[Faraz] ریسورسوار
Faraz.RevengeR
مدتی از ریسورس وار میگذره و با اینکه نصف مقاله رو نوشته بودم تایم و حوصله کامل کردنش رو نداشتم. ولی خب احساس کردم بد نیست یک رفرنسی باشه تا ۳-۴ سال آینده اگر دوباره ایونت ریسورس وار اومد بشه بهش مراجعه کرد
یه خلاصهای هم از اتفاقاتی که افتاد میگم
داستان از جایی شروع شد که برتری مطلق آستریا و متحدانش باعث یکنواخت شدن بازی و در نتیجه ریزش تعداد پکرهای هر دو ساید شده بود. ادمین هم در یک حرکت هوشمندانه ایونت ریسورس وار رو داد که دو هدف داشت:
۱- اکیتو کردن و برگردوندن پلیرهایی که دو کلیکه شده بودند
۲- اختلاف انداختن بین کشورهای ساید آستریا!
طبیعیه که توی همچین ایونتی هر کشوری صرفاً منافع خودش رو دنبال میکنه و قطعاً بین یک سری قدرت جهانی که همگی دنبال تکمیل بونس برای خودشون هستن تضاد منافع پیش میاد و اگر کنترل نشه حتی میتونه جرقه جنگ داخلی و در نتیجه سایدبندیهای جدید رو بزنه. کمااینکه توی ریسورسوار قبلی خیلی از متحدها تو جنگای همدیگه خرابکاری میکردن و حتی یک سری کشورها وارد جنگ مستقیم با همدیگه شدند.
مکانیزم ایونت
خب حالا بریم سراغ مکانیزم ایونت.
مکانیزم کلی به این صورت بود که باید سر یک تایم مشخصی مجموع دامینیشین پوینتهای کشور عدد ۳۰۰۰۰ رو رد میکرد در حالی که قدیمیترین جنگ (که پایین توضیحش میدم) اکتیو و دیوارش مثبت باشه
یعنی اگر کشوری فقط یک جنگ داشت که دقیقه ۵ بود و هر ۴ دیوش مثبت بود، در دقیقه ۴۰ دامینیشین پوینت یا به اختصار دیپیام میگرفت. حالا باید این پوینتها رو جوری تنظیم میکرد که لحظهای که تایمر بونس ۰ میشه دیپیام از ۳۰ک بگذره (دقیقا همون لحظه)
این ایونت یه فرق بزرگ با ایونت قبلی داشت که تا ۲-۳ روز اول هم کسی نمیدونست تا اینکه خود ادمینها از طریق تیکت شفافسازی کردن. فرقشم این بود که برخلاف ایونت قبلی که قدیمیترین جنگ، جنگی محسوب میشد که بیشترین تعداد راند رو داشت این دفعه قدیمیترین جنگ جنگی بود که طولانیترین تایم رو داشته باشه یا اگر فنیتر بخوایم بگیم بتل آیدیش از بقیه بزرگتر باشه
تیریک اوکی کردن جنگ قدیمی هم این بود که دقیقاً ۲:۰۷ مونده به تایم ۰ شدن بونس راند فعلی تموم بشه تا با ۲ دقیقه دیلی محاسبه امتیازها و ۵ دقیقه فاصله تا شروع راند جدید، راند بعدی دقیقاً بتونه ۲ ساعته بشه تا همونجور که بالاتر گفتم قدیمیترین جنگ به دست بیاد
نکته تستی اول) اگر چنتا جنگ دقیقاً همزمان شروع بشن اونی قدیمیتر میشه که کمپینش قدیمیتر باشه، یعنی تعداد راندهای بیشتری داشته باشه
نکته تستی دوم) اگه ۴ سال دیگه هم باگ الان وجود داشت، با جنگ راند ۱ توکن نزنین چون دیلی داره و امتیازش دیرتر محاسبه میشه
حالا اینجا چندتا چالش وجود داشت
اول از همه تعداد جنگای تمرینی بود که باید کم میشد. چون هرچی جنگ بیشتر باشه عملاً مدیریت پوینتها سختتر میشه ولی خب مسألهای که وجود داشت این بود که اکثر پارتنرهامون بونسهای مشابه میخواستن و باید جنگهایی رو نگه میداشتیم که با طرف مقابل کمترین تداخل رو داشته باشیم و در عین حال ترجیحاً اونقدری فایرپاور داشته باشن که بتونن موقع لزوم کمک کنن. در ضمن باید جوری هماهنگ میکردیم که اون تداخلهای جزیی هم مدیریت بشه. چون اگر ۲ کشور برای یک بونس میرفتیم هر ۲ نیاز داشتیم که کنترل وال دست خودمون باشه و اگر به طور مثال اونا عقب میفتادن و میخواستن برای جبرانش وال جنگ ما رو مثبت کنن، ما هم عقب میفتادیم و به بونس نمیرسیدیم
