[ME] Tutorial - Modulul militar II. Intrebarea Zilei

Day 2,397, 09:48 Published in Romania Romania by Ministerul Educatiei

No hai!

Salutare cetateni ai eRomaniei ! Inainte de toate v-as ruga sa votati articolul pentru vizibilitate, multumesc ! 🙂

Astazi va readuc in prim-plan seria de tutoriale referitoare la Modulul Militar din eRepublik pe care am inceput-o in mandatul lui belzebut cel crunt cu acest articol.



Tipurile de razboaie.
Exista 3 tipuri de razboaie ce se pot desfasura in eRepublik. In acestea pot participa si aliatii tarilor implicate in mod direct, daca nu este vorba despre un Razboi de Rezistenta (RW):
1. Razboi de cucerire;
2. Razboi de rezistenta;
3. Atac aerian (Airstrike).

1. Razboaiele de cucerire se duc intre 2 tari care au cel putin o granita comuna. Prima tara care declara razboi primeste initiativa razboiului, mai exact va avea la dispozitie 24h pentru a ataca o regiune tarii adverse. Dupa terminarea campaniei exista 2 situatii:
- tara atacatoare castiga campania respectiva si regiunea pentru care s-a dus lupta;
- tara care se apara castiga campania, pastrandu-si regiunea.

OBS:
a. Tara fara initiativa nu poate ataca pana nu castiga initiativa.
b. Daca tara cu initiativa nu a atacat in cele 24h se va selecta in mod automat o regiune de la granita comuna. Daca exista o singura regiune la granita dintre tari, iar acolo este o lupta directa, selectarea ei va ramane in asteptare pana la terminarea campaniei de pe teritoriul acesteia. Daca regiunea nu este cucerita, aceasta va fi selectata. In caz contrar se pierde Natural Enemy-ul (NE) sau atacul.
c. O tara poate ataca simultan o singura regiune a tarii cu care se afla in razboi.
d. Pentru a se porni un Razboi de Rezistenta (Resistance War - RW) in regiunea cucerita trebuie sa treaca 24h de la terminarea campaniei in urma careia a fost luata de inamic.
e. Un razboi se inchide automat cand tarile combatante nu mai au granita comuna sau cand una dintre ele pierde toate teritoriile. Exceptie face cazul in care atacul este deja pornit asupra unei regiuni din cealalta tara, iar intre timp se pierde granita dintre tari. In acest caz se continua campania de cucerire a regiunii, insa se pierde NE-ul.

2. Razboaiele de rezistenta (Resistance Wars - RW)


Razboiul de rezistenta este campania initiata de o tara pentru eliberarea unei regiuni originare, aflata sub ocupatia altei tari. Poate fi initiat de orice jucator, indiferent de cetatenia sa. Pentru a porni RW-ul este necesar ca 10 jucatori sa se mute in regiunea vizata si sa plateasca 1 000 CC fiecare.

OBS:
a. O tara poate deschide un singur RW impotriva unei tari cuceritoare.
b. In RW pot participa doar jucatori aflati intr-una din tarile care disputa regiunea si care au cetatenia uneia dintre ele.
Ex.: Tara A se lupta cu tara B intr-un RW deschis de tara A. eCetateanul X de cetatenie B se afla in tara A, dar doreste sa lupte pentru tara B. El poate sa lupte pentru tara B fara sa fie nevoit sa se mute in tara A.
c. In cazul in care rezistenta pierde RW-ul, cei 10 jucatori nu vor mai putea deschide altul timp de 7 zile.

In cazul in care RW-ul are succes, iar tara care l-a deschis a castigat campania, regiunea se va intoarce la aceasta, iar celor 10 jucatori contribuabili li se va acorda medalia “Resistance Hero” si suma aferenta acesteia de 5 Gold.

3.Atac aerian (Airstrike)

Airstrike-ul este o declaratie speciala de razboi pe care o poate folosi o tara pentru a ataca alte tari cu care nu are o granita comuna. Acest lucru se face printr-o lege ce poate fi data doar de presedinte si are nevoie de 66% din voturile Congress-ului pentru a fi aprobata.

OBS:
a. Numai tarile care au cel putin o regiune pot propune o astfel de lege.
b. Legea poate fi propusa doar o data la 14 zile.

