[eV] Entretenimiento en eColombia (reeditado para Novatos)

Day 2,163, 22:32 Published in Colombia North Korea by Demonaire


(En atención a la política pública de explosión de natalidad -Babyboom- que se está llevando a cabo en la actualidad en el país, y con el objetivo de obtener el mayor crecimiento demográfico posible a futuro, se vuelve a publicar el artículo escrito hace más de dos semanas con algunas anotaciones adicionales y algunos consejos para los recien iniciados en la División Militar 1)

ÍNDICE

1. Entretenimiento en eColombia
2. Espacio publicitario



La verdad es que está es la primera vez que me he encuentro en el país con un estado de paz como el actual. Cuando ingrese a eRepublik hacía el día 1,760, creo que eColombia también estaba en un estado de paz del que acababa de salir con la declaración de guerra que STRINKERii le hacía a España para ayudar a Portugal que sufría la invasión chapetona. El resto de la historia ya la conocen todos nuestros lectores pero en esencia debió pasar año y medio para volver de nuevo a disfrutar de la deseada paz con integridad territorial.

Pero por supuesto, este tipo de estados de paz en un juego como este, en donde predomina el componente militar, cuando se prolonga en el tiempo se vuelve contraproducente por el aburrimiento que genera entre la ciudadanía y que también se traduce en mortalidad (usuarios abandonando el juego), por lo que se vuelve en una necesidad para todos los ecolombianos y en un deber para los gobiernos de turno generar alternativas de entretenimiento que permita a las personas que se conectan al mismo encontrarlo atrayente e interesante durante su estadía mientras se regresa al estado natural de eRepublik: la guerra.

De hecho los novatos, durante su estancia en la primera división militar (que comprende los niveles de experiencia del 1 al 24), tendrán jugadores experimentados que les recomendaran, mediante mensajes privados o con artículos periodísticos, dedicarse exclusivamente a trabajar y a entrenar (lo que se conoce como las "Tareas Diarias"), dejando completamente de lado el participar en las campañas militares que se desarrollan en el juego, incluyendo no cumplir las ordenes del día de su respectiva unidad militar, y que aportan una parte muy importante a la diversión en este sitio (esta práctica también es conocida con el barbarismo de "holdeo" -del ingles hold, aguantar- o con la más correcta traducción al español de "hibernación"). El objetivo de esto es mejorar de manera importante la fuerza muscular de los recien ingresados al juego para que estos hagan una mayor contribución militar al país en el futuro, lo cual es definitivamente cierto.

Sin embargo, a raiz de este artículo publicado en la Argentina en donde se vuelve a resaltar la importancia del módulo militar para apoyar la retención de los novatos en eRepublik, el presente artículo les aconseja a quienes recien comienzan a dar sus primeros pasos en eRepublik que den prioridad a las tareas diarias y a leer tutoriales, guías y el consejo de los experimentados, pero, al mismo tiempo, no negarse, en la medida que les sea posible, a contribuir con su poder de fuego en las campañas militares que desarrolla tanto eColombia como sus aliados, en donde se han ganado las mismas varias veces gracias a la contribución de los novatos en la primera división militar. De todas maneras, la Segunda División Militar (correspondiente a los niveles de experiencia del 25 al 29, que suman 20,000 puntos de experiencia en total) ofrece mejores posibilidades para hacer uso de la hibernación, no solo por la gran disponibilidad de dichos puntos, sino porque quienes llegan a esa división ya tienen una mayor idea del juego y ya estarán mentalmente preparados para llevarla a cabo.

De todas maneras, y para complementar lo anterior, la siguiente sección es una lista de todas las cosas dentro de eRepublik o relacionadas con ellas que se pueden hacer para pasar siempre ratos entretenidos cada vez que se conecten. Dicha lista también servirá como una guía para el Ministerio de Cultura con el fin de que las explote de manera periódica, considerándo que en ese ministerio descansa la responsabilidad de evitar que los usuarios (sean novatos o expertos) abandonen el juego por falta de interés en el mismo.


1. Por supuesto, hay que comenzar por lo básico: el módulo periodístico y los conversatorios nacionales (amigos, unidad militar y partido político). Interactuar con los demás usuarios y leer la prensa nacional siempre es una opción presente. Y si no se encuentra nada nuevo, se puede siempre escribir un artículo con calidad, pero si no encuentra un tema sobre el cual hablar, podría también tomar artículos noticiosos y columnas de opinión de medios como El Tiempo, El Espectador, Semana, La Silla Vacía, Rebelión o Indymedia. Sé bien que eso rompe la regla de No SPAM del juego, pero por otra parte eso generará espacios de debate y discusión que cumplira con el objetivo de generar tejido social entre la comunidad colombiana.


