[Ghid] Lucrul in companii

Day 2,152, 03:59 Published in Romania Romania by Ministerul Educatiei


Salutare eRomânia!

Luna aceasta la Ministerul Educatiei va veti intalni cu Xamolxes.

O sa incep cu un articol despre lucrul in companiile proprii. Nu am vazut unul scris de curand de Minister in aceasta directie, doar articole scrise de diversi cetateni care stapanesc destul de bine modulul economic, dar sper ca acest articol sa fie mai vizibil.

1. Taxa de lucru ca manager. (work as manager)

Momentan aceasta taxa are o valoare scazuta - 5% din salariul mediu, ceea ce permite lucrul profitabil in orice cladire de materie prima. Totusi aveti grija sa verificati in permanenta valoarea acestei taxe si pretul pe care-l puteti obtine in piata in schimbul cantitatii de materie prima obtinuta. In functie de modificarile viitoare ale taxei sau a fluctuatiei pretului este posibil ca lucratul in anumite cladiri, de nivel inferior, sa devina neprofitabil.


2. Lucru ca manager in fabrica de arme.

Aici am vazut cele mai mari probleme!!!
La nivelele inferioare, q1 - q5, de luni bune, lucrul in aceste fabrici aduce pierderi!(cu foarte mici exceptii in timpul anumitor misiuni) si totusi foarte multi jucatori continua sa produca in ele.
Confuzia provine din producerea propriei materii prime, lucru ce creeaza impresia falsa ca acea materie prima este GRATIS. Ei bine, nu este! Si nu ma refer doar la taxa de lucru ca manager ce a fost platita la producerea materiei prime, ci mai ales la calculul de performanta economica.
Atunci cand produci o arma, trebuie sa tii cont de pretul din piata al materiei prime - zilele astea este 0.05.
De exemplu, la fiecare arma q1 este nevoie de 10 unitati de materie prima, dar odata produsa, arma q1 va fi vanduta undeva sub 0.30cc zilele astea! Nu este mai logic sa nu mai platim taxa de lucru plus energia consumata si sa vindem direct materia prima pe piata? Cele 10 unitati de materie prima pot fi vandute direct cu 0.50cc !!! si nu platim nici TVA la aceasta vanzare - momentan 5% in cazul armelor.

In concluzie, la fiecare arma q1 produsa, cei care o fac pierd peste 0.20cc doar din simpla diferenta intre pret wrm si pret arma q1! La o productie minima in Romania, de 16 arme q1, se pierd peste 3.2 ron fara a include taxa de manager si energia consumata!

Acelasi lucru este valabil pentru toate armele q1 - q5: pretul de vanzare in piata este mai mic decat pretul de vanzare directa a materiei prime, MULT MAI MIC!

Verificati in permanenta costul de producere a unei arme care este compus din:
q1: 10 wrm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie
q2: 20 wrm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie
q3: 30 wrm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie
q4: 40 wrm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie
q5: 50 wrm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie
q6: 60 wrm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie
q7: 200 wrm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie
In functie de evolutia viitoare a jocului se poate schimba situatia, redevenind profitabil lucrul in propriile fabrici.


3. Lucru ca manager in fabrica de mancare.

Momentan se iese in pierdere si la aceste fabrici. Pretul materiei prime este de 0.05, iar mancarea q1 tot 0.05, q2 este 0.10, q3 este 0.16, deci pentru aceste fabrici de nivel mic se pierde taxa de lucru ca manager, plus tva la vanzare si 10 unitati de energie, daca se produce mancare, chiar si pentru uzul propriu. Este recomandata deasemenea vanzarea materiei prime si achizitionarea de mancare direct din piata, evitand pierderea de bani.

Verificati in permanenta costul de producere a unei unitati de mancare care este compus din:
q1: 1 frm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie
q2: 2 frm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie
q3: 3 frm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie
q4: 4 frm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie
q5: 5 frm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie
q6: 6 frm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie
q7: 20 frm * pretul pietei + taxa de lucru + cost 10 energie

In concluzie, in functie de evolutia viitoare a jocului se poate schimba situatia, redevenind profitabil lucrul in propriile fabrici, dar pana atunci aveti mai sus toate datele pentru a va putea face, permanent, calculul de profitabilitate.
Singurul lucru recomandat in acest moment este productia si vanzarea directa de materie prima!

Puteti sa va verificati eficienta productie utilizant si acest Calculator de productie.



Ai întrebări, sugestii sau vrei să ajuți Ministerul Educației?
Trimite un mesaj aici și vei primi răspuns cât se poate de repede.