Pentru a se face propunerea de lege este nevoie de donatii de hrana (exprimata in energie) si bani de la cetatenii cu Nivelul minim 25.
Formulele pentru calculul cantitatii de energie si banii necesari sunt:

Unitati de energie necesare = (nr. de cetateni ai tarii + toata populatia aliatilor) * 250

Bani necesari = (1.000.000 CC + 100.000 CC pt. fiecare regiune straina ocupata) * [1 + (25 * nr. de resurse de hrana distincte ale tarii) / 100] / 15

Natural Enemy

Propunerea de Inamic National poate fi facuta de orice membru al Congresului asupra unei tari cu granita comuna. Aceasta are nevoie de 66% din voturi pentru a fi acceptata si nu implica vreun cost suplimentar, spre deosebire de Declaratia de Razboi, care necesita 200 Gold + 10% din numarul populatiei din regiunea atacata cu Nivelul cel putin egal cu 5.

Avantajul acestei legi este bonusul de 10% primit de cetatenii tarii care are NE in razboaiele cu tara pe care au pus lege de NE, insa acesta nu mareste si nr. de puncte de grad acordate.

Natural Enemy-ul poate fi schimbat la 7 zile de la adoptarea legii in Congres prin propunerea altei legi de anulare a acestuia sau prin mutarea NE-ului pe alta tara. Totusi acesta se intrerupe daca cele 2 tari nu mai au granita comuna.

Aliantele (Mutual Protection Pact - MPP)

Presedintii a doua tari pot face propunerea de a se alia, legea avand nevoie de aprobarea majoritatii ambelor Congrese. Costul unei astfel de aliante este de 10.000 CC (Currency).

Aliantele dureaza 30 de zile de la aprobarea in Congress si trebuiesc reinnoite luna de luna. Daca una dintre cele 2 tari aliate declara razboi celeilalte sau daca face pace cu NE-ul tarii aliate, alianta se rupe.

Beneficiul adus de aliante este acela ca tarile aliate pot sa lupte una pentru cealalta fara sa fie nevoite sa-si mute cetatenii. Exceptie fac RW-urile in care pot lupta doar cetatenii tarilor implicate in mod direct si care se afla intr-una din cele 2 tari.

OBS: Daca tara A si tara B sunt aliate cu tara C, iar tara A ataca tara B, atunci tara A va pierde MPP-ul cu tara C.

Pacea

Propunerea de pace este facuta de presedintii tarilor implicate intr-un razboi si are nevoie de aprobarea majoritatii celor 2 Congrese, neimplicand costuri suplimentare.

OBS: Pacea nu se poate semna intre tari care au NE una pe cealalta!

Imperii (Empires)

Imperiul este o tara care domina eRepublik prin intermediul puterii sale militare uriase si a teritoriilor vaste detinute.
Un stat care ajunge la 4000 putere de tara va fi declarat automat imperiu.
Un nou imperiu
Un imperiu a cazut.

Determinarea (Determination)

Cand o regiune este sub ocupatie straina, determinarea oamenilor de a inlatura cotropitorii creste in timp. Acest lucru conduce la un bonus de determinare adaugat la influenta impotriva cuceritorilor.

OBS:
a. Determinarea influenteaza doar impactul jucatorilor la bara de dominatie din lupta.
b. Bonusul nu iti mareste damage-ul sau punctele de grad.
c. Bonusul nu este adaugat la armele avansate (bazuci, bombe si rachete).

Bonusul de determinare este proportional cu numarul de zile in care o regiune se afla sub ocupatie. Cu cat aceasta este ocupata de mai mult timp, cu atat creste si determinarea mai mult. O data ce regiunea este eliberata, determinarea va scadea in mod gradat. Ca sa va faceti o parere despre determinare puteti sa va uitati la graficele de mai jos:

Evolutia influentei pentru regiunile sub ocupatie


Evolutia influentei dupa eliberarea regiunii


Intrebarea Zilei

Ce este legea de Trade Embargo si cine o poate propune ?

Toti “piticii” (pana in lvl. 30 / 10k Strength) vor avea timp o saptamana incepand de astazi (13.06.2014/ ziua eRepublik 2397) in care sa formuleze un raspuns cat mai complet la intrebarea de mai sus. Ei vor trebui sa scrie raspunsul in urmatorul Formular (click pe cuvantul “Formular”).
Cele mai bune raspunsuri vor fi premiate cu cate 5 arme Q7 si 100 Food Q5.

Recomandarea Ministerului Educaţiei este ca toţi civilii cu Strength mai mic de 2000 să se alăture Gărzii Naţionale, unitatea militară a statului, care se ocupă cu instruirea şi ajutorarea noilor cetăţeni.
( Pentru mai multe informaţii click aici )










Va multumesc pentru atentie si spor la joaca !