مسأله بعدی اوکی کردن جنگ قدیمی بود که بالا توضیح دادم، تقریباً برای هر بونس از ۴ ساعت قبل باید مقدماتش رو تدارک میدیدیم و معمولاً روزی ۲ بونس رو سعی میکردیم بگیریم که میشد روزی ۸ ساعت درگیری برای کسایی که پای کار بودن که تایم مشخصی هم نداشت و ممکن بود هر ساعتی از شبانه روز باشه
بعد از اون خود فرآیند بونس زدن بود به این صورت که یک نفر منیجر وایمیساد و وظیهاش این بود که سرعت دامینیشن پوینتها رو مدیریت کنه تا لحظه مناسب دقیقاً از ۳۰۰۰۰ بگذره که سختترین رول بود
یه تعدادی فایتر بودن که طبق دستور منیجر دیوارها رو جابجا میکردن و یک تعدادی هم واچر که وظیفهشون رصد کردن تغییرات دیوارها و اطلاع لحظهای در صورت تغییر بود
.یک بات هم درست کردیم که توی مدیریت پوینتها و رصد والها کمک کنه
دو متدی که باهاشون بونس زدیم رو میتونین تو عکس زیر ببینید
مذاکرات با همسایهها
توی این مرحله با تمامی همسایههایی که به هر طریقی توی شعاع بونسهای ما بودن مثل امارات و گرجستان و عربستان و مصر و اسراییل و هند و … وارد مذاکره شدیم و مناطق بونس رو با هماهنگی ست کردیم تا خواسته/ناخواسته همدیگه رو بلاک نکنیم
از اونجایی که ما و امارات (صرب) کلاً توی شعاع همدیگه بودیم و بونسی میچیدیم اون یکی بلاک میشد، از همون روز اول توافق کردیم که صنایعی که برای خزانه درآمد دارن یعنی فود و اسلحه برای ما باشه و اونا بونس خونه و هوایی بگیرن. اما هند ناخواسته امارات رو سر بونس ایر بلاک کرد و ما طبیعتاً بعد از این اتفاق برای گرفتن بونس هوایی هم اقدام کردیم
با این اوصاف از بین تمام کشورهای همسایه، تنها خطری که باقی مونده بود ترکیه بود که رابرش رو توی منطقهای ست کرد که کل ایران رو بلاک کنه!
جنگ با ترکیه
خب پلن واضح بود. با تمام همسایهها به توافق رسیده بودیم و تنها خطر موجود ترکیه بود که اگر بونسی میزد تمام برنامههامون به هم میریخت
همونطور که بالاتر گفتم همه کشورها دنبال کم کردن جنگهاشون بودن و نمیشد برای پلن تهاجمی روشون حسابی باز کرد. از این رو خودمون دست به کار شدیم و به ترکیه ایراسترایک زدیم و یک تنه کورشون رو با کیک کردن اسلوونی، قبرس، بوسنی و اروگوئه پاکسازی کردیم و حذف نگهشون داشتیم
موج ایراسترایک
تقریباً ۱۰ روز از حذف کامل ترکیه گذشته بود که کد برای آزادسازی ترکیه ۶ لایحه روی ایران ست کرد. اولین اقدام امن کردن مناطق اصلیمون بود که انجام شد و از ۵ لایحه ایراسترایک ۲ تاش که بوسنی و مونتنگرو بود رو مستقیم دفاع کردیم تا توی ترکیه لند نکنن. ۴ کشوری که وارد خاک ترکیه شده بودند رو هم با یک پلن هوشمندانه و کمخرج به کمک پرتغال و آمریکا کیک کردیم و دوباره ترکیه رو حذف کردیم تا مطمئن شیم بونس ما رو خراب نمیکنن
اتفاقات بینالمللی
مسئله امارات و هند
همونجور که بالاتر گفتم هند، امارات رو ناخواسته توی هوایی بلاک کرده بود و از اونجا که ما با هند به منظور بلاک نکردن همدیگه در ارتباط بودیم و بعد از این داستان هم به صورت اتفاقی ادمین یک بونس هوایی قرار داده بود که برای اون رفتیم و گرفتیمش، این شائبه برای امارات پیش اومد که ایران به هند کمک کرده سر این اتفاق
خوشبختانه بعد از صحبت کردن ۳ طرفه مشخص شد که رییسجمهور هند که اولین دوره ریاستجمهوریش بوده بدون اطلاع از مناسبات سیاسی کشورش حتی با تایلند که دشمنه هم توافق کرده که بلاکشون نکنه و نتیجهاش این شده که ناخواسته بونس رو تو یه منطقهای گذاشته که امارات بلاک میشده.
