[eV] ¿"Renacer" para morir en el acto?
Demonaire
Comenzare el presente artículo con la mención de algunos sucesos: el último Baby Boom que tuvo este juego a la fecha fue el realizado en Ucrania en 2014, el cual no fue exitoso (por no llamarlo fracaso) si consideramos que de los 10.000 ciudadanos que llego a tener (y que lo hacían el más poblado del mundo) actualmente solo posee algo más de 3.000 y eso tampoco le represento convertirse en una potencia militar o al menos en un país más influyente de lo que actualmente es. Si quisiéramos conocer el último Baby Boom totalmente victorioso tendríamos que remontarnos tres años en el pasado para llegar a junio del 2012, cuando Chile consiguió una explosión de natalidad que al día de hoy les representa ser una gran potencia militar en América del Sur y en el nuevo mundo, si bien la caída demográfica que han tenido desde entonces realmente toma visos de preocupación.
Por supuesto, el patrón de desarrollo demográfico es el mismo: grandes explosiones de natalidad (que ahora ocurren con cada vez menos frecuencia) en medio de un declive largo, profundo y pronunciado a lo largo del mundo. Un novato en este juego o un fanático del mismo darían la misma opinión similar: es culpa de los Estados y de sus ciudadanos por no retener esa gran masa que al final se convirtieron en cadáveres (aunque no les falta del todo la razón, como veremos más adelante), pero la realidad de esa caída pasa por un estado de total apatía creada por los mismos administradores del juego, quienes por largo tiempo se han negado a hacer cambios de fondo a la vez que los pocos cambios realizados han golpeado fuertemente a las comunidades en favor del individualismo y que han atrofiado, uno por uno, los módulos de participación en esta plataforma (el más reciente de ellos, el sistema dictatorial pensado ciertamente para reactivar el módulo político mediante el módulo militar, ha terminado por generar el efecto contrario al destruir el primero por las ideas predominantes de los tanques con tarjetas de crédito por tomar países a pesar de no tener ninguna afinidad nacional con ellos -los llamados Military Take Over- con fines cleptotárquicos y la de las potenciales victimas de montar "dictaduras de protección" en donde, lejos de hacer uso de ellas para tomar acciones cargadas de contenido ideológico, se limitan a replicar una fachada democrática por miedo a que se abran revoluciones que posibiliten esos MTO), lo que se suma al natural desgaste de un juego que lleva 8 años en constantes guerras (¿Por que pelear otra vez contra el mismo enemigo?, ¿Cual es el sentido de esta campaña que hemos peleado una y otra vez?). En consecuencia de todo lo anterior, la comunidad mundial de eRepublik se ve menos y menos dispuesta a traer nuevos jugadores, y mucho menos dispuesta a retenerlos, a pesar de que la recompensa que otorgan los administradores por hacer ambas cosas son muy atractivas en mi opinión: la medalla al "Constructor de Sociedad" (5 oros por cada 10 jugadores traídos con su referencia que superen el nivel 10) y el pago del 10% de los oros conseguidos por ese jugador durante su actividad.
La anterior introducción la hago a propósito de la Operación "Renacer", impulsada por Hikarinodearu, basado principalmente en repartir volantes publicitarios del juego por las calles de las ciudades uruguayas y enviando artículos del juego a medios digitales; sin embargo, contrario a cualquier idea que se hayan hecho en este punto, el objetivo de este artículo es hacer un llamado a fijarnos en todo el panorama, a ver los errores cometidos por los otros y a hacer de este uno de los últimos intentos para cambiar la tendencia de baja natalidad y alta mortalidad antes de que, de pronto, nos terminemos convenciendo que eRepublik y sus administradores, y no nuestras acciones y omisiones, son los verdaderos causantes.
NATALIDAD
Vista en conjunto, la Operación "Renacer" es una buena idea con la que no se pierde nada si se lleva a la práctica. Ahora, ¿Cuantos planes de este estilo se han planteado de aqui a 2009, cuando se creo el país? Haciendo la revisión en Google conté más o menos 15 artículos haciendo mención a esas explosiones de una u otra manera, y eso delata dos problemas: 1. Proyectos dejados a la mitad de camino (no se dio en todos los casos, pero fue la norma general) y 2. Falta de una política continuada (o sea, de 2009 a Agosto del 2015 son 80 meses. Con una simple división llegó a la conclusión que se hablaba de hacer un Baby Boom una vez cada 5 meses. Considerando que los gobiernos son mensuales, que solo uno de cada 5 gobiernos pensará en planes para mejorar la demografía nacional es un registro muy pobre -y son números benevolentes porque varias de esas propuestas venían también de particulares-)
Las políticas de explosión de natalidad no pueden ser solo un megatrabajo planeado y ejecutado en un día de un mes de un año dado: el aumento de la demografía uruguaya debió y aún hoy debe ser una función fija del Ministerio de Desarrollo Social (o de Asistencia Social) de cada gobierno mensual elegido en el país; y que el Congreso cumpla con su deber y haga control político cuantas veces considere necesario a dicho ministerio para que rinda cuentas sobre esa labor y así cualquier anuncio no quede olvidado en el océano del tiempo. Un trabajo constante y continuado fuera del juego patrocinado por los entes gubernamentales logrará mejores resultados que tirar bombas de natalidad un mes si y un año no.
