[INFORMAZIONE] - Modifiche
Stedee
Buonasera a tutti,
Siamo qui per spiegarvi i recenti cambiamenti nel modulo economico.
Fondamentalmente, cambia il concetto di lavoro dipendente; come dicono infatti le finestre illustrative, ora non si lavorerà più per una compagnia, ma per un singolo player.
Questo, praticamente, vuol dire che, nella finestra del Job Market, si accetteranno genericamente offerte da PG; saranno questi ultimi a decidere dove e quando sfruttare il lavoro dei loro dipendenti.
Infatti, per ogni fabbrica sarà possibile decidere se:
A ) Lavorare come manager
B ) Farci lavorare uno o più dipendenti
I dipendenti possibili sono limitati, e dipendono dalla qualità della propria fabbrica.
Q1-Q2 raw: 0 dipendenti max(si può lavorare solamente come manager)
Q3-Q4 raw: 1 dipendente max
Q5 raw: 4 dipendenti max
Q1 food/weapon: 1 dipendente max
Q2 food/weapon: 2 dipendenti max
Q3 food/weapon: 3 dipendenti max
Q4 food/weapon: 5 dipendenti max
Q5 food/weapon: 10 dipendenti max.
In ogni caso, il tetto massimo possibile di impiegati è uguale alla somma del numero massimo di impiegati assumibili per ogni azienda, per giocatore.
Il manager, una volta che i suoi dipendenti avranno lavorato, potrà redistribuire il loro lavoro sulle diverse fabbriche. In pratica, anche se i suoi dipendenti avevano lavorato ore prima, il manager potrà sfruttare in ogni momento i dipendenti che hanno già lavorato; dunque, nell'atto di lavorare non si produrranno effettivamente delle merci, ma si renderà possibile (in cambio dello stipendio) al manager lo sfruttamento del proprio lavoro quando quest'ultimo deciderà di farlo. In ogni caso, il manager può lavorare lo stesso in tutte le sue fabbriche, senza limitazioni di alcun tipo.
Studiamo ora brevemente la nuova interfaccia:
In alto appare il proprio datore di lavoro; cliccando a destra, si potrà lavorare e ricevere lo stipendio. Il manager può redistribuire i propri dipendenti, lavorando anche come manager, cliccando sulle singole icone di fianco ad ogni fabbrica (nell'esempio, le icone sono sostituite da "V" verdi ad indicare che ho già lavorato per oggi come manager) e poi utilizzando il pulsante “Start Production” (in basso).
I pulsanti di fianco al nome “Companies” sono tre. Quello col simbolo “più” porta alla pagina per gestire la costruzione di nuove fabbriche; visto che è stato eliminato il costo delle land, sono stati maggiorati di 1000 ITL i prezzi del “Normal Storage” e di Q1, Q2 e Q4 raw sia weapon che food (sono gli unici edifici che necessitano di investimenti in currency).
Il pulsante di fianco a quest’ultimo è necessario per vendere o dissolvere le proprie compagnie; l’ultimo, infine, è necessario per l’upgrade / downgrade delle proprie fabbriche. La schermata è assolutamente identica a quella antecedente alla modifica.
A fianco di questi pulsanti ne troveremo altri due; uno porterà alla schermata per la gestione delle offerte di lavoro, l’altro al Marketplace per l’acquisto di eventuali prodotti raw necessari.
Per passare dalla schermata di gestione delle compagnie a quella di gestione del training, basta scegliere la seconda “scheda” in alto; i training funzionano esattamente come i work, con l’unica differenza che, ovviamente, non è possibile sfruttare i propri impiegati.
La terza scheda reindirizza allo storage (il cui funzionamento è invariato) e l’ultima mostrerà il nostro Town Center ed eventuali edifici extra; nuovamente, nulla di nuovo qui.
Sottolineiamo come già nei giorni precedenti la modifica fosse stata annunciata la rimozione delle toolbox, oramai definitiva.
In sostanza, dunque, non cambia nulla, se non l'interfaccia; rimane il Work as a Manager, mentre si riduce ulteriormente il numero massimo di dipendenti che sarà possibile assumere.
Per oggi è tutto.
Il Ministero dell’Informazione
Comments
Piu' persone dicono che sia possibile impiegare un numero infinito di giornate lavorative nella stessa azienda (esempio: assumo 50 dipendenti perche' ho tantissime aziende raw, e li faccio lavorare 10 alla volta nella weapon q5, in 5 volte, ma nello stesso giorno).
