[Guia]Modulo Militar V2

Day 1,035, 06:38 Published in Mexico Spain by Benefactor


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¡¡¡Hola de nuevo!!!

Lo prometido es deuda,así que,tal y como os prometí en mi anterior Artículo,[Guía]Módulo Económico V2,hoy os presento la 3ª Parte de la Guía Completa sobre la V2 que presenté bajo el Título [Guía]Empezando en la V2.

En este Artículo,al que he decidido llamar [Guía]Módulo Militar V2 trataremos todo lo concerniente al Módulo Militar de la Actual Versión del game en los siguientes Puntos:

Contenido

*El campo de batalla

*Condiciones de victoria

*Bonos de los Hexágonos o Tiles

*Movimientos de las Unidades Militares

*¿Cómo comienzo?

*Armas

*Daño

*Daños Críticos

*Turnos

*Boosters

Ahora sí,Sin más Dilación...

¡¡¡Empezamos!!!

El Nuevo Módulo Militar



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Ahora pasaré a explicar un poco por encima el Funcionamiento del Nuevo Módulo Militar.



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El campo de batalla:

Con la llegada de la V2 el módulo militar cambiará radicalmente,ya no existirá un simple muro con una defensa que haya que subir o bajar,sino que ahora el campo de batalla será un campo.
El campo de batalla estará dividido en hexágonos, 320 para ser exactos,en estos hexágonos o “Tiles”,por su nombre en inglés,se encuentran ubicados los sistemas defensivos y los hospitales que el gobierno de turno haya colocado en las Regiones del ePaís,de la misma manera,la capital de la región también se encuentra en un Tile. Estos mismos edificios tendrán un funcionamiento distinto al que ya conocen. El sistema defensivo se encargará de dar un bono de defensa a los jugadores que se encuentren dentro de su radio, y la función del hospital será curar al jugador después de una batalla, aunque también lo cura si el jugador permanece un turno dentro del radio de efecto.



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Condiciones de victoria:

Normal: La batalla durará 24 horas, tiempo en el cual uno de los dos países debe conquistar la capital y el 75% de los tiles del mapa. Una vez asegurada la capital y el 75% de los tiles éstos deben ser mantenidos hasta que las 24 horas hayan concluído. Para conquistar un Tile sólo se debe terminar un turno dentro de él.

Muerte Súbita: Si después de las 24 horas de batalla normal ninguno de los países cumple con las condiciones de victoria, se dará una prórroga de 72 horas más en las cuales si uno de los dos países consigue hacerse con la capital y el 75% de los tiles será declarado ganador. No es necesario esperar a que terminen las 72 horas para que esto pase.

Empate: En caso de que concluya la muerte súbita y ninguno de los dos contrincantes alcance las condiciones de victoria, la región permanecerá en control de su último dueño antes de la batalla.



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*Importante

-Recuerda que necesitas tener al menos 40 puntos de Vitalidad para poder participar/pelear/unirte en/a una Batalla.

-*Importante:Recuerda que con los cambios que se han implementado recientemente en el Módulo Militar de la V2 en cada Batalla tienes derecho a 3 curas de Emergencia cada 24 Horas que se utilizan automáticamente al quedar con menos de 20 Puntos de Vitalidad en Combate (cada cura de Emergencia te recupera 50 Puntos de Vitalidad [quedando con 70 Puntos de Vitalidad tras la aplicación de cada una de las 3 curas de Emergencia]).

Procura no excederte peleando,ya que después de gastar cada una de las 3 curas de Emergencia acabarás la Batalla con 70 Puntos de Vitalidad y si continúas peleando después de gastar las 3 curas de Emergencia y eres derrotado acabarás la Batalla con 20 Puntos de Vitalidad o menos dependiendo del daño que te haga el enemigo en el último ataque que recibas antes de perder la Batalla .

Ten en cuenta que al día siguiente sólo recuperarás los Puntos de Vitalidad que te proporcionen la casa (en caso de tener una) y las piezas de comida que tengas en tu Inventario y decidas consumir haciendo click sobre el Botón Eat food.

-Tanto el radio (alcance), como el efecto de la infraestructura (Hospitales y Sistemas Defensivos (SD)) es variable y depende de cómo haya sido construido.