البته اماراتیها بازم قانع نشدن و تا آخر ایونت هند رو اذیت کردن
مناقشه بین هایدرا و آستریا
یه اتفاق دیگهای که این ماه افتاد تنش شدیدی بود که بین ۲ اتحاد شکل گرفت. اعضای آستریا که از عدم مشارکت هایدرا توی پلنها شاکی بودن و بار اصلی همه عملیاتها رو روی دوش خودشون میدیدن چندین بار اعتراض خودشون رو اعلام کردن که آخرین بار منجر به دعوای طولانی و شدیدی شد که حتی تا پای جنگ داخلی هم پیش رفت
تنش همچنان هست به خاطر کارهای زشتی که انجام شد اما اوضاع آرومتر شده. باقی جزییات باشه برای وقتی که داستان کامل تموم شد.
نتیجه ایونت
با اینکه اول به شدت با کمبود نفرات مواجه بودیم، بعد از اضافه شدن ۲-۳ فایتر وضعمون بهتر شد و گرچه کماکان نسبت به سایر کشورا کمبود نیرو داشتیم، تونستیم اولین کشوری فول بونس در دنیا باشیم و ۳ منبع خیلی کمیاب رو توی خاکمون داشته باشیم و درضمن همراه با ۲-۳ کشور دیگه بالاترین بونس منطقهای اسلحه در دنیا رو به دست بیاریم
علاوه بر این برای بکآپ به عنوان پلن بی و سی توی منطقههای بلوچستان و سیونیک بونسهای مورد نیازمون رو چیدیم تا علاوه بر آپشن اجاره، آپشن آشغال مستقیم و ۱۰۰ نگه داشتن بونس هامون در هر شرایطی رو داشته باشیم
در ادامه هم برای اجاره بونسهای باقیمونده با کشورای زیادی از جمله سوییس، مالزی، ژاپن، بلاروس، کره جنوبی، اسراییل و غیره وارد مذاکره شدیم که در نهایت با توجه به قیمت و شرایط منطقهای (حضور متحدین، همسایهها و غیره) آهن و ماهی رو با قیمت مناسب از اسراییل و و
ولفرام رو از سوییس اجاره کردیم و با پاکستان هم یک توافق بلند مدت کردیم
قرارداد اجاره اسراییل
قرارداد اجاره پاکستان
کمک به متحدین برای گرفتن منابع
یک کار مثبتی که خیلی از بچهها چه به صورت دولتی چه شخصی انجام دادن کمک به متحدین برای ست کردن ریسورسهاشون بود که تأثیر مثبتی داشت
به عنوان مثال تا جایی که یادمه به پاراگوئه، پرو، آفریقا، نیوزلند (صرب)، کوبا، کلمبیا، کانادا و غیره کمک کردیم و کل بونسهای پاکستان (فود ۱۰۰ درصد) و ریسورسهای ارمنستان رو بکس ایران براشون زدن
رایزنیها
در وهله اول مقالهی تبلیغاتی زده شد و با اعلام طرح حمایتی حدود ۱۲۰۰-۱۴۰۰ کارخونه به طور مستقیم به ایران منتقل شد که طبیعتاً کسانی که کارخونههاشون رو منتقل کردن، بعد از بلک فرایدی تعداد زیادی هم کارخونه جدید زدن
جزییات طرح انتقال رو هم میتونین اینجا ببینید
مرحله بعدی هماهنگی با کارخونهدارهای بزرگ به صورت تکتک و بعد دولتهای متحد بود که مطمئن شیم تا جایی که ممکنه کارخونهدارهای جدیدشون رو به سمت ما هدایت کنن. مخصوصاً که یکی از کشورهای مثلاً متحد با بعضی از دولتهای آستریا ارتباط گرفته بود و با یک بودجه وحشتناک پیشنهاد پرداخت سیسی برای ریلوکیشن رو به کل کارخونهدارهاشون داده بود!
