[MEN] Jak bić "Gorrylla"? - poradnik Guerrilla Fight i garść innych informacji

Day 2,161, 05:47 Published in Poland Poland by Minister Edukacji Narodowej


Witam w kolejnym wydaniu informatora MEN. Dziś zaprezentujemy Wam poradnik przygotowany przez Pioluna, stażystę w MEN, dotyczący walk partyzanckich.
Na wstępie chcielibyśmy bardzo podziękować Pomarańczowej Alternatywie za przekazanie nam części przychodu z loterii urodzinowej. Środki te zostaną przeznaczone na dalszą pracę naszego Ministerstwa. Dziękujemy 🙂
Poza tym do składu MEN dołączył kolejny stażysta - Littlefingerpl. Witam serdecznie oraz liczę na owocną współpracę 😉



Pierwszą rzeczą jaką powinniśmy zrobić, to zajrzeć do ekranu ekwipunku naszej postaci.
Najlepiej jest to robić przed każdą walką, gdyż jeśli poprzednią bitwę skończyliśmy z np. shotgunem w ręce, następnym razem, zaczniemy z shotgunem, zamiast ze snajperką (lub np. bez pancerza, granatów, mając niepełny magazynek itd), co może spowodować bezsensowną porażkę.

Na początek kilka faktów:

-Gorylli możemy używać zarówno w bitwach MPP jak i RW, jeśli obie strony mają poniżej 1400pkt,
-Do Gorylli możemy dołączać co każde 5 killi,
-Walki partyzanckie "rezerwują sobie" 100 życia. Teoretycznie można dołączyć mając mniej niż 100 życia, jednak wtedy zaczniemy ją mając mniej życia (co w 90% oznacza porażkę), a w przypadku przegranej zadamy proporcjonalnie miej obrażeń (zaczynając z 50hp - influ 50% obrażeń, a zaczynająć z 0hp - 0😵. W przypadku wygranej zadajemy standardowe 20 hitów z broni Q7.
-Ilość życia po zarówno wygranej jak i przegranej Gorylli wraca nam do paska,
-Zwycięża osoba która zabije przeciwnika lub będzie miała więcej życia po 20 turach (pancerz nie jest brany pod uwagę), w przypadku remisu (obaj gracze mają tyle samo życia) wygrywa osoba o wyższej randze,
-Zwyciężając zadajemy obrażenia (i otrzymujemy rangę) odpowiadającą twoim 20 hitom z Q7,
-Porażka zadajemy obrażenia (i otrzymujemy rangę) odpowiadającą twoim 10 hitom z Q7,
-Guerilla w przeciwieństwie do normalnego bicia nie daje doświadczenia
-Biorąc udział w Guerilla fights nie zużywamy czołgów, lecz przedmioty z Guerilla Fights Inventory,
-Walczymy z przeciwnikami mającymi obywatelstwa państw z jakimi Polska nie posiada MPP, którzy również szukają przeciwnika do Gorylli. Jeśli potencjalnych przeciwników jest więcej walczysz z osobą o zbliżonej sile i randze.
-Mnożniki do obrażeń (zarówno damage booster jak i bonus z determinacji) NIE mają wpływu na bicie goryla
-Na każde 10 straconego zdrowia otrzymujesz 1Prestiż w Weekly Tournament

Zacznijmy więc od najczęszego pytania - kiedy więc opłaca się bić “gorylami”? Jeśli wiemy jak to robić, i nie korzystamy z boostera - zawsze. Istnieją dwie główne taktyki - defensywna ("kamikadze") - dla młodych i agresywna (“wygrywająca”) dla silnych i bogatych (służąca do wbijania np. BH). Obie mają zupełnie inne założenia i są robione w innych celach..

1) Taktyka defensywna:

Dołączamy do bitwy bez żadnego ubranego sprzętu, jedyne co robimy to podbiegamy, gdy przeciwnik ma snajperkę, uciekamy gdy ma szotguna, robimy uniki, staramy się zachować jak najwięcej naszego zdrowia do tury 20.
Możemy zabrać ze sobą bronie, licząc, że trafimy na przeciwnika przeciwko któremu będziemy mieli bonus do obrażeń i będziemy mogli z nim wygrać lub perfidnie biegać z pistolecikiem licząc na to, że przeciwnik zobaczy, że nie warto marnować pocisków i zamiast strzelać również zacznie biegać (“tańczyć”) i zostawi ci 60-80 HP.
Jest jeszcze wersja w której tylko wchodzimy do bitwy, po czym surfujemy po necie, itd. Jeśli w ciągu 15 sec nie klikniemy żadnego przyciusku, brak decyzji gra traktuje jako unik. Pewnie nie zachowamy tylu HP co faktycznie grając, ale czołgów (ani czasu) nie zmarnujemy