-La infraestructura sólo prestará servicio a los jugadores del país que lo controle siempre y cuando estés dentro del área de efecto.
Ejemplo (Explicación matemática)😒i un hospital fue construido por el ePaís X pero un jugador del ePaís Y lo conquistó, el hospital curará a los jugadores del ePaís Y y no a los jugadores del ePaís X.

-Si estás dentro del área de efecto de varios Hospitales simultáneamente sólo se usa el que te dé más Vitalidad.

-No recibes Puntos de Experiencia en las batallas. Sólo recibiras puntos de Experiencia por: Trabajar, Estudiar, Entrenar, Descansar, Votar y salir elegido en elecciones.

*En las Batallas lo único que consigues es Puntos de Rango Militar y Puntos de Habilidad Militar para tu Unidad Militar cada vez que vences a un enemigo,cada vez que capturas un Tile o cada vez que alguno de tus aliados derrota a un oponente.

Bonos de los Hexágonos o Tiles:



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-Planicies (Plains): +20 defensa a Helicópteros/Unidades Aéreas

-Colinas (Hills):+20 defensa a Tanques

-Bosques (Forests):+20 defensa a Infantería/Rifles

-Ciudades,no la Capital (City):+20 defensa a Artillería

Movimientos de las Unidades Militares:

1-Todas las Unidades Militares pueden cruzar los Bosques,las Colinas,las Ciudades y los Puentes.

2-Sólo los Helicópteros pueden cruzar Hexágonos o Tiles de Agua.

3-Sólo los Helicópteros y la Infantería pueden cruzar las Montañas.

Algunos Tiles como,por ejemplo,el agua, un puente o una montaña no dan bonos;además,esto está sujeto a variaciones.

PD:Recuerda lo siguiente:

*La Infantería es fuerte contra la Artillería y débil contra los Tanques.

*La Artillería es fuerte contra los Helicópteros y débil contra la Infantería.

*Los Tanques son fuertes contra la Infantería y débiles contra los Helicópteros.

*Los Helicópteros son fuertes contra los Tanques y débiles contra la Artillería.

¿Cómo comienzo?



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Fácil, al unirte a una batalla (o después de que te han herido bastante en el campo y de que hayas recuperado tu Wellness via Paquetes de Vitalidad/Wellness Packs) se presenta un botón de despliegue o desploy, al hacer click con ese botón se te permitirá elegir un Tile en donde aparecer (recuerda revisar el tile para ver si da un bono que te pueda ayudar) y posteriormente se te permitirá elegir un arma de tu inventario;una vez hecho esto aparecerás en el campo de batalla.

Armas

Existen cuatro tipos distintos de armas, cada una tiene una ventaja y desventaja en comparación con otra, un ejemplo es el helicóptero, que se puede desplazar hasta 3 hexágonos/tiles en un mismo turno, pero que es débil frente a la artillería.



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Daño

El daño que puedas hacer estará regido por los siguientes factores.

1º) Skill con el arma:Como ya saben la fuerza desaparecerá y será reemplazada por un nivel de skill con un arma específica (o con las 4) que será ganado a través del entrenamiento.

2º) Rasgos del arma:Como ya saben las calidades (Q1, Q2 …) desaparecerán también, ahora las armas tendrán 4 barras, una para el ataque, una para el uso, una para la defensa y una para el daño. Dependiendo del nivel de ataque y daño de tu arma, y del nivel de defensa del arma de tu oponente, el daño que harás en el Campo de Batalla será mayor o menor.

3º) Lugar de la batalla:Como ya se mencionó anteriormente, existen ciertos Tiles que dan bonos de defensa,el daño que harás será menor si tu oponente se encuentra en un Tile que beneficie el tipo de arma que él está utilizando y el daño que harás será mayor si tu oponente se encuentra en un Tile o Hexágono que beneficie el tipo de arma que tú estés utilizando.



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Cálculo del Daño

A la hora de calcular el Daño sólo se tienen en cuenta 2 Factores:

)Tipo de arma

)Nivel de Habilidad Militar en el Tipo de Arma/Unidad Militar que emplees.

