[MILITAR]Como pasar de mindungui a soldado prodigio sin dejarte los cuartos

Day 1,038, 12:12 Published in Spain Spain by Superi



Esta pequeña guía trata de resumir mi corta experiencia militar en Erepublik y enseñar a otros nuevos nacidos como yo que no están solos y que se pueden divertir y alcanzar logros en el terreno militar a poco que se lo propongan.No trata de ser una guía definitiva, ni mucho menos, solo un manual de ayuda para aquel que le quiera echar un vistazo.


INTRODUCCIÓN

Si eres un novato como yo, lo primero que debes entender es una cosa, sin dinero no se logra nada en este juego, esto es algo que en poco tiempo comprenderás.




Lo primero que tienes que hacer nada mas alcanzar el nivel 15 es coger todo tu valioso gold y comenzar a especular como un buen judío, hay miles de teorías económicas sobre el tema, pero yo os contaré la que he usado



Comprad Esp cuando lo veais a 0.02 y esperad para luego comprar gold por menos de 50 esp, yo normalmente compro gold a 46, por lo que gano 4 esp por cada gold invertido con cada operación en la que me aprovecho de las fluctuaciones del mercado naturales o artificiales(bendito seas Jesser).


Hoy no es buen día para especular

A esto se le llama especulación y es algo que uno aprende por puro sentido común a los pocos días en Erepublik.

Una vez con bastante gold en el bolsillo, ya puedes participar en guerras si sentirte un paria tullido.

Lo primero es cambiar uno de tus golds por la cotización del esp del momento, normalmente 47 en mis 21 días de evida, una vez hecho esto lo suyo es que vayas al mercado y te compres el arma que domina el campo de batalla en la v2, el tanque.



¡Que me los quitan de las manos!


Aconsejo este arma porque es el que tiene mayo daño base,lo que reduce la diferencia entre novatos y gentes que lleve años aquí y es relativamente económico.

No debes comprar un tanque cualquiera, asegúrate de que tenga daño y ataque máximo y a ser posible una defensa aceptable. En mi opinión de recién llegado los mejores tanques son los de 14-100-30-20, ahora os explicaré por que al explicaros que significa cada característica



DAÑO

El daño es la cantidad que le quitas al enemigo en cada ataque con éxito.

El daño base del tanque es 14, por cada nivel adicional que tengáis de entrenamiento en ese arma ganareis un 10% de daño extra.

Por ejemplo yo con mi cutrenivel [4]Marksman , hago un 40% mas de daño, por lo que en cada ataque con éxito quito:

14 x (1 + (0.1x 4)) = 19.6

Aunque realmente la tasa de daño oscila entre una horquilla inferior de 18 y otra superior de 20.



Decir que en la batalla de ayer, una de mis muertes fue contra un tanque húngaro que pegaba hasta 33 de daño, en concreto este tipo



Pincha en la imagen para ver a los mejores luchadores de erepublik



Pero salvo a este animal, no es normal que los muy veteranos entren en batalla, lo habitual es que el daño de un tanque q5 enemigo este entre 22 y 26. Como veis no hay tanta diferencia entre ellos y vosotros en este sentido sino fuera por otra cosa.

Golpes críticos

Un golpe crítico, es un golpe en el que el daño que produces se multiplica por 2. La probabilidad de infligir un crítico aumenta con el rango del oponente, un rasgo que solo puede aumentarse combatiendo en batallas.

Actualmente tengo el rango de teniente casi capitán y si mi memoria no falla eso me da una probabilidad de critico del 30%, esta claro que los jugadores experimentados tienen mayor probabilidad de críticos al tener mayores rangos, pero mi corta experiencia me dice que solo lanzan un critico por enfrentamiento como mucho(incluido el superhungaro)

P😨 También tengo una teoría novatil sacad de mi propia experimentación que me dice que la felicidad alta ayuda a lanzar los críticos, por lo que siempre combato con 100 de felicidad, aunque solo sea por un acto de fe, al menos me da resultados.



ATAQUE

El ataque mide la probabilidad de acertar a un enemigo con cada golpe, y esta relacionado directamente con la defensa de vuestro adversario. Lo usual en los campos de batalla de Erepublik es encontraros con tanques q5 de 100 de ataque base, y que sea vuestra defensa y posición en el terreno la que empeore el ataque del enemigo y viceversa.


DEFENSA

La defensa indica la probabilidad de esquivar un ataque enemigo. Viene determinada por la clase del enemigo al que os enfrentéis, la defensa de vuestra propia arma y vuestra posición en el terreno.

