【google翻译+少许修正】史诗战争锦标赛

Day 2,121, 04:58 Published in China China by harrykewell

史诗战争锦标赛

史诗战争锦标赛 - 描述

- 本次比赛将持续7天(168小时) ,从D2,122开始。
- 比赛的目的是为了赢得威望点。
- 每个玩家可以收集威望点解锁个人奖励。
- 国家将根据其活跃玩家的平均威望点进行排名,并根据最终排名获取奖励。
- 每个国家的顶尖输出者将得到装饰奖励。
- 公民在史诗战斗中输出(下文详介) ,将获得额外的威望点。

如何赢得威望点

- 战斗中每一击,玩家将获得1威望点。
- 这一点很重要,不要混淆“击”和“杀” 。一击,消耗10能量。平均杀死对手通常需要1至4击,这取决于对手的能量和武器水平。
- 每击之后玩家立刻获得1威望点。

例如:如果一个玩家3击杀死对手,他会立即收到3威望点数。

- 游击斗争的玩家在战斗结束后立刻获得10威望点,不管他是否赢得战斗。
- 使用1次大炸弹、小炸弹或火箭将奖励1威望点。
- 战斗结束时排名前5的玩家将能够赢得更多的威望点数
- 根据前5的位置上,他会收到以下的额外奖励,:
- 第一名: 100 %的额外威望点数
- 第二名: 80 %的额外威望点数
- 第三名: 60 %的额外威望点数
- 第四名: 40 %的额外威望点数
- 第五名: 20 ​​%的额外威望点数
- 额外威望点数只在战斗结束后奖励,当然第一名也会获得战斗英雄勋章

- 例如:如果一名玩家已经赢得了100威望点数,他排在第1 ,战斗结束后他将赢得100个额外的威望点数后+战斗英雄奖章。

- 史诗战役中,玩家将获得3威望点数/击(而不是1 )

史诗战役

- 战役达到一定的伤害量时就成为史诗战役
- 史诗战役会有特别的图标,战斗中的背景也会不同。

- 伤害达到如下值即成为史诗:
- D1:超过1000万的伤害
- D2:超过3000万的伤害
- D3:超过1亿的伤害
- D4:超过30亿伤害

- 从成为史诗战役那一刻后,玩家将获得3点威望值/击。
- 额外奖励的威望点立刻可以获得,但只有在战斗已经成为史诗时才可以。
- 游击战结束后,玩家将获得30威望点数。
- 还获得奖金威望点的情况下,玩家使用炸弹,火箭或火箭筒,将获得3点威望点
例如:如果一个玩家在史诗战斗中已经做了100击(战斗已经成为史诗级),他将赢得300威望点。
- 排名前5名的奖励也适用于史诗般的战斗
例1:如果一名玩家已经做了100击,(战斗已经成为史诗),也赢得了战斗英雄,他将赢得100 * 3 () = 300点威望点,并获取额外的300点(战斗英雄奖励)。
例2 :在一次战斗中,战斗成为史诗前,一名玩家已经做了300击,他将获得300点。如果在相同的战斗中,玩家已经做了另外100击(史诗战斗),他将赢得300分,所以他总共将达到600点。如果玩家设法赢得战役/战斗中的英雄, 他将获得200%的威望值,即600分的总积分* 2 = 1200点。
*术语解释:每当我们使用的术语“战斗”在很大程度上称之为“局” 。每局先获得1800点者获胜,赢取战役积分,先得到83分的获取战役胜利。

个人奖励

- 在威望点数达到一定的数量,玩家将可以收集奖励如下:

