[Guía] La Guerra para los n00bs

Day 1,238, 08:39 Published in Spain Spain by jorge republicano


Esta guía es una actualización de la realizada por Skay (pincha) encargada por la directora del IAN Slene. Si tienes dudas pregúntamelas!



Introducción
Alianzas
Mpps
Lo básico de una batalla
Los hospitalesy los SDs


Introducción:


Pese a los muchos y diversos campos eRepublik abarca, probablemente el más popular y más usado. Principalmente podemos considerar eRepublik un juego de guerra abierto a otros campos, pero el motor económico, social y político es la guerra.

Las guerras se producen entre países (eEspaña contra eFrancia, eEspaña contra eBrasil, etc.), para conquistar un país es necesario conquistar todas sus regiones.

Los países pueden declarar un “Enemigo Natural” al que pueden atacar teniendo en esa guerra un bonus de un 10%. Si un país es atacado por otro que lo tenga como “Enemigo Natural” y recupera la iniciativa podrá atacar a ese país. En una lucha entre dos países pelea cada país con todas sus alianzas.

Para poder atacar una región de forma directa, los estados deben tener frontera con ella.

Por otro lado tenemos las llamadas “Guerras de Resistencia” o RW (Resistance War). Estas son guerras abiertas por ciudadanos particulares (normalmente por encargo de los gobiernos) que se hacen en regiones que no están bajo su poseedor inicial. En ellas se puede luchar en ambos lados, por la Resistencia (si interesa devolver esa región a su poseedor inicial) o por la parte defensora (si interesa quedarse la región.) Iniciar una RW vale 25G y 0.1 por cada ciudadano que viva en ella.
Sólo se puede abrir una RW por pais originario en un pais, y en ataques directos igual

En las RW solo se puede luchar desde el pais al que en la actualidad pertenece la region no se puede desde paises aliados

Mientras se tenga un tipo de batalla no se puede la otra




Alianzas.- Terra & ONE


Terra:


Terra es una alianza que se forma con los cimientos de PANAM y cuyos principales protagonistas son Brasil y USA. Además se encuentran en ella Francia, UK, Bulgaria, Canadá, Portugal, Alemania, Rusia y Japón

Tienen buenas relaciones con EDEN (alianza de la que se salió eEspaña en Febrero) ya que ambos luchan contra ONE. Los miembros de EDEN son: Grecia, Italia, China, Rumanía, Croacia y Bosnia.



ONE:



Es una alianza formada en un primer momento por España, Polonia, Serbia y Hungría ratificando así la amistad de estos cuatro países desde la firma de mpp de España y Polonia con Hungría.

Aunque al escribir estas lineas no es oficial entrarán en ONE Indonesia, Suecia, eSA, Macedonia, Perú, México y Venezuela.




Alianzas:


Entre los países tambien existen alianzas individuales, más conocidas como "Pactos de protección mútua" (MPP). Las alianzas son acuerdos ofensivos y defensivos entre dos países. Si uno de los países integrantes del pacto ataca a otro país o es atacado por un país enemigo, el otro país integrante se transforma en aliado automáticamente.

Si un país es un aliado de otro que es atacado, todos sus ciudadanos pueden pelear por su aliado sin necesidad de moverse de su tierra.

Este acuerdo es positivo pues te permite contar con que tus aliados vengan en tu defensa si eres atacado. Aunque visto de otro modo, puedes verte obligado a luchar en contra de cualquier atacante de los países unidos por este acuerdo, incluso si el atacante es un aliado de tu país en otra alianza, en este caso la alianza se cancela automáticamente.

Ejemplo: Si eEspaña y eSudáfrica tienen una alianza con ePolonia y eEspaña decide atacar a eSudáfrica, la Alianza entre eEspaña y ePolonia se cancelaría.

Aquí puedes ver la lista de las alianzas que actualmente tiene eEspaña


El presi de China, hace ya unos meses nos propone una alianza

Las alianzas son propuestas como ley por el presidente de un país. Cuando un presidente propone una alianza al Congreso, automáticamente se quitan 10.000 unidades de la moneda local, en nuestro caso ESP, del tesoro del país (CT: Country Treasure). Los miembros del Congreso de cada país tienen que votar a favor o en contra de la alianza. Si la alianza es aceptada por ambos Congresos, será válida durante 30 días. Si alguno de los dos Congresos no acepta la alianza, las 10.000 unidades de moneda local retornan a las correspondientes arcas del CT.

