[MinInfo&Cult] - Гайд для новичков от новичка. Часть 2 [RU]

Day 1,774, 14:36 Published in Belarus Belarus by NATIONAL BANK OF BLR
[Версия на русском]

"Я - беларус, люблю ўсё, што звязана з мінулым маёй краіны!" ©Bely71














MoD - Ministry of Defense, MoFa - Ministry of Foreign Affairs, MoIC - Ministry of Information and Culture, MinDem - Ministry of Demography, MoE - Ministry of Education, MoF - Ministry of Finance, PM - Prime Minister.



Вас вітае Міністэрства інфармацыі і культуры Беларусі, паважанае спадарства!


     Сённяшні артыкул будзе з тэкстам знаёмага з минулага артыкула гульца Vietah, які ўжо асвоіўся на прасторах еРэспубліцы і хоча падзяліцца з вамі, паньства, сваімі думкамі пра гульнявы працэс у цэлым. Артыкул эканамічнга напрамку, даволі цікавы. Для прачытання і асэнсавання вам спатрэбіцца недзе 15 хвілін вольнага часу.

     Калі ласка, ацаніце праробленую справу гульца сваімі каментарамі альбо галасаваннем за артыкул. Дзякуй!






                               "Был взвешен, и найден лёгким."


Приветствую уважаемых читателей.

     Первая статья вышла подробной, обширной, но в ней не рассматривалась задача распределения финансов для новичка. Давайте же обсудим, куда стоит вкладывать и на что тратить заработанные сбережения на первых порах игры.

     Статья включает в себя расчёты в крайне утрированном виде, цены же взяты по состоянию на день написания статьи и округлены для приведения к наглядному виду, поскольку экономика завязана на курсе золота. Который, в свою очередь, зависит от изменений в игровой механике (в последнее время зачастили) и сильно колеблется. Для уточнения конкретных значений необходимо учесть текущие цены и курс золота.


В первую очередь выясним, что может служить конечными и промежуточными целями траты накапливаемых запасов.



     У каждого игрока есть три абсолютных параметра: опыт, сила и военный ранг. Опыт повышается после работы и тренировки (однократно за день), а также победы над противником . Сила повышается в результате тренировки. Плюс ежедневное задание, но его можно заочно добавить соответственно в работу либо тренировку, потому как это статичный параметр. Военный ранг увеличивается пропорционально нанесённому в боях урону. Вложения в покупку фабрик, компаний, оружия и еды суть промежуточные -- они позволяют ускорить или улучшить процесс зарабатывания денег, опыта, силы и военного ранга либо же облегчают косвенные функции (расширение склада, ракетный завод).



Начнём с “хлеба насущного”.

     Во многих прежних статьях упоминался т.н. "самоснаб", то есть полное ежедневное снабжение себя любимого едой. Для разных игроков требуемое количество различно -- кто-то заходит дважды в день, кто-то проводит онлайн по двадцать часов кряду. Но для удобства расчёта и наглядности можно взять, скажем, значение в 1600 суммарной энергии, это количество восстанавливается за 16 часов реального времени. Сомневаюсь, что многие из новичков тратят энергии больше этого значения, не считая батончиков. Какой наиболее дешевый способ организовать снабжение в таких масштабах? Построить несколько первоуровневых пекарен, поскольку с повышением уровня завода увеличивается не количество хлеба, а качество еды, соответственно, количество восстанавливаемого единицей еды здоровья; но это увеличение непропорционально затратам на улучшение пекарен (к примеру, один завод Q3 стоит как пять заводов Q1), и даже с наёмными работниками повышение производительности не достигает того соотношения, как в случае завода Q1, ведь каждому сотруднику нужно платить зарплату, и сейчас это имеет смысл делать только на заводах высокого уровня (Q5+).

     Если учесть наш "родной" бонус в 60% к производству еды, то для достижения заданного значения в 1600hp нужно пять пекарен Q1. Цена за пять пекарен Q1 составит примерно 50g. Также для производства нужен FRM (food raw material - заўв. рэд.), он же “зерно”: для обеспечения работы пяти пекарен нужно 500 зерна в день. Наиболее эффективным по соотношению цена / продукция является "Fruit orchand" ("Фруктовый сад"), четыре таких постройки плюс одна зерновая ферма снабдят нас необходимым количеством зерна в день.

     Затраты и их окупаемость относительно текущих цен на рынке:



     Единовременные затраты только на самообеспечение зерном примерно равны рыночной стоимости запаса зерна на три с половиной года. Победитель в номинации "Самое невыгодное вложение".