*Puedes consultar el Daño Mínimo de cada Tipo de Arma/Unidad Militar con Daño al 100% por cada Nivel de Habilidad Militar en la Siguiente Tabla:



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*Aclaración:En esta Tabla no están incluídos ni el Intervalo de Variación del 0% al 3% en el Daño ni los Potenciadores (Boosters) de Daño.

Daños Críticos

Hay que tener también en cuenta los Daños Críticos.

Daños Críticos->Significado😒on Daños especiales que se pueden realizar una vez por Batalla/Combate y que incrementan como mínimo en un 50% el daño ocasionado al enemigo (más si elegiste un Potenciador/Booster de Daño).

Probabilidades de Realizar un Daño Crítico según el Rango Militar

La probabilidad de hacer un Daño Crítico según el Rango Militar es la siguiente:



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*Aclaración:A partir del nivel 8 se incrementa la Probabilidad de hacer un Daño Crítico en un 1% por cada * hasta un máximo de un 75% de Probabilidades de realizar un Daño Crítico a un oponente.

Probabilidades de Acierto



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*Aclaración:Es preciso señalar que las Probabilidades de Acierto reflejadas en esta Tabla son Porcentajes Básicos (sin tener en cuenta Potenciadores (Boosters) ni Bonificaciones (Bonus) por terreno o tipo de Unidad Militar (Infantería,Artillería,Tanques o Helicópteros)).

Turnos

El nuevo sistema PVP se rige por turnos, uno para tu país y otro para el país enemigo. Cada turno dura 1 minuto y 10 segundos o 70 seg, durante este tiempo podrás hacer lo siguiente:

En el Turno de tu ePaís:

*Puedes moverte de un Tile a otro dentro del límite de tu Unidad Militar.

*Infantería/Rifles y Artillería pueden avanzar 1 Hexágono/Tile por Turno,los Tanques pueden avanzar 2 Hexágonos/Tiles por Turno y los Helicópteros/Unidades Aéreas pueden avanzar 3 Hexágonos/Tiles por Turno.

*Se te permite atacar a un oponente, seleccionándolo en la lista de los que se encuentran ocupando un Tile,esta opción te permite seleccionar un Booster contra el oponente que hayas elegido atacar en el Turno de tu País.

* Se te permite cambiar de arma, recuerda que en la V2 usarás armas y vehículos, así que la puedes cambiar para adaptarte mejor a la situación que se te presente.

*Puedes comprar WP (Wellness Packs) para restaurar parte de tu vitalidad perdida.

*Si atacas en modo Berserker y hay más de un enemigo,el booster seleccionado se usará sólo una vez.

*Puedes retirarte de la batalla con el botón Retreat. No podrás ir a otra batalla hasta que no te retires de la última en la que hayas participado. Inclusive si cierras la ventana de la batalla, si no le has dado al botón Retreat permanecerás en el Campo de Batalla y estarás expuesto a los ataques de los jugadores enemigos.



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En el Turno del ePaís Rival

*No puedes moverte.

*No puedes cambiar de arma.

*Puedes comprar WP.

*Si escoges un booster cuando defiendes una casilla y nadie te ataca, ese booster no se consume.

*Tendrás la opción “Defend” que sirve para resguardar tu tile, esta opción te permite seleccionar un Booster en caso de que seas atacado al finalizar el turno del oponente.



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Boosters:



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¿Qué son?

Los Boosters son grandes herramientas que te permiten dar la vuelta al resultado de una lucha inclinándola a tu favor.

¿Para qué sirven?

Los Boosters pueden aumentar tus posibilidades de acertar al enemigo o de disminuír las posibilidades del enemigo de acertarte.

Algunos Boosters causan daño adicional a tu enemigo o aumentan tu daño durante la Batalla.

Otros Boosters reducen el daño que el enemigo puede ocasionarte o aumentan tus posibilidades de ocasionarle un golpe crítico.

Conclusión:

Bueno,hasta aquí un Resumen del funcionamiento de la V2.

Espero que te haya sido de utilidad y te haya ayudado a responder dudas o preguntas que tenías acerca de la Nueva Versión

Por último,te agradezco sinceramente toda la paciencia que has demostrado al leer este Artículo.

Atentamente,

Benefactor