Plusy:
+ Nie dostajemy doświadczenia (ważne w niższych dywizjach, specjalnie w D1!) można zdobywać rangę i obrażenia do medalu True Patriot przy mniejszej ilości exp,
+ Nie zużywamy czołgów Q7 (oszczędności około 10-12pln),
+ Jeśli przeżyjemy do końca to liczba punktów zdrowia jaka nam została wróci do erepa, możemy zadać obrażenia równe 10 uderzeniom tracąc, np. tylko 30 życia, wbijemy więcej obrażeń i rangi z takiej samej liczby punktów zdrowia
+ Jeśli nasz przeciwnik ucieknie z bitwy lub utraci połączenie do internetu, lub jest “cieniasem” zwyciężamy i zadajemy odpowiednik 20 uderzeń, a na pasek zdrowia wraca pozostałe HP,

Minusy:
- Czasochłonna (musimy czekać na znalezienie przeciwnika, oraz klikać “podbiegnij do przodu, podbiegnij do tyłu”)
- Sprawiamy że nas przeciwnik zadaje 20 hitów z Q7 bez straty życia,
- Nie wbijamy killi do MUDO (np.: mając 500 hp wbijemy 10 killi i 2 gorylle zamiast 15 killi), Freedom Fightera i merca.

Taktyka ta jest przeznaczona głównie dla nowych graczy (gdy i tak większość przeciwników przeciwko nam bonus +4). Nawet paląc golda na snajperki nasze szanse na zwycięstwo byłyby znikome, a oszczędzamy pieniądze i doświadczenie jednocześnie wbijając rangę i obrażenia do medaliku TP/BH. Nie należy jednak stosować tej taktyki podczas ważniejszych walk (np. obrona surowców), gdyż przegrywając sprawiamy że przeciwnik zadaje podwójne obrażenia. Dodatkowo dużo silniejszego przeciwnika można też trollować i po włączeniu bitwy odejść od komputera/zrzucić grę, gdy minie czas przeznaczony na twój ruch (15 sekund) twoja postać automatycznie zrobi unik. Takie jednocześnie powoduje, że podkładamy się przeciwnikowi, ale również blokujemy go i marnujemy jego czas, co może sprawić, że zamiast 6 goryli zagra tylko 2 (a tę walkę być może wygrałby tak czy siak), więc być może wbije… mniej obrażeń.

2) Taktyka agresywna:

Kupujemy dwie goldowe snajperki, goldowego granata, wszystkie pancerze, szotguna i karabinek, wszystko ubieramy, jako weapon 1 zakładamy snajperkę.

Ekran ekwipunku - zaglądamy tutaj przed każdym Gorylem:


“Recykling” polega na tym że w mniej ważnej bitwie zdejmujemy z siebie pancerze i granaty, a do bitwy zabieramy z sobą wszystkie nasze nieprzeładowane karabinki i shotguny. W bitwie nie zwracamy uwagi na przeciwnika, tylko wystrzeliwujemy wszystkie pociski w powietrze.. Broni nie musimy przeładowywać gdy ma 0 pocisków, ponieważ broń z 0 ammo sama przeładowuje się w ekwipunku między walkami(karabinek 0:4 w ekwipunku automatycznie przeładowuje się, i do bitwy wchodzimy z 3:3). W ciągu jednej walki możemy jednocześnie "odzyskać" nawet 4 bronie warte około 20 PLN.

Zaczynamy ze snajperką odpowiednio reagując na wroga (patrz graf poniżej):
- Jeśli przeciwnik ma dużą przewagę i nie widzimy szans na wygraną (30hp różnicy lub więcej, mniej granatów, mniej pocisków w magazynku) porzucamy taktykę i staramy się zmarnować cały czas, dotrwać do końca z jak największą liczbą zdrowia, nie zużywając broni ani granatów (przeciwnik ma snajperkę - podbiegamy, przeciwnik ma shotgun - uciekamy itd).
- Jeśli przeciwnik ma niewiele życia możemy zacząć unikać/rzucać granaty, unikając strzału wroga a jednocześnie zadając dodatkowe obrażenia
- Jeśli sami mamy dużą przewagę (30hp różnicy lub więcej) zmieniamy taktykę i staramy się zmarnować czas i dotrwać do końca z jak największą liczbą życia (lecz wciąż większą niż nasz przeciwnik). Im późniejsza tura, tym takie zagranie ma większy sens (mniej tur będziemy narażeni na ogień, mniej życia stracimy).

Gra reakcyjna:


Plusy:
+ Nie zużywamy tanków, nie dostajemy doświadczenia
+ W przypadku zwycięstwa zadajemy obrażenia równe 20 uderzeniem czołgu Q7
+ W przypadku zwycięstwa (lub ew. “odwrotu taktycznego”) wracamy do erepa z punktami życia które zostały nam pod koniec Gorylli (w najlepszych przypadkach 70-100, czasem w granicach 20-50), dzięki czemu na danej liczbie życia możemy wbić dużo więcej obrażeń (nawet ponad dwukrotnie więcej!).

