¿QUÉ NECESITA UN SOLDADO NUEVO?

Day 1,601, 16:48 Published in Colombia Colombia by EZlO AUDITORE


Saludos Lectores,

Hoy he decidido escribir este artículo ante la necesidad de generar claridad en un asunto que nos incumbe a todos, y que de seguirse juiciosamente, garantizará una línea de progreso militar constate y visible en el corto y mediano plazo. El tema? CUÁLES SON LAS NECESIDADES DE UN SOLDADO NUEVO?

¿Comida/ Panes?



¿Pistolas/ Tanques?



¿Bazookas/ Energy Bars?



Para responder a esa pregunta debemos partir de la base de que las necesidades de cada soldado son diferentes. Por lo tanto, del uso adecuado de cada uno de esos productos dependerá no sólo el éxito militar, sino también el económico (el bolsillo).

Un ERROR que los jugadores nuevos comenten con frecuencia es gastar sus golds o COPs comprando armamento (por lo general Q5 o Q6)... esos primeros Golds deben ser ahorrados, para posteriormente invertirlos en otros programas (información detallada aquí).


PROHIBIDO PARA UN NOVATO GASTAR DINERO O GOLD EN ARMAS

Les daré 2 ejemplos:

1- Ejemplo personal:

En mis inicios como jugador, no solía comprar armas porque son costosas y el daño que hacía con ellas (debido a mi poco nivel) no era relevante.
Qué hacía?? compraba panes y luchaba todo el tiempo. Comencé a utilizar armas a partir del rango de General. De esta manera, mi economía se fue fortaleciendo y pude ahorrar gold y comprar empresas.

2- Ejemplo numérico:

Para este ejemplo vamos a revisar costos de cada producto (armas y panes), salarios, influencia realizada y puntos de experiencia adquiridos o dejados de adquirir.

Nivel del jugador= 24
Vitalidad Máxima= 40 FF (400 puntos de vitalidad)
Fuerza= 784
Rango= Commander

Salario max en eColombia a hoy es de 136 COPs.
Precio de un arma Q6 en promedio: 35.7 COPs.
Precio de un pan Q1 en promedio: 0.60 COPs.


El golpe máx. (max hit) con un arma Q6= 403
Golpe mínimo (sin armas)= 183
Diferencia por golpe= 220



Ya tenemos las cifras, ahora analicemos los datos.

PRIMER ESCENARIO: Digamos que este soldado compra 3 tanques Q6, los cuales tendrían un costo aprox. de 107 COPs. Solo podrá pelear con ellos 18 veces haciendo un daño total de 7254. Por tanto, de los 136 COPs que se ganó debemos restarle 107 (valor de los tanques), lo cual da una diferencia de 29 COPs, que deberá utilizar para comprar panes o ahorrar.

- Digamos que el soldado decide ahorrar los 29 COPs restantes: Al cabo de 30 días, sólo habrá recogido 870 COPs, que no le alcanzan ni para comprar una "Grain Farm" de 1500 COPs, es la mas barata, pero productivamente no es buen negocio. Y aun así deberá estar pidiendo ayuda para que alguien le regale panes, si nadie le ayuda, su ciudadano se morirá de hambre.



- Digamos que el soldado compra 29 COPs en panes: Esto le alcanzaría para comprar 48 panes Q1, los cuales le darían aprox. 9 FF (96 puntos de vitalidad). Es decir que no alcanzaría ni siquiera para cubrir los 18 FF necesarios para utilizar todos los tanques que compró y tendrá que estar pidiendo panes todo el día.



RESUMEN DEL PRIMER ESCENARIO: Definitivamente no es una buena opción por ningún lado por donde se le mire. Suponiendo que haya comprado tanques y panes sólo alcanzaría a generar en batalla poco más de 7.254 puntos de influencia y se habría quedado sin recursos para seguir peleando el resto del día.