و در آخر به نظرم یکی از مهمترین کارهایی که انجام شد و تو تاریخ بازی هم بیسابقه بود، انتقال کل کارخونهدارهای برزیلی با یه قرارداد جالب و بدون خرج به ایران بود
که حتی متحدای خودمون هم برگاشون ریخته بود که چطور بدون هزینه این کار انجام شده
جزییات قرارداد رو میتونین توی لینک زیر بخونین:
توافق ایران و برزیل
خاطرات
خب لحظات تلخ و شیرین زیادی رقم خورد توی این ریسورسوار. خیلی وقتا با این که همهچیز دقیق بود به خاطر باگ یا سبوتاژ شدن ریسورس رو از دست میدادیم که خستگی اون ۴ ساعت کار به تن همه میموند. ولی خب ناامید نمیشدیم و باز تلاش میکردیم. بعضی وقتها خودمون اشتباه میکردیم و بعضی وقتها هم بونسهای غیرممکنی رو با وجود رقبای شاخ میگرفتیم
چند موردی که برای خودم جالب بود رو میگم شمام اگه خاطرهای داشتین توی کامنتها بگین
به نظرم یکی از فانترین تلاشهامون برای رابر بود که تونستیم دومین رابر بازی رو بعد از کرواسی بگیریم. در حالی که قبلش برای آهو رفته بودیم و کرواسی شدید سبوتاژمون کرده بود و بچهها خسته و داغون و زخمی میخواستن برن بخوابن نصف شبی که علیرضا قفلی زد رابر هم ترای کنیم. دیگه تو رودربایستی بیدار موندیم و شوخی شوخی هم گرفتیمش
😁)
با این که کل دنیا هم داشتن ترای میکردن اون تایم
چون رقیب اصلیمون تایلند بود اتحاد رو فرستادیم که سبوتاژشون کنه (البته جنگ ما قدیمیتر بود و شانس اول بودیم)
خوشبختانه با این که اونا با روش دیوار سنگین پیش میرفتن اتحاد تونست جنگشون رو به هم بریزه
اینام بعد که دیگه از خودشون ناامید شدن اومدن ما رو سبوتاژ کنن
نکته: کرواتهایی که سمت ایران زدن آهو رو سبوتاژ کردن و تایلندیها هم رابر رو
البته یه نکتهای رو بگم، برای سبوتاژ نیازی به بردن راند نبود. فقط کافی بود ۱-۲ دقیقه بتونن دیوارها رو ترن کنن تا محاسبات به هم بریزه و بونس رو میس بدیم. برای همین وقتی بحث سبوتاژ میشه منظور تمام جنگا و تمام دیو هاست ولی به خاطر شلوغ نشدن مقاله من به ۱-۲ مورد اکتفا کردم
مورد بعدی که خیلی بهمون چسبید شکار آهو بود. چندین بار تلاش کرده بودیم و هربار یه کرمی ریخته میشد.
بار آخر هم دقایق آخر از قبرس و تایلند و مونتگرو و کرواسی ریختن رو هر ۶ جنگمون که دیگه نمیدونم چهجوری ولی گرفتیم
😁
این جنگ هم راند ۱ آهوی کرواسی رو سبوتاژ کردیم که بعدش بلاک شدن و آخر مجبور شدن اجاره کنن
😁
چند جنگ دیگه مثل این جنگ راند ۳ هم دشمن رو سبوتاژ کردیم که تا جایی که ممکنه نتونن به بونسهای مورد نظرشون برسن
حرف آخر
ماه خیلی سختی بود. روزی نزدیک به ۱۰ ساعت مجبور بودیم زمان بذاریم و برنامه زندگی هممون به هم خورده بود. از نظر تعداد فایتر از خیلی کشورای کوچیک هم حتی کمتر بودیم و این سختی کار رو دو چندان میکرد.