Y ese trabajo constante y continuado también incluye ser integrante de las comunidades a las que se quiere llegar. ¿Hay un foro uruguayo de Manga y Anime a la cual queremos promocionarle el juego? Bien puede lanzar su enlace de referencia para ganarse su llamado de atención por SPAM o presentarse, participar, dar opiniones útiles y por ahí deslizar el enlace en su firma o cuando se presente la oportunidad en un espacio de discusión. Si tomamos como cierta la máxima de que "Hay vida más allá de eRepublik" entonces hay que hacerla valer y aplicarla para nuestro beneficio en el juego. Y esto aplica para foros como esos, para Facebook, para Twitter, para Youtube (puede dejar un enlace de referencia allí si lo oculta con un enlace corto de Google), para toda red social, para portales de noticias uruguayos y, entrados a la idea propuesta en "Renacer", para asados y reuniones con amigos, vecinos o compañeros de trabajo.
ESPERANZA DE VIDA
Y llegamos al tema de la retención de los que arriban al juego. Acá tengo claro que ni con el mejor plan propuesto en este punto lograremos retener a la gran mayoría de los uruguayos que se atrevan a venir, entonces deberíamos contentarnos con los pocos que si se interesen (y serían resultados satisfactorios con la política continuada de natalidad ya mencionada). Pero ese objetivo no se conseguirá brindando todo tipo de ayudas y solidaridades a esos jugadores para que, por pena, decidan quedarse, se necesita un verdadero debate nacional que debe partir desde este punto:
En mi caso, abarca los siguientes puntos a consideración:
+ Considerando la más reciente actualización divisional militar implementado, la División I debe convertirse en la "División Recreo" desde el nivel 1 al 34: cero llamados a ser reserva (holdeos), cero restricciones, cero preocupaciones. Mientras hayan campañas por pelear (y mejor si Uruguay está en ellas), que ellos se dediquen a pelear mientras nosotros, oda por el Estado, oda por iniciativas privadas, les damos la comida y las armas, así estas últimas no sean de calidad; les tenemos ofertas laborales listas para que trabajen en Uruguay (y no denigramos a aquellos que quieran buscar mejores salarios en el exterior); les animamos con sus campos de entrenamiento hasta que logren entrenar 30 puntos de fuerza y así se ganen 3.5 oros semanales; les animamos a que paguen dos oros y comiencen a escribir artículos en su periódico sobre cualquier tema que se le ocurra incluyendo temas de la realidad; les instruimos, vía Ministerio de Educación, con guías del juego continuas y semanales; y que aprovechen el modulo político para ganarse 5 oros y les enseñamos el valor de donar parte de ellos al Estado. En resumen, debemos garantizar que su diversión sea plena antes de pasar a la División II, la que si vendría a ser la "División de Reserva" y en donde ya habrán llegado a la "Mayoría de Edad" sobre la cual les enseñamos la importancia del entrenamiento, el "Índice Tanque", como sacarle rentabilidad a las empresas, sobre participación política, sobre el módulo periodístico, etc.
+ Siguiendo con el hilo anterior, que Uruguay tenga guerras también implica debatir sobre el Por qué de tener guerras. Siendo nuestra misión que la gente no se aburra por pelear las mismas guerras una y otra vez y asumiendo que el posible enemigo no nos dará razones para que los ataquemos, tengamos claras algunas pautas para dichas campañas militares:
- Las campañas militares deben tener objetivos claros y determinables. En la actualidad, es valido para el país ir por un recurso económico o lanzar un ataque de apoyo a un aliado, así sea aéreo. Si no se puede usar ninguno de esos argumentos, otra opción podría ser hacer la guerra para recibir un tributo económico del invadido a cambio de la retirada. Ese tributo, por supuesto, sería usado para el beneficio de la nación. Una alternativa sería hacer una suerte de guerra "política" donde invadimos un país a cambio de que nombren un nuevo presidente, cambien un sistema político, liberar territorios de una ocupación o que nos abran su mercado interno para exportarles nuestros productos. Lo importante es tener siempre una razón de peso para luchar las guerras con tantos enemigos distintos como sea posible.