- 500 威望点 -> 10 力量
- 550 威望点 -> 50% 圣衣 8小时
- 625 威望点 -> 恢复 20 体力 every 6 分钟 至D2133
- 750 威望点 -> 50 血屋 for 7 天
- 1 000 威望点 -> 20 力量
- 1 250 威望点 -> 恢复 30 体力 每 6 分钟 至D2133
- 1 500 威望点 -> 100 血屋 for 7 天
- 2 000 威望点 -> 恢复 40 体力 每 6 分钟 至D2133
- 2 500 威望点 -> 50% 圣衣 24小时
- 3 000 威望点 -> 150 血屋 至D2133
- 4 000 威望点 -> 40 棒棒糖
- 5 000 威望点 -> 恢复 50 体力 每 6 分钟 至D2133
- 6 250 威望点 -> 200 血屋 至D2133
- 7 500 威望点 -> 恢复 70 体力 每 6 分钟 至D2133
- 8 750 威望点 -> 250 血屋 至D2133
- 10 000 威望点 -> 恢复 100 体力 每 6 分钟 至D2133
- 12 500 威望点 -> 50 棒棒糖
- 15 000 威望点 -> 60 棒棒糖
- 17 500 威望点 -> 70 棒棒糖
- 20 000 威望点 -> 恢复 150 体力 每 6 分钟 至D2133
- 25 000 威望点 -> 80 棒棒糖
- 30 000 威望点 -> 90 棒棒糖
- 35 000 威望点 -> 恢复 200 体力 每 6 分钟 至D2133
- 40 000 威望点 -> 100 棒棒糖
- 45 000 威望点 -> 110 棒棒糖
- 50 000 威望点 -> 恢复 250 体力 每 6 分钟 至D2133
- 62 500 威望点 -> 120 棒棒糖
- 75 000 威望点 -> 130 棒棒糖
- 87 500 威望点 -> 140 棒棒糖
- 100 000 威望点 -> 恢复 300 体力 每 6 分钟 至D2133
- 125 000 威望点 -> 150 棒棒糖
- 150 000 威望点 -> 150 棒棒糖
- 每增加 25 000 威望点 -> 150 棒棒糖

- 战斗结束后的48小时内,可以从主页上收集奖励。
- 对于,如bzk助推器,临时的血屋和额外的能量回复/每6分钟,从玩家点击该奖励时激活。

单项排名

- 排名可以通过主页访问,通过点击公民名称前面的数字。数字代表他的地位在全国排名
- 每个国家都会有自己的单独排名
- 玩家威望点数总额进行排名

- 会有两种类型的排名:
1)每天排名
2)总体排名

- 在每日排名前10名的选手将收到一份装饰(前3可自定义)
- 每个国家的整体排名前50名选手将收到一份装饰(前3可自定义)
- 所有装饰在锦标赛结束后授予
- 排名每隔20分钟更新

国家排名

- 国家排名会根据活跃战士平均威望点数(活跃战斗公民,比赛期间获得至少1威望点)
- 公式:威望点总和/一个国家的活跃战士总数
- 锦标赛开始前24小时之内的新账号,活动期间不会进入个人或国家排名

国家奖励

- 锦标赛结束后按如下排名,国家将赢得防卫盾+国库获得G:

- 1 - 10 - 质量7防卫盾+ 5000黄金
- 11 - 20 - 质量6防卫盾+ 3000金
- 21 - 30 - 质量5防卫盾+ 2500黄金
- 31 - 40 - 质量4防盾+ 2000金
- 41 - 50 - 质量3防卫盾+ 1500黄金
- 51 - 60 - 质量2防卫盾+ 1000金
- 61 - 70 - 质量国防盾+ 1 500金

国防盾牌容量:

- 质量7:100亿的防御
- 质量6:80亿的防御
- 质量5:60亿的防御
- 质量4:40亿的防御
- 质量3:30亿的防御
- 质量2:20亿的防御
- 质量1:10亿的防御

- 如果一个国家已经有一个活跃的防卫盾,新的盾牌的能力将与旧的累积。

例如:
国家现有防卫盾有40亿的防御,并赢得了新的质量5防卫盾。新的60亿的防御将被添加到现有的40亿,共100亿的防御。这将意味着目前的防御盾将成为质量7 。注:在某些情况下,累计屏蔽能力可能会超过100亿。结果将仍然是一个Q7防卫盾,但是是一个拥有超过100亿防御的损害能力(超出部分不会损失) 。