Los mpp se firman por un mes.


Aquí podemos ver lo útiles que pueden llegar a ser los aliados.




Lo básico de una batalla.


Cuando entras a una batalla verás una imagen como esta:



Las batallas están compuestas de rondas que duran cómo máximo 1h y 59min hasta que uno de los bandos llega a 1800 puntos. Al llegar a 1800 puntos al pais se le asigna un corona como premio por la victoria en esa ronda, al lograr 8 coronas se gana esa guerra y el país puede atacar una región del perdedor con la que tenga frontera. Los puntos se consiguen cuando acaba un minuto: en los primeros 30 minutos de la batalla se consiguen 10 ptos por cada minuto que pasa, serán asigandos al bando que esté ganando la ronda en ese momento (tener más del 50% de la barra), entre el 31 y el 60 ganará 20 puntos, entre el 61 y el 90 serán 30 puntos y en la última media hora de la batalla se ganarán 30 puntos por minuto ganado. En esta guía de qablo podemos ver más detalles y consejos.



Aquí vemos como Perú ha ganado la ronda llegando 1800 ptos y hay que esperar a la siguiente.

Algo que me consta que a muchos novatos les cuesta comprender, es que los enemigos que se ven en una batalla, realmente son los fantasmas de los jugadores reales.

Es decir, no matas a nadie ni nadie puede matarte, sino que el juego te pone de forma aleatoria un avatar de un ciudadano existente, que siempre tendrá una fuerza aproximada a la tuya, y luchas contra su fantasma. Tu influencia real (es decir el daño que haces al pulsar el botón "Luchar") va a parar a la barra central en forma de porcentaje.


Aquí puedes verme con mi tanque q5 y mi fuerza (1302) contra otro jugador con su arma (en este caso desarmado) y su fuerza (1325)

Si te quedas allí esperando a que pase el tiempo, nadie va a atacarte ni a matarte.

La velocidad con que matarás al "fantasma" (necesitar 1, 2 o 3 clicks) dependerá de tu fuerza y de la calidad de tu arma.



Hospitales y SDs

Los hospitales están pensados para incrementar la salud de los soldados que luchan en las batallas. Son comprados por el presidente del país, y ubicados en las regiones con la aprobación del Congreso.

Tienen dos componentes: techo y paredes. El techo determina cuántas veces podrá ser usado por un soldado durante una batalla, mientras que las paredes determinan la cantidad de salud que un hospital dará antes de que se destruya.

Podrás usar un hospital si eres del bando defensor y si hay uno en la batalla en la que estás, por supuesto.

La cantidad de salud que recibirás depende del techo del hospital, si el techo tiene 100 puntos de personalización, un jugador podrá usarlo 10 veces hasta obtener 100 puntos de salud durante una batalla.

Hospitales desde el Q1 al Q5


La duración del hospital se mide por sus paredes, si las paredes tienen 100 puntos de personalización, el hospital podrá dar en total 25.000 puntos de salud.

La fórmula es:
Puntos de salud = 250 * puntos de personalización

Actualmente los hospitales duran apenas segundos, porque al haber pocos, todo el mundo los usa en cuanto comienzan las batallas. Es de esperar que esto mejore pronto. Puedes ir controlando los hospitales activos en esta pagina http://erepublik-market.com/hospital.html



Los Sistemas defensivos (SD) son mecanismos de defensa que los presidentes compran y se ubican en regiones mediante la aprobación ingame del congreso.

Los SD están compuestos por Walls and layout, el muro o wall determina la durabilidad y el layout los puntos que dan a los defensores. Un SD q1 dura una ronda y da 10k de puntos a los defensores, un q2 2 rondas y 20k de puntos, etc





Esto es todo de momento pero para estar informados realmente de las guerras necesitais estar atentos al boletín de defensa.




Un saludo