     Далее в расчёте использована стоимость еды качеством Q2 как наиболее эффективной по параметру цена / энергия в данный момент:



     Затраты на самоснаб хлебом при нынешних условиях (цены и стоимость золота) превышают цену запаса еды на два с половиной года. И это без учёта расходных материалов (FRM), потерь бонусов при оккупации страны, колебаний курса, цен и прочего. Не могу сказать, что это эффективное вложение, даже при условии интенсивной игры и потребления хлеба. Увы, организация полного самоснаба сейчас неэкономична. Если у вас уже есть пекарни, то можете продолжать делать еду для себя из покупного зерна, будет небольшая выгода, плюс опыт за работу.



Идём дальше, на очереди - оружейное производство.

В сущности, финансовая сторона идентична таковой производства еды за исключением следующих положений: востребованной является только самая высококачественная продукция Q6-Q7 (остальную покупают, в основном, только для сборки ракет), стоимость сырья заметно выше стоимости зерна, а также того важного для новичков факта, что для набора опыта и выполнения Daily Order оружие не является необходимым.

     Поясню последний пункт. Опыт в бою зачисляется после победы над очередным врагом. Количество опыта напрямую зависит от количества ударов, нанесённых “тушке” противника. Будет у вас танк Q7 и вы сделаете три выстрела - получите 3 XP за 30 потраченных единиц энергии. Не будет у вас оружия и вы сделаете восемь выстрелов - получите 8 XP за 80 потраченных единиц энергии. Наличие оружия определяет только ваш урон и как следствие количество убийств за единицу энергии, а также ваше влияние, но не опыт.

     Военный ранг? Он вплоть до уровня 25го на 90% набивается базуками. Стенка? Аналогично: базуки в первом дивизионе держат стенку, не танки. Важный для страны бой и идёт раздача танков? Берите. Покупать за свои деньги оружие, пусть даже Q1, новичками незачем, это пустая трата денег.



Поглядим на окупаемость оружейной промышленности с учётом текущих цен на рынке. Из производства FWM, оружейного сырья, рассмотрим характерные "Oil Rig" ("Нефтяная вышка") и "Saltpeter Mine" ("Соляная шахта") с одним сотрудником, работающим за минимально возможную оплату:



    Окупаемость первой почти полтора года, и это при постоянном падении цен, что заочно увеличивает её ещё больше.




    Окупаемость второй -- больше года с четвертью. Будет ли на вас постоянно работать кто-либо за минимальную зарплату, когда в мире платят вдвое-втрое больше, тоже вопрос.

    Выходит, что на оружейном сырье сейчас начинать зарабатывать нерезонно. Может быть, на самом оружии? Как я уже говорил, реально востребованы только Q6-Q7 стволы, вдобавок к этому у нас нет "родных" регионов с бонусами к оружейному производству, что ставит нас в заведомо проигрышное положение по отношению к импортёрам, задёшево скупающим оружие за рубежом. Для новичка же построить и проапгрейдить завод за 400-600 золотых несколько проблематично.

    Совет: за выполнение определённой миссии вам будет даром построена железная шахта, а так же у вас будут три зерновые фермы. Сейчас суммарная дневная выручка с продажи сырья с этих четырёх предприятий составляет меньше 10 BYR. Вы можете после получения 25 уровня продать эти строения за 750 BYR каждое, нажав кнопку со знаком “-” на страничке “My companies” и выбрав нужное здание. Но учтите, что они удалятся безвозвратно, и вам придётся строить новые за полную цену, если вы передумаете впоследствии!



Переходим к тренировочным площадкам.

     Каждый игрок в начале своей карьеры получает четыре тренилки качеством Q1:

                                     

     При этом их можно улучшить (увеличится получаемая за тренировку сила, расценки остаются неизменными) сперва до Q2 за 20g на каждую, затем и до Q3 за 50g на каждую, и за 100g за каждую до Q4.

     Самой выгодной из этого списка выглядит, естественно, бесплатная первая тренировочная площадка. Четвёртую, в силу дороговизны ежедневных занятий, я бы посоветовал не улучшать и не использовать до тех пор, пока ваш стабильный доход (без учёта медалей суперсолдата) не превысит примерно 20g в месяц. Третья тренировочная площадка также подходит тем, у кого налажен постоянный способ добычи золота, потому как даже с учётом апгрейда затраты на тренировки на ней не окупаются с медалей СуперСолдата.

