[ME]Halogene pentru V2 [Tutorial]
Ministerul Educatiei
In V2 munca a fost impatita cam in 3 parti: cei care muncesc la obtinerea constructiilor, mancare si bilete, cei care muncesc la producerea armamentului si extragerea de resurse. Deci ce alegem cariera militara sau ceea de civil?
Civili
click pe poza pentru marire
Militari
click pe poza pentru marire
Ceea mai usoara migrare o au cei care lucreaza in land sau migrarea spre harvester, dar nu putem fi toti la extractie de resurse.
Deci militar sau civil?
Militar
Ce vor face militarii fara spital, sistem de aparare, mancare si bilete? Aici vreau sa spun doar: atentie comandanti de unitate.
Civil
Probabil ca muncind si castigand bani, poti sa-ti cumperi arme, daca vrei sa lupti, dar probabil ca armele de calitate vor fi putine si scumpe pe piata. Firmele UM-urilor nu prea scot la vanzare arme.
A da sa nu uitam spitalele si sistemul de aparare pe umerii cui vor cadea? Probabil ca tot a statului, ca in prezent. Pot sa existe si firme private care vor construi asa ceva, dar cum orice firma privata cauta castig statul va fi in pierdere, deci mai bine firma de stat.
Cum vad eu migrarea? Sa-ti pui puncte la cel putin 2 skill-uri unu "civil" si unu "militar". Studiati, intrati pe www.beta.erepublik.com, butonati tot ce va trece prin cap. Aveti la dispozitie cam 40 de gold pe user si tot atat pe fiecare org, daca aveti orguri. Acum se fabrica mai mult arme pe beta, din cauza ca se testeaza mai mult modulul militar.
Profession levels:
1 Aprentice 0-19
2 Assistant 20-99
3 Junior 100-499
4 Senior 500-1999
5 Coordinator 2000-4999
6 Specialist 5000-9999
7 Expert 10000-19999
24 de ore in eR
Ziua eR are 24 de ore pe care le poti imparti dupa cum doresti intre: antrenament, munca, studiu si relaxare. Daca ai chef poti chiuli de la unele, alocand timpul pentru celelalte activitati. Fiecare actiune iti mananca din health si happiness, mai putin relaxarea care iti creste happiness-ul.
Antrenament
Minim 2 ore/zi => -1 health, -1 happiness, +1 experienta
Maxim 12 ore/zi => -3 health, -3 happiness, +1 experienta
Poti sa te antrenezi la mai multe skill-uri in aceasi zi, de la 2 la 12 ore, + 1 punct de experienta la fiecare actiune. Experienta castigata la skill nu am apucat sa testez cum variaza (daca variaza) in functie health-ul si happiness-ul pe care il ai.
Library
Minim 2 ore/zi => -1 health, -2 happiness, +1 experienta
Maxim 12 ore/zi => -1 health, -12 happiness, +1 experienta
Poti sa studiezi mai multe skill-uri in aceasi zi, de la 2 la 12 ore, + 1 punct de experienta la fiecare actiune. Experienta castigata la skill nu am apucat sa testez cum variaza (daca variaza) in functie health-ul si happiness-ul pe care il ai.
Work
Poti munci minim 4 ore/zi si maxim 12 ore/zi. Health-u va scadea in functie de Q/lvl firmei:
Q1 - 0.9
Q2 - 1,8
Q3 - 2,7
Q4 - 3,6
Q5 - 4,5
Happiness-ul va scadea cu -1/ora muncita. Productivitatea, din ce am observat pana acum, depinde de health, cu cat esti mai sanatos ai productivitate mai mare. Nu stiu cum influenteaza happiness-ul productivitatea, probabil la fel ca health-ul, cu cat esti mai happy cu atat produci mai mult.
Residential district
Minim 1 ora/zi => +3 happiness
Maxim 12 ore/zi => +14 happiness
ATENTIE: toate au fost experimentate cu booster-ul de 0 Gold.
Firma in V2
click pe poza pentru marire
click pe poza pentru marire
click pe poza pentru marire
Cei care aveti firme, va sfatuiesc sa intrati pe beta sa le butonati. Omul din greseli invata si atat timp cat greselile nu costa pe beta...ce mai asteptati?
Va rugam cat mai multe voturi pentru vizibilitate.
Multumim "cobailor" care au experimentat la cerere si celor care ne-au oferit informatii.
Va multumim pentru rabdare si spor la migrare.
Cu stima,
echipa ME
http://img35.imageshack.us/img35/6734/helpqm.jpg" />
PS: Cei care mai aveti date despre V2 va rugam sa le impartasiti si celorlati, prin articole, commenturi la articole care trateaza migrarea. Daca sunt ceva date gresite, va rugam sa ne atentionati.
PSS: Nu va legati de greseli gramaticale, de exprimare, de tiparire.... unii muncesc/studiaza in RL si sunt prea obositi sa mai corecteze.
Comments
HAIL HUNGARY
HAIL RUSSIA
HAIL PHOENIX!
sa vedem cum o fi modulul economic in V2 ca in beta am castigat din niste tranzactii ciudate - schimb valutar si vanzare de tankuri - vreo 300 de gold... 😃
ura.
primul tutorial al ministerului.
bravo.
@dsturzoiu pe beta lumea are gold gratis 🙂
@c05tel cred ca mai sunt tutoriale in ziarul ME, trebuie doar sa "sapi" 🙂
Bv
ceva cred ca se poate misca si in v2, dar nu le poti face pe toate, ca acum, decat daca ai aur. pe de alta parte si in v1 aurul te ajuta sa lupti fara numar. probabil ca in v2 trebuie gasit un anumit echilibru intre activitati, daca nu vrei sa bagi bani.
Engineer lucreaza pentru Tinta armei, nu pentru puterea de atac
atacul este tinta...sansele sa lovesti
apararea sunt sansele sa te rateze
damage este damage 😃
Deci e bine facut, NOSHADEZS
votat
nu este bine facut,
puterea de atac nu este acelas lucru cu posibilitatea de a nimeri adversarul.
bv ministere 😃
inca 2-3 tutoriale si mai intelegem si noi cate ceva.vot
succes! http://eromania.wordpress.com/tutoriale/">http://eromania.wordpress.com/tutoriale/
vote
v2 sucks a lot... e de cacao...