【桃源笔记·三】新人致富经济账

Day 1,418, 09:25 Published in China China by XanaduZ

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转眼到了20级,你已经不再好意思每天找上线伸手要面包了,可是看见橙条变蓝就想点看见战场就想撸怎么办?20到21级需要的经验居然跟前面20级一样多,升级快感已经没有了,你是不是越来越多听说大老板扫货、大军阀抢章,你羡不羡慕?
归根到底还是一个钱字。
你想不想赚钱?废话。怎么赚钱?看官且听:


算账
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要赚钱先算账。以我自己为例,20级共13块地,每天双击需100体,包括1.打工10体,2.训练20体(日常+0.19),3.粮食40体(3Q1+1Q1),4.武器30体(1Q1/1Q2+1Q1)。
投入为100体粮+0.19G,产出为1日工资+200Q1包+20Q1武器+10粮料+10物料。
净投入0.19G,合127.3CNY(1:670),净产出1日工资+150Q1包+20Q1武器+10粮料+10物料,合302.8CNY(工资按176.0,Q1按0.44/4.4,原料按0.23/2.3)。
由此每日净利润为175.5CNY.
按Q5包2.1算,可以买83个,打82枪,还是相当可观的。只求温饱的话这样就行啦~
但我们的目标是赚钱!


自耕
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你肯定要说你扯淡呢,新人就算有G建武器厂,哪有钱建Q2原料厂。咳咳,不想卖G的话找上线借着先啦。如果上线力有不逮,我们还有MX基金会新人无息贷款~猛击这里!
分析一下:
第一档2000CNY建厂费+1000CNY地皮费,还款5x600CNY/30days.
Q2原料厂每天产出140*0.23CNY=32.2CNY,30天共966CNY,消耗300体合6CNY,还款600CNY,净赚360CNY。5个月后贷款还清,结余1个Q2原料厂+1800CNY.
第二档6000CNY建厂费,还款3x2000CNY/30days.
若建2个Q2原料厂,30天产出1932CNY,消耗600体12CNY,还款2000CNY,净亏80CNY。3个月后还清,第4个月开始盈利,5个月后结算结余2个Q2原料厂+3600CNY.(其实就是双倍贷款双倍收获啦~)
还想什么!赶紧去申请!

喂鸡
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游戏管理方叫无头鸡。我们每天上线要双击,产出越来越多,玩家市场消化不了,仓库又堆不下,玩家就会骂游戏sb然后不玩了。所以无头鸡得每天收产品,玩家卖产品给系统就叫喂鸡,于是就有专门喂鸡的赚钱法子。
你说产品哪里来?自己产的当然不够,也产不了Q5,就要找别的玩家买,一部分来自走私,一部分来自大老板自产。你说有利润空间他们怎么不自己喂鸡?因为他们货太多了,鸡吃不了。
于是你可以每天下午4-6点在群里找上家,通常这时候货源(主要是Serbia走私货)最便宜,然后参考即时喂鸡价(群里问,同时推荐chicken daily)挂在市场上等鸡吃,新人一般每天倒500到1000就好,多了小心卖不掉。
卖不掉第二天再卖?不要!下图是最近20天喂鸡价走势(数据来自chicken daily)。


看到吗,价格一直在跌!为什么?简单的解释是这样:政府发行货币需要按500:1给鸡喂G,即1G最最少值500CNY。每天系统吃货就要给钱,却没有减少G(当然也有间接途径,比如变相鼓励建厂、升级),等于在不断增发货币。当一个国家产能越来越旺盛(如中国),这个作用是单向积累的,货币就会贬值。而且随着产品供应越来越多,只要还有利润空间,竞争会导致市场价格越来越低,无论是市场价格原因还是货币增发原因,无头鸡都会乐得不断降低吃进价。
于是我们看到随着CNY贬值,从国外进口的产品价格走高(CNY计价),即喂鸡成本提高,同时喂鸡价走低,两头一夹,喂鸡收入不断减少,利润空间进一步压缩。今天(D1418)Q5包子按2.05/2.39已经只有0.12的利润了,新人1000仓库,一天倒500Q5包子,利润只有60CNY,远少于自耕。不过只要有赚就去赚不是?只是这种赚怕也维持不了多久了。

走私/炒汇
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新人还是先别想这个啦~其实是我还在学习,等来日补充...