[MdE] "Strength X Influence", não é só a força que causa dano
Ministerio da Educacao
12 de Setembro de 2012, dia 1.758 do Novo Mundo.
Olá,
Hoje vamos falar um pouco sobre a matemática do jogo.
Muitos jogadores ávidos por força investem pesado nos centros de treinamentos para aumentar sua Strength e agora surgiu este contrato com o
Muitos optam em investir no aumento da Strength mas não é só isso que importa no jogo.
No artigo anterior do MdE ensinamos a treinar e quanto custa ficar forte.
Para os AmexPlayer é muito lindo, mas quem anda meio durango acaba desistindo do jogo pois se torna muito caro adquirir produtos do Plato, mas matematicamente ainda há esperança para os jogadores que investem apenas nos treinos grátis ou na composição de treinos mais baratos conforme foi publicado no artigo "Treinos" do MdE.
Como Plato chega aos valores de Influence?
Influence é a quantidade de dano que você soma para empurrar a barra dos “Dominatins Points” em sua divisão.
Para calcular qual a influência o jogador consegue em cada Hit também se usa como fator multiplicador sua Patente Militar (Military Rank) e cada patente conquistada o jogador consegue 5% a mais de dano.
A grosso modo, plato multiplica primeiro o "fator Strength" pelo "fator weapon" (Firepower) e depois multiplica tudo pelo "fator Military Rank".
Cada patente tem uma classificação, por exemplo, God of War é 62, National Force é 50, na página da Wiki tem todos os valores e é aquele número que Plato usa na fórmula matemática.
Então qual a Metamática?
O valor do Firepower é determinado pela arma que o jogador usa.
* Bazookas e Rockets não usam a fórmula pois a Influence é fixa: 10K para Bazooka e 50K, 250K, 500K ou 1KK para Rockets.
Observando a fórmula, só vale a pena vc fazer upgrade de Training Grounds ou o Tal contrato de treino, se vc tem bala na agulha (Gold, e muito!!!)
Pontos para o Military Rank só se consegue lutando. Se o jogador ficar falido e não puder comprar boas armas o aumento da Patente Militar não vai rolar.
Ou seja, um país forte não precisa necessariamente ter jogadores muito fortes.
Principalmente porque no campo de batalha o inimigo é sorteado com base em sua Strength, que pode ter no máximo 199 strength a mais que vc, mas para extrair o máximo de influência possível também é necessário ter um Military Rank bom.
A Divisão que o jogador soma pontos de Influence depende exclusivamente do Level e você pode estar lutando contra inimigos de outras divisões, assim como eles te enxergam nas divisões que eles estão somando ponto. Ou seja, cada um soma ponto na divisão que está.
Nas divisões 1 a 3 precisamos muito nos fortalecer pois às vezes passamos sufoco nas guerras, mas na divisão 4, ficar forte atualmente é mera diversão.
Se você não visa somente medalhas ou joga de graça porque a grana está curta, saiba que crescer lentamente adquirindo patente militar também é importante.
Mas e se eu quiser ser saradão?
Há algumas vantagens nisso.
Lutando menos, o jogador acumula menos pontos de experiência (XP) demora mais para subir de Level e estando forte consegue lutar com jogadores de Strength proporcional que proporcionam mais pontos de “influence”.
Para conseguir os Golds é preciso trabalhar mais, e trabalhar acumula o dobro de pontos de experiência proporcionando uma subida rápida de Level e consequentemente de divisão.
Se o objetivo é ganhar o máximo de medalhas BH, o jogador precisaria somente recorrer ao mercado para comprar suprimentos ou ingressar em uma MU (Military Unit) que faz distribuição de Food e Weapon e lutar somente o suficiente para matar os 25 da DO (Daily Order) para acumular Bazookas e não perder oportunidade quando tentar a BH Medal.
Este jogador não precisa investir em Upgrade de empresas, precisa investir somente em treino e esta é a hora de assinar um contrato com o
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Comments
boa... e a mina do Plato é uma tchutchuca!!!
Plato tá ruim de mulhé... tá ruim dela convencer a assinar contrato.
Votado, mas discordo fortemente do trecho: "só vale a pena vc fazer upgrade de Training Grounds (...) se vc tem bala na agulha (Gold, e muito!!!)". Com a promoção de 44% do Training Grounds até Q3, ele passa a ser o investimento mais rentável de todo o jogo (nos níveis gratuito e 0.19).
V+
@Maguilao, o artigo não se refere aos upgrades para Q3, mas aos treinos realmente pagos. Talvez não esteja muito bem explicado isso, deixa ver se dá pra melhorar.
É triste que tenhamos que parar de lutar para não ganhar xp, pois senão iremos subir de divisão e assim iremos perder vantagem competitiva.
A de 0,19 vale a pena, no artigo anterior explicamos que vale. Mas de resto é quase inviável pagar treinos diários.
Upgrades de empresas só valem a pena se for para uso próprio e nem as Q6 valem muito mais a pena trabalhar para quem está pensando em vender para adquirir Gold, Exemplo: Q6=11.5BRL - Taxas - Raw = 10BRL e se só vender as armas ganha quase 0,3 gold diariamente e luta no braço, não podendo construir bazookas.
isso se for autossuficiente em Raw, mas aí para gerar os 2400 de raw precisa ter 7 Saltpeter Mine que, trabalhadas geram 14XP, + 2 da fàbrica Q6, + Treino e Emprego, mais uma média de 100hits para matar os 25 da DO... vai somando... dá mais de 120XP por dia.
Para ser autossuficiente em Raw e cumprir as DO com armas mais simples só para ganhar a Bazooka, se gasta (ganha) mais de 130XP por dia.
na verdade só gastamos... Plato só soma e multiplica.
Cara de gato, adiciona esses seus últimos comentários no artigo. Na verdade pode ser de forma resumida, só para a galera entender que não vale a pena ter zilhões de empresas pra treinar e acabar subindo de divisão rápido.
Pensando assim é melhor a pessoa fazer os dois treinos nas três primeiras divisões e só pensar em pagar treino quando chegar na divisão 4.
E enquanto isso pegar o máximo de BHs possível. 😃