- Pero, bajo la misma óptica, las campañas militares deben ser cortas y precisas. Idealmente, no pueden sobrepasar los 7 días que dura activa la ley de enemistad natural. Máximo, no deberían durar más de dos semanas y (acá hago una propuesta temeraria) esa duración debería respetarse aún si no se cumplen los objetivos propuestos; o sea, si en 7 días no se logro cumplir la misión, lo mejor es tocar la retirada y volver a planear. ¿Polémico? sin duda, pero lo considero necesario: cualquiera que se haya leído El Arte de la Guerra, de Sun Tzu, sabe la importancia de que las guerras sean lo más breves posibles (en este caso, para que sean entretenidas y no tediosas)
+ Aprovechando la imagen de arriba, hacer un cambio de actitu
😛reitero que no niego que este juego está en declive, pero la culpa de ello no solo recae en sus administradores sino también en la comunidad en general quienes lo han llevado a la situación actual a pesar de tener las herramientas para generar el cambio. En específico, señalo lo siguiente:
- Abrir la mente al cambio político. Esa es una gran falla de la comunidad en la era actual, donde todos los jugadores ya tienen una uniformidad mental política bajo los mismos conceptos: si subimos impuestos, se van los empresarios; el salario siempre debe estar bajo para que trabajen las UM; los impuestos deben ser bajos para ayudar a los más necesitados quienes quieren vender, etc. Sin decir que es una visión correcta o equivocada, negar la existencia de alternativas mientras se reafirma esa óptica como la "manera correcta y definitiva" de jugar es simplemente condenar a los jugadores a una rutina que llevará al aburrimiento y, con ello, a cerrar sesión para siempre.
- Hoy se puede decir que los 5 empleos principales en el juego son pagos: el político obtiene 5 oros mensuales por participar en el Congreso o en la Presidencia; el empleado se gana su salario y la medalla del trabajador destacado; el empresario puede hacer rentabilidad (así sea poca) con solo mejorar sus fábricas para vender mejores productos y hacer comercio con otros países; el militar puede recibir paga con las órdenes de combate y las medallas militares; y el periodista recibe dinero por los patrocinios que le da la gente gracias a su artículo. Por ende, aún cuando la mejor manera de jugar es dedicarse a todos los empleos anteriores, si alguien quisiera dedicarse a un trabajo en específico y recibir una retribución por ello, puede hacerlo. Lo anterior solo sera tan falso como la apatía de la comunidad así lo quiera.
-Por último, el cambio de actitud también implica un cambio de lenguaje: ya sabemos que, por mucho que les lloremos, los administradores no cambiarán un ápice del juego hacia el camino correcto. Quejarse de ello y criticar es sano, pero no tanto cuando eso se vuelve parte de la cotidianidad. Haciendo un paralelo, las quejas contra Facebook por su mal manejo de sus políticas de privacidad son constantes pero estas no se vuelven parte de la cotidianidad de esa red social; del mismo modo, nosotros deberíamos evitar que las quejas y los lloríqueos se conviertan en el pan de cada día de esta "red social" y, por el bien de quienes queremos que se queden a pasar un buen rato, hacer de este un lugar agradable, no uno donde el ambiente sea tan negativo que invite a la gente a irse.
Premio para quien leyó el artículo hasta el final.
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Comments
muy bien
Comparto lo que decis y obviamente necesitamos que el babyboom no sea solo de una semana. Este proyecto lo estoy haciendo yo solo (Aldea me ayudo con el diseño de los volantes), por lo que estoy yendo a mi ritmo.
La idea es tener un plan de contención para esta gente que va a entrar ¿Pero solo haciendo que el gobierno actual lo haga sirve? Tus ideas me gustaron y voy a pedirte algunas de ellas más adelante.
Pero por ahora solo estoy haciendo los volantes. Cuando llegue el momento, va a ser cuando muestre el proyecto completo.
