[eUniversidad] Estrategia Militar. Tema 1

Day 696, 04:47 Published in Spain Spain by salva_vlc



INDICE
Tema 1: Las batallas desde el punto de vista del usuario
Tema 2: Las batallas desde el punto de vista de los países.
Tema 3: Las guerras desde el punto de vista de las alianzas.
Tema 4: El módulo de guerra actual y el futuro.


Tema 1: Las batallas desde el punto de vista del usuario.

1.1.- Optimización personal del daño.

La base para alcanzar una buena conjugación entre el daño realizado y el gasto que supone tiene como base factores vitales y que a todas luces resultan bastante evidentes: tu fuerza (teniendo en cuenta también el rango) y tu estado económico. Dado que el parametro de fuerza si es constante para todos los eCiudadanos, pero no así su economia; intentaremos en este tema ajustarnos a un nivel "standard" de usuario.



Entre los tramos de fuerza del inicio de tu eVida hasta aproximadamente una fuerza 6, lo mas conveniente es que te asegures de residir en una región con hospital Q5 (Asturias por el momento) y que luches diariamente los 5 golpes que te permite el hospital. a lucha diaria es vital y la conseguirás mediante los wargames que se organizan. Estas luchaas diarias te permitirán aumentar considerablemente tus puntos de experiencia y, aunque lentamente, subiras unos cuantos rangos (aqui tienes la lista de rangos). En este tramo de tu eVida es prematuro usar armas, ya que la diferencia de daño que realizas con o sin armas es escasa pero en cambio tu bolsillo si se resiente en el caso de utilizar armas. De aqui que se recomiende no usar armas aún, aunque si tu economia se lo puede permitir no es descabellado comprar algunas armas en batallas de mucha importancia, preferiblemente armas q1 (como ya se ha dicho ahora mas vale no gastar mucho)



Una vez superada dicha época, es un buen momento para que seas más ambicioso en tus luchas. Es muy recomendable empezar a pegar con q1s, armas economicas y que a un largo plazo dan buenos resultados entre daño realizado y gastos. Pero también hay que comprender que a la mayoria de gente le será dificil poder pegar siempre con 5 q1s, por no decir casi imposible, asi que ajusta el gasto a tu bolsillo. Tal vez con tu salario te puedas permitir dos armas al dia, tal vez tres o más, tal vez solo una... Lo importante es seguir acumulando ese número de luchas diarias e ir aumentando progresivamente tu daño y rango, sin arruinarte por el camino. Como ya nos pasaba en el anterior tramo, no es nada descabellado comprar algun arma de más calidad en las batallas más importantes si te lo puedes permitir, con esto me refiero a alguna arma q2 o q3 ocasionalmente, no mucho más allá. Esta época abarcaría hasta un nivel de fuerza 10 aproximadamente. Y, a modo de recomendación personal, recomendaria que si veis el reclutamiento de las Fuerzas Armadas activo, no dudeis en apuntaros 😉



Llegados a este punto, tu carrera militar debe ser más constante. La rutina de los cinco golpes diarios nunca se debe abandonar, por supuesto, pero tu gasto en armas ya debe ser mas fuerte ya que asi lo son tus ingresos. Deberias poder permitirte 4 o 5 armas q1 al dia (q1 siempre será lo optimo en daño / gasto) y llegados momentos especiales poder invertir en algun arma de mayor calibre. Siguiendo esto, no es nada descabellado pensar que llegados a una fuerza 15 (muchos incluso lo consiguen antes) ya fueras Field Marshall o Mariscal de Campo, el máximo rango militar que existe por el momento. Además a estas alturas no debieras tener excesivos problemas para introducirte en las FFAA, si tu actividad es la suficiente. Esta época ya no tiene una fuerza "final", ya que a partir de aqui tu carrera será más constante y sin excesivas variaciones (aparte del hecho evidente que cada vez haras más daño).




1.2.- Seguimiento de órdenes. Boletines, scripts y foros.

