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[ME]: Empezando en eR 1/3

Day 1,883, 19:02 by Min. de Educacion y Trabajo


Bienvenidos novatos, empezaremos a Educarlos con la Primera Guía de ayuda general para el País.

Primero que todo, comenzaremos por lo básico, cuando ingresan al juego lo hacen como Ciudadano Joven, tienen muchas restricciones, son los jugadores aquellos que no han alcanzado 50 Puntos de Fuerza.

Luego de Alcanzar los 50 de Fuerza te conviertes en ciudadano adulto y se te retiran las restricciones, y puedes:


- Colocar Ofertas en el Mercado Monetario

- Derecho al Voto.

- Enviar Mensajes Personales

- Uso del Mercado Nacional

- Donar

- Contratar Empleados



Lo más importante a hacer en eRepublik, son las tareas diarias, Trabajar y Entrenar… Para trabajar te diriges a la pestaña: Mis lugares, y a la Sub-Pestaña: Mis empresas, puedes trabajar en tus propias empresas o mediante un mercado laboral trabajar para otra persona por un Determinado sueldo.

Entrenamos para subir nuestros Puntos de Fuerza, en la Pestaña “Mis Lugares” sub-Pestaña: Campos de Entrenamientos, veras 4 campos de entrenamiento, solo trabaja en el Gratis, es decir el primero, los demás cuestan Gold, y aunque en principio parezca fácil de ganar después vas a romper bolas ;) Dichos Edificios de Entrenamiento se pueden mejorar, por un precio en GOLD, actualmente cada uno de los centros de Entrenamiento se pueden subir hasta el Nivel 4 (Q4).

Otra cosa que se te requiere, obligatoriamente en tu unidad militar es:

Luchar, para hacer esto siempre te saldrá un anuncio en la pestaña principal como “Orden del Día” (DO) o sino debajo de ella, te sale la nacional… ello requiere que “mates” 25 enemigos, debes recordar que es muy importante con que armas pegar, ya que si pegas con un tanque Q7, te quitaran menos energía que con un Q6… ;) la energía máxima varía según el nivel:


- Nivel 1: 100 Energía Máxima.

- Nivel 2: 120 Energía Máxima.

- Nivel 11: 300 Energía Máxima.

- Nivel 12: 320 Energía Máxima.

- Nivel 21: 500 Energía Máxima.

- Del Nivel 21 hacia adelante la energía máxima se mantiene en 500.





La Energía se recupera de diferentes formas, la forma predeterminada donde cada 6 Minutos se recargan 10 de Energía. También existen las Barras Energéticas, pero como consejo de antemano, NO SE LES OCURRA GASTARLAS y los Health Kits, está demás, decir que no vale la pena gastar gold en eso. Cabe destacar que para recuperar energía de forma predeterminada necesitas, COMIDA, la comida varía desde el Nivel 1 (Q1) hasta el nivel 7 (Q7) lo más usado es Q1, más yo uso más que todo es Q4, pero es su elección.





Pasamos a lo Militar, una Unidad Militar, es una ORGANIZACIÓN MILITAR que te ayuda y tu lo ayudas a ella, empezamos con la Orden Diaria, es la orden que asigna el Comandante de la Unidad o el Capitán de Regimiento, donde debes derrotar en batalla sea por tu país o por algún aliado 25 enemigos, al final de completar esto recibes 1 Bazooka y 1 Barra Energética.





Existen 2 tipos de guerra, el ataque directo es sencilla y llanamente cuando un país invade a otro. Luego tenemos la RW (Resistence War) o Guerra de Resistencia, es aquella donde un país trata de liberar una región originaria por 10.000 VEB en esta batalla no pueden ayudar o intervenir los aliados.

Esto sucede en cuanto un país tiene en su poder una región no originaria, ejemplo, Colombia tiene Venezuelan Capital, Venezuela puede Abrir una RW allí para intentar recuperar la región. La RW se puede abrir con el Apoyo (Support) de 10 personas que Pongan cada una 1.000 VEB , Se puede abrir 24 Horas después de que se haya perdido la región y cada país solo puede Organizar una Rebelión a la Vez.



La diferencia entre el Directo es que el Directo cuenta con el Apoyo de los Aliados, Las Resistencias no, son 1 vs. 1. Allí los Aliados no pueden ayudar.

Para sostener la RW hace falta Moverse hasta la región (otro país) ocupada y dar los 1.000 VEB. Si la Rebelión Fracasa, los 1.000 VEB serán devueltos, si Gana, se te dará un Premio.

La típica barrita que vez en batalla son puntos de dominación, cuando un país alcanza los 1800 puntos de dominación automáticamente gana la Batalla. Que aporta puntos para la guerra.


Div. 1: 1 Punto

Div. 2: 2 Puntos

Div. 3: 3 Puntos

Div. 4: 5 Puntos


Una Guerra termina cuando un país llega a 83 Puntos de Dominación. También se llega mediante un Air Strike, que es un Ataque aéreo, por un costo permite a un país iniciar una guerra aún sin tener fronteras terrestres. Aunque, esta opción ha sido desactivada por los Administradores del juego.

También existen las Wargame, son guerras pactadas entre 2 países para fortalecer el nivel de fuerza de sus jugadores, incrementar los bonos y satisfacer las necesidades de sus militantes geo-militares.



Ministerio de Educación Gestión Rey David 67

Ministro: El Conde Lincuente

Vice Ministros: Batkey – Kevin A. Diaz
Redacción: Kevin A. Diaz
Colaborador: xXx RON xXx
 

Comments

Kevin A. Diaz
Kevin A. Diaz Day 1,883, 19:03

Pole Position.

Rey David 67
Rey David 67 Day 1,883, 19:18

Sub Pole. Excelente y definitivamente somo el Equipo de los mejores!!! xD

Lara1500
Lara1500 Day 1,883, 19:18

cierro pole...

sacred459
sacred459 Day 1,883, 20:08

Excelente guia y si logran tener esto en un gdoc oficial del ministerio muchísimo mejor!

Edith
Edith Day 1,883, 20:22

Votado... solo unos comentarios.

* Aunque muchos lo entendemos, creo que supportear debería llevar una definición consigo, pues los novatos dudo mucho que la entiendan
* Una batalla termina cuando un país logra reunir 83 puntos de dominación, no 86
* Aclarar que el coste de un air strike, es en comida y CC, se realiza por donación al país, pero por el momento está deshabilitada esta función.

Min. de Educacion y Trabajo
Min. de Educacion y Trabajo Day 1,884, 01:04

Ya han sido corregidos esos detallitos. Gracias x sus votos.

AlexOD1
AlexOD1 Day 1,900, 20:52

Una informacion de gran ayuda para mi caso... Votado!

 
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