Afortunadamente HOY un soldado nuevo publicó este shout en la Unidad Militar, donde se demuestra que no se están haciendo las cosas correctamente:

"auxilio! porque no hago suficientes panes? el juego me esta pidiendo que monte una fabrica de armas pero lo que necesito es que no se me acaben los panes..lo que hago diario apenas me alcanza para dos comidas y la plata se me va en tanques. casi no avanzo porue me quedo sin panes. que puedo hacer? esto asi se ma esta volviendo mas bien canson... gracias"




SEGUNDO ESCENARIO: Digamos que nuestro soldado ha leído este artículo y ha decidido hacer caso juiciosamente. Partamos de la base de que puede recuperar 40 FF cada 4 horas.

Si es un soldado "relajado" podrá empezar su rutina militar de la siguiente manera:

Primer ataque 10:00 a.m, segundo ataque 02:00 pm, tercer ataque 06:00 pm y último ataque 10:00 pm. En cada uno de los 4 ataques, utilizando sus 400 puntos de vitalidad. Y aun así tendrá 8 horas de sueño (en vida real) más que suficientes para descansar. Siguiendo esta rutina, al finalizar el día habrá hecho un daño TOTAL de 29.280 luchando SIN ARMAS y habrá conseguido mínimo 160 puntos de experiencia.



Para conseguir lo anterior, luchar 4 veces al día con full vitalidad, el soldado deberá comer mucho. Por lo tanto, deberá comprar muchos panes... pues bien, de acuerdo a su salario podrá comprar 226 panes, los cuales le alcanzarán para 45 FF (453 puntos de vitalidad). Si utilizara esos 45 FF habrá hecho una influencia total en batalla de 8.235 pero cierto que el soldado sólo puede hacer 40 FF por ataque, es decir que la cifra de daño se reduce a 7.320 la cual es aun superior a la del primer escenario y además habrá ganado 22 puntos de experiencia más.

RESUMEN Y CONCLUSIONES GENERALES


Super soldado

1- La mejor manera de crear super soldados es ayudándolos a que tengan dotación de panes TODO el tiempo, cuando están en sus primeras fases de crecimiento (mín. nivel 23- 25). De tal suerte que puedan luchar al menos 4 veces al día con Full FF.

2- Si un soldado, como el mencionado en el ejemplo, es ayudado para que luche de 4 veces diarias gastando 40 FF (por incursión), al terminar el día habrá hecho una influencia total en campaña de 29.280 luchando SIN ARMAS y habrá conseguido mínimo 160 puntos de experiencia.

3- Se debe enseñar a los NOVATOS que su PRIORIDAD ES RECIBIR PANES como ayuda, NO TANQUES y que por nada del mundo deben gastar sus salarios o Golds adquiridos en la compra de armamento.



4- La relación costo- beneficio de entregar ayudas (gratuitas) en armas a los novatos no está bien compensada, debido a que, por ejemplo, la influencia en batalla de un novato nivel 24 con 3 tanques Q6 es igual a la que puede hacer un jugador avanzado con uno de estos tanques pero 1 solo golpe.

5- Como lo mencionaba en el ejemplo personal, NO TIENE NADA DE MALO LUCHAR A PUÑO LIMPIO cuando se está comenzando, yo lo hice hasta alcanzar el nivel de General y los resultados fueron excelentes desde el punto de vista militar y económico. Los soldados nuevos deben borrarse la idea de que si no tienen armas no pueden pelear y ha quedado demostrado con cifras concretas, que son mas efectivos MILITARMENTE luchando varias veces al día SIN ARMAS, que unas pocas veces con armamento pesado.

6- Por último, el uso de bazookas y barras energéticas debe ser restringido al menos hasta que hayan ahorrado una cantidad no inferior a 30 unidades de cada uno. Utilizar aleatoriamente, esos recursos de manera desordenada no tendrá un efecto relevante en batalla y el soldado tampoco estará en capacidad de adquirir ningún tipo de medallas.

Con relación a los datos expuestos, les sugiero al Gobierno y a las demás UMs de Colombia centrar sus esfuerzos en entregar a los soldados ayudas consistentes en PANES y ahorrar recursos de armamento gratuito para cuando los soldados hayan alcanzado el nivel suficiente para usarlo. De otra manera, no le estará haciendo ningún favor al soldado, ni a la UM ni al país y todo será un gasto innecesario de recursos.

Muchas gracias y hasta una próxima edición.