P.😨 me lei el articulo completo, quiero a la mamá!!! 😛
No estoy diciendo que solo sirve si lo hace el gobierno. Las iniciativas propias de la gente siempre son bienvenidas, pero lo que digo es que los programas mensuales de los candidatos presidenciales, así como no falta lo que se va a hacer en Relaciones Exteriores, Defensa y Economía, deben decir lo que se va a hacer en Desarrollo Social y eso incluye una propuesta para impulsar los nacimientos y asegurar la retención de los mismos y que el Congreso haga el control político al respecto (de esto y de muchas otras cosas más, de paso, que para eso se les elige)
El tema es que quiero usar al gobierno para que haga ciertas cosas (muchas de las que decis en este articulo) todos los meses, sin importan quien este en el gobierno. Por eso te digo, de a poco. Esta bien lo que decis, pero te me adelantaste
Buen artículo, comparto en que la gente ayuda mucho para que un nuevo jugador se quede. Con solo recordar en mis comienzos cómo se contactaron y ofrecieron ayuda, explicaron paso a paso los distintos módulos del juego esta claro que de no ser por ello no hubiese seguido jugando.
El tema es que uno puede ayudar en todo al nuevo pero si el mismo no se engancha se complica.
La gente se engancha si le encuentran la diversión a esto, y eso solo se asegura si entran y ven que siempre pueden hacer algo y sienten que con eso contribuyen a la comunidad. Y en ese sentido, debe impulsarseles a participar en todo (incluyendo el módulo militar, donde siempre les decimos que no peleen, que aprendan a "holdear", cuando la idea es que salgan a comerse el mundo y, luego, calmadas las ansias, ya entramos a enseñarles la técnica, la filosofía, etc.)
Es que si no holdean se van a ver desalentados igualmente porque verán gente que hace mucha más fuerza que ellos. Al final terminan gastando energía a lo bobo hasta que se encuentran al límite de no tener. Ahí entran a planes para los nuevos.., y se dan cuenta que la energía tiene un tope de uso (tienen que esperar un lapso de tiempo antes de volver a recargar).
Uno dice que "holdeen" para en cierta manera beneficiarlos a largo plazo.
Son puntos de vista, tarde o temprano se van a dar cuenta de que su contribución al ePaís en el ámbito bélico es insignificante. Igual yo insto a cada jugador a que desarrolle su propio "perfil" de juego. Algunos son cazadores de FF, Mercenary Medal. Otros se interesan en el módulo periodístico. En fín, nosotros como jugadores que ya estamos en el juego y nos interesa sumar más jugadores les debemos dar las herramientas para facilitarle las cosas y que se terminen enganchando. Pero hay que decirles la verdad, no guardarse la "técnica" para después.
El punto es que precisamente entran es a pelear por el país o sencillamente a pelear donde les digamos. Decirles la verdad está bien, pero la idea es que no se sientan cohibidos por dicha verdad, que sepan que tienen todo el tiempo del mundo para disfrutar antes del necesario adoctrinamiento.
Obvio, igual no es raro que cuando se percaten de que hace falta meses o incluso años para marcar la diferencia desistan y dejen el juego.
"Marcar diferencia" es un concepto relativo. No tengo muy clara la situación en la División I, pero el daño que pueden hacer les alcanza para darle un giro a una barra de dominación equilibrada (yo, en División II, puedo darle vuelta a la barra en una campaña), más si fomentamos el compañerismo. Encima está el hecho de que esa división desempata una campaña cerrada al final, que con esa división más D2 y D3 se gana una batalla contra D4 si no se hace épica, que encima recibirán pago por ordenes de combate...
Lo único, al día de hoy, fuera de su alcance de forma definitiva es la medalla al héroe de batalla, pero igual es una medalla hecha para estar fuera de alcance...
votado
votado y comentado 😃
voto, suscribo y endorso!
si se quedan a jugar 5 personas reales , ya seria un milagro
Bueno, ya entendí que soy tremenda aguafiestas no me lo tienen que repetir ahahahaha xD.
Nah, no es de aguafiestas. Usted tiene mucha razón, lo que pasa es que, como digo, a eso también se llego gracias a la misma comunidad, pero aún hoy la misma comunidad le puede dar un giro al tema.
Y uno de esos giros es no pedirles a los nuevos que se reserven para entrenar ("holdear") y que peguen a lo bobo por pura diversión. Ya tendrán luego toda la División II para el entrenamiento o incluso entrarán en razón mucho antes de llegar a ese punto. Ya no tienen ni siquiera que esperar 5 horas para volver a pegar, como antes: con 2 y media ya pueden volver a la batalla y en ese tiempo ya se dedican a conocer gente y a coordinar su daño con otros nuevos.
Es una buena iniciativa.
Para mi la pregunta es: ¿quién va a querer jugar a este juego? Antes ya era horrible pero al menos podías holdear y llegar a ser un tanque en 3 o 4 años, ahora ni siquiera eso. Quedamos los viejitos nomás, la mayoría por costumbre.