Minusy:
- W najgorszych przypadkach potrafimy, zużyć dwie snajperki i granaty paląc ~0,24g plus pancerze warte około 7pln, razem daje 59pln (~0,3g), a zadać takie same obrażenia jak z Q7 (10pln, ~0,05g)
- Jeszcze bardziej czasochłonna (wygrywając wszystkie gorylle i kończąc z 80-100hp, w bitwie w której pokonujesz wszystkich przeciwników na jedno uderzenie mając 1300hp możesz wziąć udział w ponad 20 gorylach, plus oczekiwanie na przeciwnika między walkami.)

Szczególnie dobra dla graczy o większej ilości siły, podczas bicia BH lub podczas różnych konkursów na zadanie jak największej liczby obrażeń itp. Dodatkowo można jej używać podczas zbiórek zwiększając sobie dofinansowanie, lub podczas bicia kasy z lukratywnych Combat Orters (szczególnie jeśli wygramy nie zużywając granatów i snajperek), jednak wtedy trzeba uważać żeby Guerilla skończyła się w momencie podczas gdy Combat Orders jest aktywne!

3) Gra Granatami:


Opracował: Piolun



W ostatnią niedzielę, tradycyjnie, na kanale #MEN.public odbyło się spotkanie z rządem, z którego logi są dostępne pod tym linkiem

Kolejne spotkanie z rządem odbędzie się w niedzielę o 21:00 na kanale #MEN.public.



W ostatni weekend nasze ministerstow przygotowało kolejne dwie rozgrywki w ramach Turnieju Gier. O godzinie 19:30, na kanale #MEN.public, odbyły się rozgrywki w Milionerów - IRCową implementację gry znanej z telewizji. Najlepszy z wszystkich okazał się Grzechooo wyprzedzając Sir Marvina i DarkNem0.
Oprócz Milionerów w ostatnią niedzielę chętni ujarzmiali krzywe w grze Curve Fever 2. Tutaj najlepszy okazał się nasz aktualny prezydent - MagicHereos, jednak nie może być on klasyfikowany w turnieju gier, w związku z tym największą liczbę punktów uzyskał Lizardonis_III wyprzedzając DarkNem0.
Po czterech grach czołówka wygląda następująco:

1. Zordacz - 225 pkt.
2. DarkNem0 - 220 pkt.
3. Grzechooo - 200 pkt.

Szczegółowe wyniki dostępne są tutaj.

Już dzisiaj (w niedzielę 20.10) odbędą się kolejne gry Turnieju Gier. O 19:00 na kanale #MEN.public chętni zmierzą się ze scrabblami, a po spotkaniu z rządem (ok. 22) odbędzie się turniej Haxballa (2 vs 2).



MEN zachęca wszystkich do wzięcia udziału w układaniu puzzli. Na najlepszych czekają nagrody w postaci tanków Q7, które zostaną wypłacone pod koniec kadencji.

Aktualne puzzle: http://www.ipuzzle.pl/u/d92b2 - termin: czwartek, 20.10, godzina 22

Aktualne puzzle i wyniki dostępne pod tym linkiem: http://tinyurl.com/puzzleMEN



Pragniemy też ogłosić, że kontynuujemy inicjatywę MEN przeznaczoną dla nowych graczy, a chodzi oczywiście o Projekt Młodzi.

Do projektu może zgłosić się każdy o sile nieprzekraczającej 3000, z pominięciem graczy, którzy uczestniczyli w poprzednich edycjach. Jeśli chodzi o wygląd projektu, to nie będzie on znacznie odbiegał od poprzednich. Co 3 dni publikowane będą testy mające za zadanie sprawdzenie znajomości poszczególnych aspektów gry. Każdy test składa się z 10 pytań. Znajdują się tam zarówno pytania zamknięte, typu prawa/fałsz jak i pytania otwarte. Wszystkie punktowane są w systemie zero- jedynkowym. Jeśli gracz wypełniający test zupełnie zignoruje pytania otwarte, cały test zostanie oceniony na 0 punktów. Przystąpienie do projektu jest dobrowolne, więc w zamian za nagrody, oczekujemy poważnego podejścia do tematu.

A jest o co walczyć! Za każdy test można zgarnąć nawet 250 chlebków Q2. Ale to nie wszystko! Na zakończenie serii testów, na najlepszych którzy rozwiązali wszystkie testy, czekają dodatkowe nagrody.

1 miejsce - 600 PLN
2 miejsce - 300 PLN
3 miejsce - 150 PLN

Wszyscy zainteresowani proszeni są o zgłaszanie się poprzez ten formularz.

Pozdrawiamy!
MEN: Kijek93
vMEN: Beatka84pl, Carmen Laurent, ka_ga, KapiRadom, Ingo Wilmes
Staż: Arry Stark, Littlefingerpl, Piolun, Turahen


Czytaj i subskrybuj: