[伪·技术贴]你真的需要员工使用BOOSTER吗?***更新利润版 本****
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aliaspk
V1版本:
=====================懒人可以直接跳文末看结论==============
闲话少说,直接入正题:
以一个足够优秀的8技能铁厂员工为例(满体力,2下线)
市场工资27.1CNY(即时),既然足够优秀,我们算28CNY
基础生产力是326
使用免费BOOSTER:
326*(1+0.2+0.25+0.25+0.1)=586.8 实际为588生产力
每单位铁的成本:
28/588*2=0.095CNY
卖价1.3CNY 哇,真是赚翻了
既然赚这么多
我们不如使用BOOSTER赚更多吧
使用0.19G BOOSTER:
326*(1+0.2+0.25+0.25+0.5)=717.2 实际为718生产力
每单位铁的成本"
(28+9.5)/718*2=0.104CNY
真开心,赚真多
实际上呢:
你使用了0.19G的BOOSTER增加了718-588=130生产力
成本为
9.5/130*2=0.146CNY
大爷买你0.14CNY的铁
而0.99G BOOSTER的成本为:
49.5/(326*1.9)*2=0.16CNY
=====================懒人直接看这里====================
结论:
使用BOOSTER的成本和是否人号,是否高产地,是否有下线,是否全资源,工资高低无关
只和基础生产力有关,即技能等级和体力
在满体力的情况下,使用BOOSTER的成本为:
0.19G 0.99G
8 0.073 0.08
9 0.069 0.0755
10 0.065 0.071
(注:单位CNY/生产力,采集厂需要*2)
所以,在当前物价情况下,任何10级报销BOOSTER的采集老板都是在亏本
BTW:请勿以文中数据计算普通采集厂老板利润,除非小号厂,不然不可能都是这种优质员工
V2版本:
仍然以上面的数据
一个足够优秀的8技能铁厂员工提供的利润是:
使用免费BOOSTER:
588/2*0.13-28=10.22CNY
使用0.19G BOOSTER:
718/2*0.13-28-09.5=9.17CNY
在使用BOOSTER的情况下 利润反而下降了
为什么?
就是因为BOOSTER提供的生产力的成本大于了销售价格
Comments
抢沙发
呃 排版不好
大家将就看
前排围观~
但是咕噜*产量大
虽然一个人单位成本略高
但是总利润还是客观的吧
自己寫還搶沙發… 😞 怒!!!
虽然数学太差看不懂,还是v一下……
@pyaler
看文末你使用BOOSTER的效率
V + Sub
也V Sub 我下啦……
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1609235/1/20
0.21g+0.99g=gain
V~~
[removed]
我的结果是这样:
10级双下线100体力,采集0.13
单看利润,0.19g和不用没啥区别,纯员工福利,0.99g要多亏损5cny,也是纯员工福利了..
无头鸡调低了每个人的产量,现在用booster确实并不划算。
@LINK
乖,别乱咬人
jiqimao的例子应该能说明一些问题
@aliaspk,都按理想情况算肯定这样。但是要想你算帐有意义。你就必须在实际中能用。
老板希望员工使用booster的前提就是100体力工作,所以这样更好的保证利润,并且员工也愿意快速升级。这就是为什么用booster的原因。
完全抛开实际算帐,有意思么?也不嫌累得慌。
简单来说,当原材料价格稳定在0.14或者以上时,工各种加成效果全满的时候,skill 10及以上上booster是有利可图的。
其他情况下,但就获利而言,都较无booster状态下要差。
可惜了火箭炮的号~
@link
我写这文的目标是想告诉新人厂主,或者不那么新但没有用心计算的厂主,现阶段采集用BOOSTER是不划算的
那么我用理想情况计算下不划算推算任何情况下都不划算,这有什么问题?
主要还是福利吧,反正上线说是帮我升工作技能,他是要亏钱的
大家都booster的结果可能就是消耗g换取一些没人要的东西~o~
再说理想情况,员工用BOOSTER为了快速升级,厂主用BOOSTER为了提高利润,有多少厂主愿意像机器猫一样亏本让员工BOOSTER?
这怎么能叫抛开实际?
说实话 0.99我一直觉得定位很尴尬 我很早以前核算过 0.99是亏的(相对不用)
不过0.99最大的意义是帮助员工练级 还有就是老板的囤货
或者是某些特殊时刻 某些商品大涨 需要加大产量
以上
我很乐意和任何人讨论
前提是不要出口成脏
@whiteknight
有资本囤货的老板 多半是不需要看我这篇文章的
而且就算囤货 或者特殊时刻商品涨价需要突击生产
同样需要知道使用BOOSTER的成本和预期销售价格的高低
V1版本最后的"表格"同样有意义
好吧,我粗俗,你们高雅。你们继续吧
不考虑成本突击生产战略物资这种情况 显然属于特例
@pk
我知道你写文章的目的 我也只是说说我的感觉
反正我觉得0.99 老板是亏本
不过如果员工有练级需要 我会开
现在的原料厂看来利润不错~~只要有优质工人
这样算来,制造厂用Boost就更不划算了
booster 是不划算的。
无论是生产的角度还是练级的角度。
军事模块是线性增长,加速下还值得。
生产技能是对数增长,加速不加速基本没区别。
另:无头鸡给大家增加生产力 25% 物价也应该相应降低来平衡。
个人对物价看跌,不主张囤货。
我只说3句话。
无头鸡必须死。
完了。
收到结果,谢谢
\o/
@solotar
制造厂生产力也有25%的加成,理论上说只要制造厂不停产,对原料的需求也有25%的加成,原料价格应该维持不变
@ Richard
请以 Gold 的角度来分析问题。
生产力增加,Gold 不变,货币稳定,于是物价必然下跌。
幅度大概在 0.25/1.8 到 0.25/1.6 之间,15% 左右。
物價下跌只會是趨近國際市價的結果,跟生產力無關
哈哈哈
好文,Vote
老板计件制,毫无压力,员工用不用booster练级是员工的事儿,老板按成品发钱
nice discription~
totaly voted even though i see symbols and i understand nothing .