Los boletines de Defensa deben ser una constante entre los artículos situados en el TOP 5. Es la herramienta más eficiente de comunicación entre el Ministerio y la ciudadanía y, por ello, debe estar cuidado todo lo posible. No es extraño que existan pequeños retrasos en la actualización de los boletines, pero por norma general se suele tener bastante cuidado y actualizado. Es también importante que en los boletines se consiga diferenciar eficientemente las órdenes para ciudadania y Fuerzas Armadas (informacion aqui minima para ellos ya que tienen otras vías de comunicación) y la información sobre los diversos conflictos, que también es un punto positivo y que a menudo se descuida, por desgracia. A nivel de usuario corriente, el boletín debe ser tu referente nº1 para saber donde luchar. Pero hay una cosa que nunca sale alli: cuando luchar. Siempre se debe luchar lo más tarde posible en las batallas ya que pueden surgir conflictos más importantes. Así debes apurar al maximo tus golpes mirando previamente el boletín. Solo hay una excepción: si solo hubiera una batalla disponible desde donde estás y está a punto de acabar, es conveniente que luches por el riesgo de perder tus luchas diarias.



A continuación nos encontramos con los scripts, método utilizado ya con normalidad en las Fuerzas Armadas y que deberia tener una aplicación a nivel ciudadano ya que a pesar de diversos intentos no se ha conseguido alcanzar este hecho. Se trata de un sistema rápido y muy fácil de poder ver las órdenes. Se visualiza a traves del addon Greasemonkey de Firefox e instalandose dicho script. Es, sin duda, la herramienta más novedosa, rapida y sencilla; aunque evidentemente alguien lo tiene que hacer y ese es el punto mas complicado. Su uso en las FFAA ya se ha convertido en una buena costumbre entre los soldados. Los mandos disponen de la página donde editarlo rapidamente asi que podriamos decir que tambien se trata del sistema con actualización más rapida. Como ya dije antes, seria muy positiva la introducción de este sistema en el grueso de la ciudadania ya que con solo entrar a tu usuario y identificarte en la API de eRepublik, ya te aparecen las ordenes del momento.



Como ya muchos sabrán recientemente se separó el subforo de las Fuerzas Armadas del foro unificando y trasladandolo a uno propio. Esto tan solo es un dato, pero da la visión de lo importante que resulta un foro exclusivamente llevado por el Ministerio que permite adaptar rapidamente las ideas sin depender de otra gente. Es una herramienta sin duda muy util, ya que permite el dialogo y conversacion sobre todos los aspectos relacionados con el ejército. Alli se transmiten ordenes, se explican situaciones, instrucciones en misiones, etc. A nivel de usuario, el foro unificado en su hilo general es muy utilizado para el dialogo acerca de las guerras. Allí con todas las opiniones e ideas que surgen cualquier ciudadano puede mejorar su conocimiento sobre las guerras y lo sucedido en ellas, pero dicho foro no se utiliza para las ordenes ciudadanas, ocupando este terreno el boletin de defensa casi con total exclusividad.



Además de esto, y a pesar de no estar incluido en el temario, he decidido introducir otra herramienta muy usada en la guerra: el IRC. Desde este chat se coordinan las batallas en tiempo real, se reune a los soldados alli para luchar a X hora y poder hacer un daño conjunto mas contundente. Allí siempre tenemos las ordenes colgadas y además de esta coordinacion, tambien sirve para que los soldados puedan charlar en tiempo real y junto con el foro, es la herramienta de intercomunicacion mas importante. Conectarse es facil y su uso, en mi opinión, es el mas beneficioso. Además, tenemos el chat unificado español donde el ciudadano corriente, en caso de no tenerlo claro, puede pedir alguna instrucción acerca de la guerra y su lucha. El hecho de que un soldado no se encuentre en el IRC a la hora determinada complica mucho la situacion, ya que las circunstancias puedEn cambiar desde un retardo en el golpe, una cancelacion de la lucha o un cambio de destino, entre otros. Estos cambios llegan de inmediato al chat, pero tardan algo mas en llegar a los demas medios. A continuacion dejo una captura de pantalla del canal unificado por si alguien nunca entró al IRC.

CAPTURA


1.3.- Fuerzas armadas, milicias y grupos paramilitares.

No quisiera introducirme mucho en el tema de las Fuerzas Armadas, ya que hay un curso especialmente diseñado para ellas y allí se explicará todo mas detalladamente. Las fuerzas armadas son una constante en eRepublik, no hay país que no tenga su propio ejército. Una forma de identificarlos con facilidad son los avatares que usan. Estas Fuerzas Armadas se dedican a luchar en los diversos conflictos en que su pais se ve involucrado directa o indirectamente. No podriamos decir que haya una estructura tipo para los ejércitos, cada uno utiliza unas estructuras y cadenas de mando diferentes que me parece excesivo comentar aqui, casi resultaria un tema entero. En todos los ejercitos se exigen disciplina y cumplimeinto de ordenes a cambio de luchar bajo ordenes de los diversos ministerios y tal como ellos les piden, además de obtener suministros para la lucha.