ولی خب خوبیهایی هم داشت. بعد از سالها دوباره مفهوم کامیونیتی برامون زنده شد و من به شخصه دیدم که وقتی همگی بدون توجه به جناح یا ضعیف و قوی بودن اکانت یا سایر مسائل برای یک هدف مشترک تلاش کنیم چه قدر میتونه بیشتر خوش بگذره
خلاصه که دم همه کسایی که تو گروه بودن و کمک کردن گرم. منیجرها که در ثانیه محاسباتی میکردن که ماشین حساب زیرش میزایید، فایترها که تا اردر میومد وال رو جر میدادن و واچرها که عین عقاب رصد میکردن جنگارو
پ.ن: تعداد اعضا حدود ۴۰-۴۵ نفر بود که یه تعدادی لیو دادن
Comments
اول
عجب روزایی بود و چه لذتی داشت ارپ بازی کردن اون دو سه هفته
وقتش هم که فرق نمیکرد کله سحر باشه یا نصف شب، بچه ها همه پای کار بودن
دم همه اونایی هم که زحمت کشیدن واسه فول بونس شدن ایران گرم
دوم
دم همگی گرم و خسته نباشید جانانه
o7
Bad Panda :>
درود
دم همگی گرم
خسته نباشید
واقعا دم بچه ها گرم
با وجود نبود من تونستن عملکرد قابل قبولی از خودشون به جا بذارن
بابا خبر نداری فقدانت نزدیک بود کل عملکرد صرب ها هم تحت الشعاع قرار بد ه
عالی بود واقعا
دم همگی گرم ...
دمتون گرم
احسنت
خسته نباشید به خودت که یکی از ستون های این موفقیت بودی با کار شبانه روزی
تجربه شخصیم هم سخت ترین پر فشار ترین پر استرس ترین دوران ارپ بود
بیشترین چیزی که دولت رو اذیت میکرد فشار روانی زیاد ناشی ازشکست چند مرحله ای در گرفتن بونوس آهو و اویل بود
گرفتن هر بونوس حس و غرور ایرانی بودنمون رو به اوج میرسوند
سخت ترین بونوسی که گرفتیم آهو بود تو پرای تام کد با سابوتاژ سنگین
شیرنیش رو فراموش نمیکنم
و همینطور اویل
بعد از چند ترای ناموفق اون روزی که قرار بود بزنیم ظهرش زنگ زدم به نخست وزیر وقت دولت و گفتم باور دارم و ایمان دارم که میگیریم امروز ولی ایشون حالش خیلی بد بود
بعد از گرفتن اویل بلافاصله زنگ زدم به سی پی وقت و اون مکالمه و حس و حالش که با بغض همراه بود رو فراموش نمیکنم
یکی دیگه از بونوس ها که با موفقیت گرفتیم محمد اینفو یادشه و اگر یک مین اتک ارمنیا رو دیر تر میزدیم نمیتونستیم وار قدیمی رو ست کنیم
در مورد ایر هایی که اومد رومون و لحظات اولیه و چیدن پلن هاش هم حرف زیاده و گفتنش یه میتینگ میطلبه
خاطرات زیاده بعضی هاش پر از احساس که شاید نشه در کامنت بیان کرد
فقط یک نکته روبگم که چند تا از بچه ها همخیلی پشت پرده زحمت میکشیدن و مسائل بعضی موقع اونجوری که از بیرون به نظر میاد نیستن
شهروندانی که این مقاله رو میخونن دوس دارم بدونن که فرزندان این کشور واقعا برای گرفتن و گذروندن ریسورس وار فشار زیادی رو تحمل کردن که هیچ جایی بروزش ندادن
و به گفته خودشون بزرگترین نگرانی در مورد آینده ایران رو در تاریخ ایریپ بر روی دوش خودشون حس میکردن
ممنون از وقتی که گذاشتی و این مقاله بی نظیر و پر بار رو زدی که جاش واقعا کم بود
o7
O7
تشکر از شما و همه بازیکنان
خسته نباشید
لذت داشتن بونس 100 و سود اون
حاصل زحمات شبانه روزی دوستان و عزیزانی هست که در اون زمان حضور داشتن و با رنج و سختی در زندگی واقعی و ایونت ریسورس، شیرینی اقتصاد پر سود رو به ما دادن و جا داره ما هم قدردان زحمات آنها باشیم
تشکر از تیم دولت وقت و رییس جمهور محترم در زمان ایونت ریسورس
خسته نباشید
عالی بود بی دلیل نگفتن
نبوغ نیز نزد ایرانیان هست و بس ندادند بونوس های فول را به کس
برید در ویکی ثبت کنید وقایع رو
واقعا خسته نباشید
این بازی یکسرس بایکن داره که زندگیشونو پاش گذاشتن
و باید بهشون احترام گذاشت
khaste nabashin
sare in aho bud fek konam ke omadan kerm berizan yeho emtiazemun ziadi dasht miraft jolo ona omadan be zaher kerm berizan 1 min takhir andakhtan ke tunestim begirim bonus ro 😁)
o7 نخسته
با شناختی که ازت دارم موندم چطوری نشستی این همه تایپ کردی
-________-
😂😂😂
والا با اینکه اکانتم قوی نبود ولی گاییده شدم ااون چند وقت، همش چشمم به گروه بود که کجا بزنیم کجا نزنیم. ولی دمتون گرم همگی
یه مقاله هم بدید که کسی که فلان کارخونه رو داره کدوم شهر ببره کارخونه هاشو.