Attendo altre conferme, e la domanda sorge spontanea: bug che correggeranno o e' proprio cosi'?
comunque articolo importante, votatissimo.
Ho sentito pure io una mezza come dici te Alegevo, secondo me è un bug temporaneo perchè altrimenti non avrebbe senso mettere le caselline da selezionare indicanti quanti dipendenti faccio lavorare in una data fabbrica. A stò punto mettevano solo il numero indicante quanti dipendenti al massimo si poteva avere e bella finita...
Una piccola aggiunta, forse era sottointesa, nella frase "Questo, praticamente, vuol dire che, nella finestra del Job Market, si accetteranno genericamente offerte da PG; saranno questi ultimi a decidere dove e quando sfruttare il lavoro dei loro dipendenti." giusto per maggior chiarezza:
1) Al day change, non si perde il lavoro dei propri dipendenti se non è stato sfruttato
2) I propri dipedenti, ovviamente, vengono salariati dopo aver lavorato, per questo il punto precedente è un arma a doppio taglio, meglio stare attenti ad avere a disposizione sempre la valuta necessaria
Non è vero che non cambia nulla, è uno schifo per le communi: il datore di lavoro adesso deve solo distribuire chi ha lavorato, ma non può più sapere quali giocatori effettivamente hanno lavorato.
Precisazione per le factories:
q1=1dipendente,q2=2,q3=3,q4=5,q5=10
Mister Y:
premi nel bottone Employees ed avrai la lista dei tuoi dipendenti:
- in rosso chi non ha lavorato nella giornata (giorno precedente)
- in grigio chi non ha ancora lavorato nella giornata (giorno attuale)
- in verde, ovviamente, chi ha lavorato
Votato!
Ma qual'è l'utilità di questa modifica???
A me, per ora, non dispiace per nulla!
Resta però da capire il punto che ha sollevato Alegevo!
altra cosa che forse è sfuggita , il lavoro dei propri dipendenti può essere incassato in un secondo tempo , fatto salvo che vengono pagati all'atto dello svolgimento dello stesso.
che tradotto vuol dire che si possono assumere dipendenti dove ci sono pochi bonus e costa meno , farli lavorare , nn produrre niente e poi spostarsi in una nazione con molti bonus e incassare la produzione
Votato 😉
@spartako rosso
Si... era sfuggito! Prevedo un incremento incredibile del commercio delle cittadinanze!! Questo non mi piace molto...
Ringrazio per le precisazioni. In effetti molte cose mi erano sfuggite (non possedendo q4 e q5 non sapevo assolutamente di ciò). Edito l'articolo, grazie a tutti!
q1=1dipendente,q2=2,q3=3,q4=5,q5=10
e per le q6? qualche super ricco che ci illumini please.
q6=10
Tra le altre cose comodo il box utente che si sposta con lo scroll della pagina sulla sinistra.. Modifica senza impegno e almeno ogni tanto qualcosa di intelligente la tiran fuori : P
Per il resto delle modifiche, a parte limitare i lavoratori che tanto già ora ci sono più aziende che utenti, quindi 10 è anche troppo per coprire la falla del sistema.. Tutta grafica che fa scena, carino si. Ma modifiche serie al modulo economico spero non si considerino solo queste..
via non è brutto;
asd la concretizzazione del "Lavoro" come energia
Come prossima modifica sostanziosa (per le tasche degli admin) prevedo un "caccia il grano e ti aumentiamo i lavoratori"
Ma.... non semra proprio pessimo.
Variare il numero di dipendenti pe Q dell'azienda dona un senso agli upgrade.
Azzzz avevo comprato una land libera pochi giorno prima, 1000 itl buttati, che sfiga!!!!!
fatemi capire se io ho due aziende Q5 posso far lavorare solo 10 lavoratori in totale al giorno? contro un potenziale di 20 lavoratori possibili!
Questa volta le modifiche sono positive, adesso un imprenditore con dipendenti ha più strumenti a disposizione per gestire la sua economia aziendale.
In particolare:
1) l'imprenditore può ora decidere come gestire le proprie risorse lavoro in funzione delle sue esigenze personali e dell'andamento dei mercati, questo è molto utile, sarà interessante valutare le ricadute sui prezzi di vendita dei prodotti finiti e delle Raw.