Las milicias se han convertido en elementos bastante corrientes en eRepublik. Son pequeños ejercitos con financiación privada (evidentemente si les pagara el estado serian parte del ejercito). Las hay de diferentes tipos, desde las que luchan por la liberación de territorios exclusivamente y de modo antiimperialista hasta las que comparten objetivos con los estados pero prefieren organizarse al margen de los mismos. Suelen estar compuestos de jugadores nuevos o que llevan poco tiempo jugando, aunque no es una caracteristica indispensable en ellas; tambien hay jugadores expertos que optan por ellas. Ciertamente constituyen un frente de batalla poderoso ya que, aunque su daño no suele ser enorme, se trata de una fuerza organizada con unos objetivos y presupuestos mayores a lo que podrian hacer por sí solos y, por tanto, más determinantes en las batallas. Tristemente, debido a su financiacion en ocasionan resultan dificiles de mantener opertavias y se acaban abandonando, aunque a esto surgen como siempre excepciones. La milicia mas sonada de eEspaña en este momento son las FAF (Fuerzas Armadas Forococheras) que cuenta con un numero realmente grande de miembros y capaz de hacer grandes daños en batalla.



Los grupos paramilitares son complicados de sacar adelante en eRepublik. Su obligada, de nuevo, financiación privada y el hecho de que la totalidad de los países tengan ejército propio hace que en rarísimas ocasiones se recurra a este tipo de grupos. Los ejemplos no son numerosos y su rol en las guerras del juego resulta casi inperceptible. En conclusión es un apartado sin apensa informacion de él y que carece de un futuro y / o posibilidades de éxito. A continuación teneis un pequeño anuncio de un grupo paramilitar que se formó.




1.4.- Tanques y novatos.

Se denomina tanque a aquel jugador que realiza un gran daño en las batallas. Para establecerlo se sua como referente el maxhit ( o máximo daño ) que puede hacer, esto es, suponiendo una vitalidad de 100, arma q5, su fuerza y su rango. Con esta herramienta podreis verlo claramente. Actualmente podríamos considerar como tanque a aquel que pueda pegar 350 o más puntos en un soloo golpe, aunque este valor va aumentado progresivamente conforme los jugadores incrementan su fuerza. Como curiosidad, ahora mismo el jugador que mayor daño puede realizar es Rupetot con un maxhit de 420.

Al ser jugadores tan poderosos, los denominados "tanques" son usados en muchas ocasiones para decidir una batalla en sus momentos finales. Además, tambien resulta corriente que dichos jugadores reciban GOLD y armas q5 por parte de los estados para hacer lo que se denomina "tanquear". Esto consiste en, estando a 100 de vitalidad, dar el maximo golpe que puedas quedandote a 90 de vida. A continuación se dirige a la pestaña "GOLD y Extras" y alli mismo compra un pauqete de vitalidad por 2 GOLD que le devuelve a 100, cerrando asi el circulo y pudiendo continuar atacando a la maxima potencia. De esta forma se realizan esos héroes tan altos que se ven a veces en las batallas.



Por su parte, los novatos (como ya se ha señalado antes) tienen una dinamica guerrera totalmente distinta. Pero, ¿esto implica que sean mucho menos importantes? Para nada. Hayq ue tener en cuenta que invertir en tanques es caro y que el GOLD tiene un final. De esta forma, contar con muchos novatos se hace muy importante ya que aunque sus golpes son debiles, resultan ser muchos golpes y a coste 0. Este coste 0 es increiblemente beneficioso ya que otorga al país muchos puntos en el muro y ademas le da un margen considerable para gastar en "tanquear" o suministrar mejor a sus soldados para los minutos finales.

Es imposible ganar batallas solo con tanques, las batallas en realidad son una combinacion de ambos. Tan importantes son los 10 ultimos minutos de los jugadores fuertes para tumbar o subir el muro, como las 24 horas de azote que proporcionan los jugadores con no tanta potencia. Pensemos, ¿de qué te sirve tener una fuerza increible para los minutos finales si en el resto de la batalla te han metido un muro increible? O el caso contrario, ¿de qué te sirve estar todo el dia pegando y hacer un gran muro si en los minutos finales no tieens a nadie esperando para dar fuerte? De ahí se deduce claramente la importancia de la combinación de ambos papeles y la importancia de estar constantemente atrayendo a nuevos jugadores.



Un saludo, salva_vlc