхпроизводството си остава. Един от помощните лостове за млади играчи изчезва
Да, те икономисаха малко ресурси за да дадат въздух на военният модул.
Да, те си поиграха с дизайна в това число и поредна промяна на страничната лента, която този път ни следва
Не се виждат вече чуждите имоти, което поражда няколко линии на разсъждение около тази загуба на прозрачност:
• Индикация за активност. Вярно е преди ги нямаше, но имаше видимост на паричните потоци около играчите.
• Изкараха мотивацията базирана на личната завист за брой построени имоти за момента. В това имаше пари също.
• Не може да се разбере вида играч дали е "фермер" или просто е забавил развитие поради незнайни причини
• Имотите бяха и един от индикаторите за това дали това е просто мултиакаунт на друг играч или има нещо съмнително около този акаунт
• Помагаше в някаква степен на младите играчи за това какво да правят подражавайки на по-старите. Все пак това се “поправя” и с вестници.
Какви са вашите изводи от промяната?
Comments
В е-сим има опция 1 клик 5 убийства. Oчаквайт скоро и тук : D
Под скоро.....есента...даже януари...ама другия.
Там не знам как е. Тогава може да го забавят за да покажат, че не имитират имитиращата игра хаха
Никакъв ефект от промените... Само уърк/файър начина на работа дето го оряза за да накара хората да купуват още фирми и то от к3 нагоре за да има полза от тях. Струва ми се че всички, които направиха над 10 к4 фирми за желязо са много прецакани в момента. Освен това не виждам начин как ниското качество фирми ще намират хора за работа чрез промените... Нека да поцъкаме малко и ще видим.
А и още нещо... за 3 часа даунтайн толкова ли не можаха да направят един бутон Select all за работа като мениджър :Д
Защо са прецакани тия с к4-ките според теб bigdjo ?
Променен е интерфейсът на играта, но не и самата игра. Проблемът със свръхпроизводството не е решен. Може би трябва да чакаме още промени след някоя и друга седмица.
Ами до сега желязото което се правеше се купуваше главо от производителите на к6 танкове. Ако те не могат да работят с много хора, както до сега и няма износ пак ще има пренасищане на пазара с желязо и смешни цени. Според мен до няколко дни желязото ще падне още, а житото ще се покачи понеже там няма такова пренасищане на пазара. Плато махна тулбоксовете за да намали свръхпроизводството, и го увеличи с ограничаването на брой хора които могат да работят за даден човек. Преливаме от пусто в празно според мен :}
bigdjo ограничението е фиктивно защото доколкото разбирам може да се назначава/гони и пак се запазва старото. Тия дни ще са малко по-бавни може би но бързо ще се върнат на предишната бързина. Разбира се мога да греша, но това дочувам за ограниченията...
Всичко по-горе си е мое мнение :} Съдя малко по коментарите на хората в тази статия http://www.erepublik.com/en/article/-1-1957247/1/20, но общо взето май ще е рук за старата система на работа :}
И тези промени така или иначе касaят хората с q6 и... евентуалният срив на цените както отбеляза и затормозеното свръхпроизводство. Все пак пазара ще се саморегулира, а и бота ще вършее предполагам. Но все пак в статията не целях този вид изчерпателност която услужливо някои са разчепкали. Едва ли тия които са се бъркали преди за пари от РЖ сега ще се бъркат много тъй като имат фирмите и лимита им висок.
Dobra statiq kolega, bravo
Гледаш прекалено много от призмата на ограниченията в ресурс, които ТИ смяташ че имат...Промените са продиктувани от съвсем други фактори според мен и съвсем не от икономии...
Zmei Gorianin а по-добре ли е от призмата на общите приказки без нищо конкретно. Не визирам само ресурса им като фактор. Говорим и за оптимизация при играчите и за промени целящи нещо. Какво е то като икономика го бистрят сума глави. Не че не съм наясно с вътре-икономическите вариации, (все пак имам и това като образование), но съм избрал да не го правя.
А нямат ли ограничения? Дай ми пример за система която няма ограничения. Иначе, много ясно, че го правят и за реални пари като проект.