Ya que esta pseudoguía esta enfocada para tanquistas os informaré de lo distintos bonus que tendréis contra otros tipos de unidades y terrenos.

La defensa de vuestro tanque se ve aumentada cuando sois atacados por infantería,es un combate que os conviene.

La defensa de vuestro tanque se ve disminuida contra artillerías y helicópteros.

A su vez tendréis un bonus de un 20% de defensa cuando seáis atacados o ataquéis desde una colina, bastante escasas en los mapas.

Vuestros enemigos tendrán a su vez ese 20% extra de defensa en:

Bosques: Infantería

Terreno despejado : helicópteros

Capital: Artillería

A su vez en algunos mapas hay sistemas defensivos que os pueden ofrecer jugosos bonus defensivos del 20 %



DURABABILIDAD


Es la cantidad de veces que puedes usar un tanque en un enfrentamiento contra un enemigo. Si en un mismo ataque te enfrentas a dos enemigos o mas solo se te resta un uso, pero no sería bueno para tu salud de novatillo usar el berseker salvo que sepáis que en una casilla solo hay jugadores armados con armas inferiores(
La principal importancia de la durabilidad estriba en que una vez gastado los usos del tanque te podrás encontrar con la desagradable sorpresa de tener que defender sin arma.








EN LA BATALLA


Si eres novato como un servidor, serás un apestado al que ninguna organización militar de Erepublik medianamente seria querrá reclutar, así que daremos por sentado que vamos a luchar por libre.


Mecanismo de batalla

El mecanismo básico de la batalla es atacar a una unidad enemiga, tener el enfrentamiento o simplemente ganar la casilla porque algún aliado otro se ha librado del enemigo al que apuntábamos, y tener una ronda de defensa que no podremos evitar de ninguna forma tras cada acción de ataque.

El enfrentamiento permite el uso de extras que cuestan oro,pero que yo desaconsejo para que no acabéis en la indigencia y porque realmente no compensan.




El mecanismo como veis es muy sencillo, pero tiene mas de miga lo que parece y de esto podemos y debemos sacar buen partido vosotros los novatillos, tenéis que tener en cuenta estas cosas que he averiguado por mi cuenta:



Elección del ataque

El enemigo objetivo será atacado por el primer jugador que se encuentre desplegado cerca de él y ordene tal acción. Es decir si estáis con otros 20 en una casilla, y seleccionáis a vuestro enemigo de entre lo que se os permite nada mas comenzar el turno de vuestra nación, seguramente tengáis tal enfrentamiento, así que escoged sabiamente en este orden:



Unidades muy inferiores a vosotros en arma

Unidades con menos de un 50% de salud que os sobrepasan escasamente en daño(del orden de 4 o 5 puntos)

Unidades que os igualan en daño pero que superáis por beneficiaros de algún bonus de clase(por ejemplo infantería) o terreno(ataque desde colinas).

Mi consejo es que siempre ataquéis a la segunda unidad enemiga que cumpla las características de arriba, ya que es mas que probable que mas de uno siga nuestra lógica y vaya a por la unidad mas favorable.

El riesgo según vuestra elección es cada vez mayor, yo recomiendo combatir solo en los dos primeros tipos, salvo que aun tengáis redeploys o esteis combatiendo en una zona con hospital(os curara el daño del enfrentamiento aunque seáis derrotados)



En defensa

Cada vez que atacamos debemos prever la cantidad y calidad de los soldados de nuestro bando que pueden atacar la misma casilla que tratamos de ganar.

La cantidad porque entre el bulto es mas difícil que den con nosotros y nos seleccionen para el ataque, aparte de que podemos tener la desagradable sorpresa de ser los únicos en tomar una casilla y vernos rodeados de enemigos con ganas de aniquilarnos sin remisión en cuyo caso tendremos enfrentamientos consecutivos de defensa hasta que nos aniquilen.

La calidad porque en el turno de vuestro enemigo, es mas que seguro que sigan las mismas pautas que nosotros a la hora de seleccionar su vi tima, y nosotros por nuestra condición de novatos somos victimas propiciatorias.Si hay soldados aun mas morralla que nosotros en nuestra casilla de ataque inicial podemos atacar sin tanto miedo a la defensa.




Siguiendo estas sencillas pautas podéis maximizar vuestro daño y lograr grande éxitos como este, en menos de 20 de días evida ser el que segundo que mas daño y el primero en bajas por el lado español en la mayor batalla de los tiempos modernos de Erepublik, la Fallida defensa de Midi Pirineos



(Mas stats al pinchar en la imagen)




Espero que os haya servido de ayuda la guía, no dudéis en votar o suscribiros a este vuestro periódico.