Solo van quedando los demás módulos que encima cada vez son peores: el económico que sin monedas nacionales es un insulto para los jugadores, en donde el parche de las casas se reveló como un gran fracaso cumpliendo el fin para el cual fueron creadas: mejorar el módulo, cosa que no lograron; el módulo político en donde los ministros no pueden hacer NADA y en donde todo se limita a votar cada 10 días a algún partido y nada más; y el módulo periodístico que es el que más o menos jugadores como vos tratan de mantener vivo, pero en países como el nuestro esto ya no funciona hace tiempo.
Todo esto fué solucionado y mejorado por Ice Apple, un juego que estaba bueno, por no decir que estaba DE PUTA MADRE, era un juego no 10 veces mejor que este, era 1 billón de veces mejor, pero el incompetente del administrador lo echó todo a perder con su torpe cerebro de mosca.
Respuesta a la pregunta: gente que busca cosas simples y entretenidas.
Si, que se llegará a esto es una pena considerando todo lo que se relata sobre la V1, pero ahora se trata de sacarle jugo a las rocas y los defectos pasan a ser virtudes: modulo económico simple y fácil de entender (lo que no se podía con las monedas nacionales), módulo político reforzado con el impuesto al trabajo y con la dictadura (que ahora permite toma de decisiones ideológicas), modulo militar donde recibes paga por ordenes de combate y modulo periodístico donde se le paga al aficionado de la escritura.
Siendo este un juego que se ha ido autodestruyendo, se puede promocionar que lo reconstruyamos hasta donde podamos. 😛
P.D. ¿Y que paso en Ice Apple? Yo he estado interesado en entrar pero el hecho de que Colombia no aparezca como país me ha detenido de registrarme.
colombia existe
Pero tenes idea de algo que haya sucedido allá? Porque ya estoy inscrito y, hasta ahora, lo único chocante que veo es el tema de unos sistemas políticos atados a bonos militares...
El problema que para mantener un baby boom presisas mucho oro,presisas mantener esas cuentas por lo menos hasta que tengan todos los campos de fuerza al maximo para poder entrenar solo con el oro de la medalla de fuerza y algo mas,etc etc.
eRepublik lamentablemente es un juego en el cual si no poner la targetita al menos una vez no existis,y no vale tanto la pena.
Otra cosa,yo desde que deje esto en 2013 a ahora que volvi ya eh visto MUUUUCHIIIIISIMA gente en division III con un promedio de 3k a 10k de fuerza,y eso no existe,si queres tener un buen ejercito lo principal es la fuerza.
Saludos.
Venga, ¿Y si nos endeudamos?
No sé, con Serbia, con China, con Argentina... pedirles 200.000 o 300.000 pesos de prestamos para pagárselos con intereses y así invertirlos en el Baby Boom.
eRepublik los primeros 2 años son aburridos,lo que sos tiene al jugador es el modulo periodistico y el que te ayuden constantemente,yo cuando jugaba en el 2013 en eEspaña por ejemplo el ministerio de educacion daba clases de como sacar BH´s o cosas asi,y eso aca no lo veo,la mayoria de los ciudadanos de eUruguay no saben jugar como deberian,creo que para empezar hay que juntar a la verdadera gente activa que juega y enseñarle a jugar,y luego intentar hacer un baby boom
Por acá anda el Ministro de Educación y Cultura (Libertad o con gloria morir, también conocido como Pane94) y creo que él sabe que en su Ministerio, junto con en el de Desarrollo Social (de Kariky), recae todo el peso del mantenimiento demográfico. Y ambos ya iniciaron gestión, lo que falta es que les entreguen las ORGs para la publicación en los periódicos estatales y las respectivas donaciones.
Ta pero yo hablo de otra cosa amigo,y es que el 50% de la poblacion de eUruguay (quizas mas) no sabe jugar como deberia,de echo,yo no se jugar,ya me eh olvidado de casi todo por ejemplo,pero ta.
Otra cosa,con 200 o 300k de pesos no te da para nada,presisas muuucho mas...
Vale, te entiendo. A lo que me refería es que si se echan a andar el Ministerio de Educación y Cultura, teniendo una ORG a mano, este puede comenzar a publicar guías constantemente, cada semana, y así enseñarle a la gente a como jugar este fichin. Y con ello, tenerle info constante a los nuevos ciudadanos será muy fácil siempre que haya constancia.
mamitaaaaaaaaaa!!!
V+E
Votado a darle a ese BB.
Bo entreguen la guita que juntamos en ABITAB, quien la tiene?