Oggi ho verificato che risorse lavoro prodotte il giorno precedente e non utilizzate il giorno stesso, sono utilizzabili anche in giorni successivi, molto utile.
2) La veste grafica è nettamente migliorata, in un'unica schermata, infatti, si possono vedere tutti i dati relativi ai lavoratori, impiego e costi, in un'altra, invece, tutta produzione.
Le land inutilizzate sono state risarcite integralmente sul conto.
Se non mettono dei paletti al numero di volte che puoi usare personale in una singola fabbrica, il tutto si riduce ad un restyling e razionalizzazione dell'interfaccia, un vero peccato. Visto che appare la spunta quando hai lavorato come manager in una land/fabbrica, mi sembrava assolutamente regolare che accadesse lo stesso con gli operai.
Io ancora non ho assunto nessuno, quindi non so cosa stia accadendo: qualcuno da' qui l'informazione?
Aggiungo che l'informazione in testa al post che dice che non si possano usare piu' di dieci operai al giorno non ha assolutamente senso.
Io che sono nessuno, gia' potrei far lavorare 17 persone, ed in fondo alla schermata gestionale appare una doppia cifra 0/17, vuol dire chiaramente che posso usare max 17 operai per la produzione, tra tutte le mie imprese raw/finiti.
Ripeto, la struttura dell'interfaccia suggerisce chiaramente che il limite di 10 e' quello degli operai che posso usare al giorno in una singola Q5.
allora se io possiedo una rawq4 4 lavoratori ed un'azienda q5 10 lavoratori posso far lavorare 14 lavoratori al giorno.
sono obbligato a farli lavorare 4 nella q4 e 10 nella q5 o tutte e 14 nella q5 oppure q4 a seconda del bisogno?
grazie della risposta.
Puoi farne lavorare 14 sì, massimo 4 nella Q4 e massimo 10 nella Q5.
Se di questi 14 però un giorno ne lavorano solo 9, puoi farli lavorare tutti nove in Q5 e nessuno in Q4.
Uhm , uhm e ancora uhm.
Ho letto in giro anche le interviste agli admin, e sembra proprio che i "punti azione" lavorativi si possano accumulare senza limite di quantita' e tempo, e che inoltre io possa utilizzarli tutti nello stesso momento, ad esempio,
ho 2 fabbriche q6 (10 posti ciascuna) e svariate land/fabbriche, mettiamo che posso assumere 150 persone (cosa che per player con le q6 e' molto facile). Se assumo queste persone, premesso che possa assicurare sempre lo stipendio, posso accumulare 150 "punti azione" lavorativi al giorno.
Mettiamo che ne accumulo 2000.
Mi sposto in un paese con 100% bonus
In un breve lasso di tempo, faccio andare in produzione le mie Q6 (premesso di avere le raw) facendo piu' impulsi produttivi consecutivi ( 100 impulsi da 20 per esaurire i 2000 punti azione lavorativi accumulati) e quindi mettere in cantiere una produzione stratosferica di prodotti Q6 in un breve lasso di tempo.
IO trovo questa trovata una scemenza termonucleare. Ritengo che quando adoperi una fabbrica per QUEL giorno, per QUel giorno non devi piu' adoperare la fabbrica.
In pratica, a che $%$^#%$ serve avere piu' di una fabbrica Q6? A nulla, se posso usare n volte la stessa.
Dal punto di vista della generazione di punti azione lavorativi, bastano ed avanzano le Q5.
Anzi, dato il costo in golds, ho come l'impressione che bastino ed avanzino anche un certo numero di raw lands, che generano anche income.
Secondo me, la scimmia Bonga ha colpito ancora.
spartako rosso ci ha visto giusto.
Porco cazzo, ho riletto bene il commento di spartako. Praticamente, uno accumula lavoro nel terzo mondo e poi produce in un paese ricco. Teribbile.
EP = RL \o/
IN effetti, al cambio 1 gold= 1400 itl i 380 gold complessivi sono 532K Itl, o al cambio 62 raw Q4 e rotti.
Senza bonus, vendendo al prezzo bot, abbiamo 175*62*0.33=3.580,5 ITL al giorno, ed inoltre abbiamo ben 62 posti di lavoro aggiuntivi, invece dei miserrimi 10 della Q5.