مشخصه
اسلحه مرکزش سیستانه
فود سمنانه
هوایی مازندران
دم همه دوستان گرم o7
خدا قوت
واقعا قشنگترین نکتش این بود که همه کمک از هر طرفی فقط می خواستن کمک کنن
🙂
بوس ب همتون
خسته نباشی چقدر طولانی شد
دیگه میدونستم چی شده نخوندم
هیجان خوبی داشت فقط از خرابکاری بدم میومد
عالیه که تونستیم علاوه بر حفظ بونسای اصلیمون هوایی هم به صد برسونیم و یکی از ابر قدرت های اقتصادی بازی بمونیم
درآمد ورک ازمنیجرمونم فکر میکنم برای اولین بار از وقتی مالیات 1 درصدی شده به بالای 700کا رسیده که فک براندازه
خسته نباشید واقعا دست مریزاد
عجیب دورانی بود
واقعا اون لفظ کامیونیتی رو خوب اومدی
من یادم نمیره شکست ها چون هرکی تو اون تلاش شده بود منیجر بعد شکست افسرده میشد شدید
و یادم نمیره وقتی ریسورس میزدیم و خداوند استیکر و گیف رو آزاد میکرد چه شور و شعفی میگرفتمون
خیلی برام جالب بود
واقعا تک تک افراد ترکوندن
همه عالی
ممنون بابت وقتی که گذاشتی و مقاله نوشتی
vvv
خسته نباشین همگی o7
great
خسته نباشید خیلی زحمت کشیدید
مرسی که از مرزهای کشور دفاع کردی تا ما بتونیم از مرزهای ایران مجازی دفاع کنیم
o7
واقعاً خسته نباشین
o7
مرسی بابت آرشیو خوبت و جملگی دوستانی که کمک کردند
آهو فقط آهو 😀
این مقاله باید کاملا بررسی بشه، طبق اطلاعات من و شناخت من از فراز این مقاله حداقل باید ۵ ماه زمان برده باشه تا اماده شده باشه :دی
خسته نباشی دلاور
واقعاً خسته نباشید به همه تیم
( ^-^)_旦””
به همه بچه ها چه اونا که روی صحنه بودن و چه اونایی که پشت صحنه بودن و دیده نشدن ایمان داشتم و مطمئن بودم بهترین نتایج رو می گیریم، نه اینبار، بلکه همیشه
الان که جنگ ها تموم شده و داریم ثمره هاشو می بینیم، حرف زدن فردی مثل من که توش تاثیری نداشتم ممکنه به مثابه تلاش برای شریک شدن در افتخارات باشه، در حالی که نتونستم مفید باشم و از این بابت معذرت میخوام؛ چندبار تلاش کردم بیام ولی بدلیل فشار بالای کاری نتونستم وقت آزاد اختصاص بدم بهش و از ای بابت هم خودم ناراحت شدم و هم شرمنده از دوستان و معذرت می خوام
فقط خواستم بگم با اینکه نتونستم بیام ولی دوست دارم منو هم به عنوان یکی که حداقل تو ظاهر همدل بود باهاتون و خواست ولی نتونست کمک کنه درنظر بگیرین دگه
ایشالا منم در وسع و توان خودم تو حیطه ای که تخصصمه تلاشمو می کنم
🤔
o7
o7
اوف بابا
چقد زیبا نوشتید ای صاحب همه لپها
بوس بوس 😶 😘
o7
ژوووون
VoTe