2.Si no hay nada en la prensa nacional, buena es la latinoamericana. La española y la argentina destacan en este campo, pero revisar la de todos los países de habla española (incluyendo Filipinas) y lusa (Portugal y Brasil) es una buena manera de pasar el rato.


3. Ahora, si tiene manejo del idioma inglés, la página de noticias internacionales le puede llegar a interesar también, así como las nacionales del Reino Unido y los Estados Unidos y de Europa en general, quienes suelen publicar noticias en inglés también.


4. Como dije en una edición pasada, el apoyo a las múltiples campañas de los aliados siempre lo he considerado una gran alternativa para salir del aburrimiento y por eso llego a considerar un poco inentendible que se diga que no hay diversión solo por el hecho de que no se está logrando sumar a la medalla del verdadero patriota. Falta más trabajo en esa parte: de tener sentido de pertenencia por nuestras alianzas.


5. Y de todas maneras, también están el resto de campañas militares que se desarrollan en eRepublik, que le brindan posibilidades de medallas por heroe de batalla, de campaña o mercenario. Por supuesto, desde que esto requiere viajar, hay que saber maximizar el tiquete desplazándose a los territorios originales de los grandes imperios del juego (Serbia y Polonia), que no solo le garantizarán campañas de Colombia y aliados sino multiples campañas de resistencia de sus colonias, donde podrá combatir del lado que mejor le parezca. La contra de esto es que no siempre se comparten todos los PPM entre Colombia y Serbia así que pueden haber campàñas que requeriran de su migración nuevamente a nuestro país.


6. La Pelea Guerrillera se ha convertido recientemente en la atracción más usada por los jugadores en eRepublik debido a su componente de acción, estrategia y azar. Si cuenta con los recursos para pelear y ganar, sin duda es de las mejores opciones.


7. El módulo económico también es otro lugar que le puede atraer: hacer especulación (comprar barato, vender caro) ya sea exportando o importando productos o usando el mercado monetario no solo le generara dinero sino también le dará otro aliciente para jugar acá.


8. No sobra mencionar el módulo político, que entra en conjunción con el foro nacional y que con la apertura del Congreso para observar debates y votaciones, brinda mucho material para opinar sobre el acontecer diario nacional en todos los ambitos que cubre eRepublik


9. Si domina el idioma inglés, el foro de eRepublik le dará oportunidad de interactuar con los demás usuarios que juegan acá y opinar no solo de la economía, política y milicia mundial dentro de eR, sino de temas cotidianos o de interes general de la vida real.


10. Aunque en desuso, la Wiki de eRepublik le da la oportunidad de crear su perfil de usuario allá o echar mano de sus dotes de historiador para relatar los acontecimientos que han rodeado al Nuevo Mundo desde su primer día.


11. El IRC se puede decir que es el alma de la fiesta eRepublikana. La red Rizon es el lugar de reunión de gran parte de los canales relacionados con este juego y allí también se puede hablar sobre el país, se hacen repartos y coordinación militares y se llevan a cabo todas las reuniones diplomáticas y militares de alto gobierno, tanto nacionales como internacionales.


12. El Ministerio de Cultura y de Comunicaciones, cumpliendo con el deber legal, ya está creando proyectos o apoyando iniciativas privadas para brindarle entretenimiento y ocio a los ecolombianos; ejemplos de eso es el Torneo de Haxball, la Quiniela Futbolera, la Radio Desconcertada y el Concurso de Periodismo. De todas maneras, se hace necesario hacer contacto directo por mensaje privado a los usuarios para invitarlos a integrarse a la comunidad.


13. La Sala de Maquinitas del Foro Nacional es la más reciente incorporación para entretener a los eColombianos, y se espera que el Ministerio de Cultura haga torneos y eventos para seguir generando sociedad.


14. Ahora, si no le interesa jugar solo, la página que he enlazado en la imagen ofrece una buena variedad de juegos en donde puede competir con un oponente humano (en este caso, alguien de eRepublik como usted) y vencerlo en Ajedrez, Damas, Go o Batalla Naval. Por supuesto, ojala el Ministerio de Cultura haga torneos al respecto.


15. Por último, si nada de lo anterior le ayuda con el aburrimiento, puede entonces contribuir con fondos para el ataque aéreo y pedirle al gobierno una excursión en algún lugar del mundo para poder pelear por el país.

Ahora, si a pesar de todo no encuentra forma de distraerse en eRepublik, entonces solo queda una opción: cierre sesión y navegue por Internet en busca de videos o imagenes interesantes, o mejor:


Lea un libro.





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