QUINDI
vendetevi tutto e tenetevi UNA Q5 oppure UNA Q6 per tipologia di prodotto.
Comperatevi uno sbanderno di raw lands
Assumete a stipendi cinque o sei stelle in un paese povero di morti di fame
COrrompete un mmbro del governo oppure semplicemente istituite un patto scellerato tra governi, con tangente.
Muovetevi felicemente tra le cittadinanze, e producete, producete, producete.
Da calcolo precedente, 2000 punti azione lavorativi diventano magicamente 40.000 tank Q6 in una nazione bonus 100% , basta solo avere la pazioneza di premere 200 volte un tasto per mandare in produzione nell'unica Q6 che avete.
Dopotutto c'e' gente che passa il tempo ad amministrare decine di bot people, volete mettere che non sia in grado di bottare anche questo??
Ecco a voi servita la bolla produttiva dei prodotti finiti a Q alta.
Poi ovviamenta basta ingozzare il BOT per avere piu' che a sufficienza per aumentare eventualmente la spirale
Non so voi, ma ho come l'impressione che qualcosa non vada...
Non sarà più necessario cliccare un casino di volte per produrre. Siamo salvi dal tunnel carpale!
Phitio con il cambio 1 gold= 1400 penso sia difficile trovare un paese povero di morti di fame diverso dall'eitalia, tanto vale allora di far crescere il nostro paese.
tecnicamente potremmo stipulare accordi con paesi ricchi di eden per questo via vai di imprenditori.
comunque lo spirito del gioco secondo me non è arricchirsi ma crescere insieme.
Ovviamente Vittorio2010, a me non interessa affatto arricchire, altrimenti sarei cittadino di un altro paese, invece di essere rimasto integralmente eitaliano da quando sono nato in questo gioco,
Per diventare lo stesso ricchi, infatti questa storia delle assunzioni e' un po' una menata.
A che pro stare li a farsi le pippe mentali su come assumere? Se vuoi diventare ricco basta restare ancorati alla bolla della vendita delle raw, che se resta immodificato il bot compratutto, non puo' che continuare cosi' ad libitum.
Anzi, ora l'hanno resa anche piu' comoda e facile. Con i miei proventi di commercio, posso costruire una raw Q4 ogni 4/5 giorni.
Infatti, il divertimento qui non e' fare il gestore, ma osservare come sviluppa il meta-gioco e chiacchierare con gli altri.
Il problema, Phitio, è che devi assumere 20 volte al giorno 10 impiegati.
Tra raw e factories io posso assumere già 17 persone, figurarsi player che hanno 50 raw per tipo e 10 fabbriche assortite. Mettiamo che possano assumere 100 persone, mica devono licenziarle e riassumerle ogni giorno ! Quindi (ah, per inciso e' ancora valido il tempo minimo di tre giorni prima di potersi licenziare, dubito che chicchessia stia li a non lavorare solo per fare dispetto) , queste mi producono 100 punti produzione al giorno, in 10 giorni ho 1000 punti da bruciare tutti insieme nella mia q5 o q6
Prevedo visti temporanei di cittadinanza ( magari mi sbaglio e ci sono paletti temporali, non ho mai fatto cambio di cittadinanza) pro produzione
Phitio è l' unico che ha capito come evolverà l' emondo.
Già si vedono Serbi chiedere le cittadinanze in paesi sfigatissimi. Prima neanche a sognarla una cosa tale.
Vale più la cittadinanza araba o quella cinese? Ai posteri l' ardua sentenza
Intanto, per gradire, la scimmia Bonga(tm) ha fatto decurtare il prezzo bot di almeno il 25% in eitalia , per le raw ( ma ritengo lo abbia fatto piu' o meno su tutte) .
Rawisti in subbuglio, a strapparsi i capelli, perche' non possono piu guadagnare
Tankisti in subbuglio, a stappare spumanti perche' calano i costi di produzione, poi a piangere perche' nessuno ha i soldi per comperarli.
Operai in subbuglio, a piangere miseria, perche' presto cala lo stipendio.
Terreni e fabbricati di ogni tipo , a prezzo fisso, che diventano chimere inacquistabili
Se invece hanno tolto il bot, vedrete cosa significa Grande Depressione
itak, se così fosse, rimangano nella loro terra, che tanto la serbia viene cancellata un giorno si e l'altro pure :as😛