     Можно приводить доказательный матан в сколь угодно замудрённых вариациях, но так как у каждого своё мнение и с этим необходимо считаться, то дам простые рекомендации в трёх строках. Улучшайте базы попеременно (Q1-Q1 -> Q2-Q2 и т.д.) и используйте их обе. Сперва улучшайте бесплатную площадку, затем вторую (0.19).

     Для тех, кто сомневается, стоит ли пользоваться платной площадкой (II), приведу свои нынешние показатели:

- Тренируясь ежедневно в (I) зале Q3, вы будете за месяц: получать медалей SS на 10.2g и повышать свою силу на 512 единиц.
- Тренируясь ежедневно в (I+II) залах Q3, вы будете за месяц: тратить 5.8g на тренировки, получать медалей SS на 14.8g, повышать свою силу на 741 единицу.

Стоит ли разница в 1.2 золотых в месяц 229 единиц силы в месяц? Риторический вопрос.



На что ещё можно обратить своё внимание, когда карман приятно оттягивает хрустящая валюта? Увеличение вместимости хранилища нужно в случае, если вы займётесь перепродажей купленного в других странах. Сырьё продаётся, еда тает за пару часов, оружия у новичков много тоже не бывает. В отношении же ракетного завода всё не так просто, даже с учётом постройки за 5.6g. Давайте прикинем затраты на один выстрел и примерную окупаемость:



    В первом дивизионе за медаль BH даётся 2g, затраты на выстрел составляют порядка 0.67g. Тогда выходит, что если удастся взять медаль при помощи одной ракеты, то выигрыш будет около 1.33g. Если же вас перебьют и \ или нужно будет ещё "доливать" базуками, то и того меньше, ведь каждая базука это потенциальная часть другой медали. А происходит это сплошь и рядом, особенно с неопытными “охотниками”. В сухом остатке вывод: если вас в отряде либо в партии как новичка будут снабжать оружием для сборки ракеты, то дождитесь акции и стройте "Rocket Factory". Если же нет, то можно прекрасно обходиться без него и одними базуками брать медали. Вы быстро вырастете из первого дивизиона и урон ракет первоуровневой фабрики будет слишком маленьким, чтобы оправдывать себя в важных битвах. А когда у вас соберётся существенная сумма золота, можно будет сразу построить и улучшить фабрику сразу до Q3 или Q4.

      НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО ПЕРИОДИЧЕСКИ В ИГРЕ ПРОХОДЯТ АКЦИИ СКИДОК (-44😵 на постройку и улучшение всех зданий, и лучше их подождать, чтобы произвести желаемые обновления почти вдвое дешевле.




Подведём итоги беглого анализа.


1) На сегодняшний день наиболее оправданным вложением финансов для новичка является улучшение тренировочных баз (I, затем II) для ускорения прокачки силы.

2) Также можно построить ракетный завод, при условии спонсирования вас запчастями, для упрощения получения медалей “Героя Битвы”.

3) Еду для ежедневного потребления лучше покупать на рынке(Q2-Q4), чем организовывать производство самому.

4) Оружие брать либо даром на раздачах, либо сражаться без него. Хочется верить, что экономическая часть игры в скором времени подвергнется серьёзному ревампу, ибо в нынешнем виде она существует, по большому счёту, только на уровне Q5-Q7 заводов и тренажёрных площадок.

Для себя я предпочёл именно описанный вариант, что выберете вы -- решать вам. Не стоит следовать слово-в-слово данной статье, ведь eRepublik - это игра, а играть нужно так, чтобы именно вам было интересно.
Спасибо за внимание.

Vietah









Праект - віншаванні з Днём е-нараджэння - рухаецца наперад! Кожны гулец мае права паведаміць пра сваё міні-свята (але толькі загадзя), напісаўшы паведамленне да Eugene Just II, і віншаванні будуць апублікаваныя ў газеце, разам з выдачай падарункаў. Дадзеная традыцыя заснавана толькі на энтузіязме міністэрства, але і любы гулец можа падтрымаць акцыю, накіраваўшы ў фонд любую колькасць сродкаў (колькі захочаце). Вашая дапамога пойдзе толькі на дадзенае мерапрыемства! Такім чынам і падарункі будуць больш, і актыўнасць павялічыцца значна!



Выпуск падрыхтаваў

MinInfo
Eugene Just II

29.09.2012