[eTranslator] Retour vers la V1 (nom de Zeus !)
Kyle Hyde
Aujourd’hui, les admins nous présentent un projet de grande ampleur qui consistera à faire marche arrière sur les changements apportés par eRepublik Rising. C’est donc tout un système instauré depuis deux mois qui s’effondre, pour revenir à un eRepublik V1 mâtiné de quelques éléments de Rising. Pour tout savoir, je vous invite à lire la traduction ci-dessous !
Bonne lecture.
😉
Chers citoyens,
Depuis le lancement des nouveaux modules, certains d’entre vous ont clairement exprimé leur mécontentement vis-à-vis des améliorations apportées.
Alors, qu’avons-nous fait de tout cela ? Bien entendu, après les traditionnels « first », « second », « first page » et « pertamax », certains répondront que nous avons fait presque rien, que nous n’écoutons pas et que nous ne communiquons pas. Et bien… vous n’avez pas totalement tort (mais pas tout à fait raison non plus).
😃
Nous avons été à votre écoute, nous avons fait quelques recherches auprès de la communauté (que ce soit en quantité ou en qualité) et… nous avons commencé à travailler sur la réparation des problèmes que vous nous avez mentionnés. Mais, en effet, nous ne vous avons rien dit à propos de l’objet de nos travaux. Nous avons préféré faire profil bas jusqu’à ce que nous ayons listé toutes les modifications désirées par la communauté. De plus, nous avons analysé toutes les conséquences qu’engendreraient ces changements.
Donc… voilà le truc. Nous avons foiré certains aspects du jeu et nous avons trop compliqué le jeu. Nous l’admettons, et voici ci-dessous ce que nous prévoyons de faire afin de vous rendre le jeu que vous aimez tant.
Nous vous avons parlé de certains de ces changements dans les derniers numéros de l’Insider. Certains sont déjà installés, mais afin de vous démontrer que ce ne sont pas des choses faites sur un coup de tête, voici ce à quoi nous arriverons lorsque tout sera terminé, et nous avons pensé à tout cela à partir de vos avis.
Notre but pour eRepublik
Le rendre plus simple (comme pendant la V1), plus intuitive, et moins gourmande en Golds !
Comment comptons-nous y arriver ?
Etape 1
Simplifier l’économie du Nouveau Monde et la rendre plus efficace et accessible pour les nouveaux joueurs.
Déjà fait : consommation manuelle de la nourriture, modifications de la formule de productivité, suppression des professions.
À faire : suppression de la happiness, de l’emploi du temps, du repos et des études, amélioration du conseiller avec des missions et des quêtes quotidiennes qui serviront de guide et de mémoire (vous souvenez-vous des tâches journalières ?)
Etape 2
Améliorer l’expérience des premiers jours de jeu dans eRepublik et faciliter les babybooms en simplifiant et en améliorant le processus d’enregistrement, en améliorant la page d’accueil d’eRepublik, et en rendant les combats plus faciles, plus divertissants et plus faciles à comprendre.
Etape 3
Améliorer le module militaire en s’aidant des leçons tirées de nos erreurs passées, comme de la recherche et des avis provenant de la communauté.
Nous enlèverons : les tours, le système Flash, les coups critiques, les cases, la plupart des boosters.
Nous garderons : le PvP, la multiplicité des armes, les skills militaires, le rang militaire.
Nous ajouterons : de la vitesse de jeu, des points d’expérience, des médailles de héros, des combats gratuits pour chaque joueur, des batailles intenses.
En gros, nous garderons les bons côtés de Rising (si si, il y en avait !) et remettre ce que vous aimiez le plus dans la V1.
Nous vous donnerons plus de détails dans des numéros futurs de l’Insider, à chaque fois que nous apporterons une amélioration mentionnée dans cet article. Mais nous espérons qu’à présent, avec le projet final annoncé, vous comprendrez mieux tous les changements « mineurs » que nous faisons ces jours-ci.
Nous comptons procéder aux premières étapes décrites ci-dessus vers la fin du mois de septembre 2010 (non, ce n’est pas une blague !). Et ensuite… nous travaillerons afin de les améliorer encore et encore.
Gardez en tête, une fois encore, que si nous avons pu arriver à un tel projet, c’est grâce à nos succès passés comme à nos erreurs et à vos avis (pas seulement vos articles et vos commentaires, mais aussi vos milliers de tickets). Ainsi, ce projet est le fruit d’une volonté commune et nous sommes sûr que ça apportera plus de fun dans le Nouveau Monde.
Nous savons que nous ne pourrons pas satisfaire tout le monde avec les changements à venir. Mais d’un autre côté, nous continuerons à vous consulter par des sondages ou grâce à vos avis directement, afin de nous assurer que la majorité d’entre vous s’amuse bien et que nous faisons les bonnes modifications.
Amitiés,
L’équipe d’eRepublik.
Source
En résumé, il s’agit d’un véritable retour en arrière auquel procèdent les admins. Le module économique est identique à celui de la V1, nous ne garderons de Rising que les caractéristiques et les nouvelles armes, ainsi que la disparition des gifts.
L’autre modification principale concerne le module militaire, qui est affecté par le même processus de « V1isation ». Il s’agira à priori d’un mélange du système de combats de la toute première bêta, avec des affrontements seuls à seul (ou en PvP), qui nous fourniront des points d’expérience comme avant, avec la différence d’armes de la V2 mais sans son aspect stratégique. Il est aujourd’hui difficile de s’imaginer quelle forme prendront les combats, mais nous pouvons faire confiance aux admins pour nous mettre au parfum dès qu’ils se seront décidés.
À bientôt pour une prochaine traduction !
😃
Comments
\o/ C'est bête de faire marche arrière mais ça m'a l'air d'être un très bon compromis ! 😃
Nom de Zeus Marty, on se retrouve en quelle année? 😛
VOTED.
Ce n'est donc pas un fake ?
Voté : D
Amen
Nom de Zeus Marty, on se retrouve en quelle année? 😛 x2
Merci Kyle 😉
Nom de Zeus Marty, on se retrouve en quelle année? 😛 x3
Il y a de l'espoir...
Merci Kyle pour la traduction et tes commentaires.
Si on retourne quasiment à la V1, on ne risque malheureusement pas de retrouver toutes celles et ceux qui sont partis avec Rising...
Poisson d'avril o/
Merci kyle Chou pour cette traduction 🙂
Tu devrais demander une ambassador medal 😉
42 !
Excellent Kyle comme d'hab.
Pour une fois j'avais déjà lu en VO.
*Pleure de joie*
🙂
: ) connard de smiley
Nom de Zeus !
J’aurais pensé que les admis auraient continuer à agir avec beaucoup d'entêtement…
C’est certain que l’on a tombé très bas avec le V2… et remonter cela va être long…
Il faut voter parce qu'il y a de l'espoire !
Owi un Plan C..
ils auraient du commencer par lui dès le début.
enfin une lueur d'espoir !
Vivement le plan Q!
J'aimais bien la H. 🙁
Mais cool sinon o/
Ca na va pas être un retour un à la V1, mais à la V1.5
Merci Kyle pour la traduction.
Merci pour la traduction.
Vivement la fin du mois ...!
Je pense malheureusement que cette prochaine version va entrainer du chômage. En effet, déjà, les jeunes femmes de la bibliothèque et du district résidentiel vont se faire virer...
The cake is a lie.
The cake is a lie.
The cake is a lie.
merci kyle pour la trad 😉
en avant pour un retour en arrière alors!
j'aimerai etre une petite souris et savoir ce qu'il va advenir du module militaire !! j'espere pouvoir enfin me rebattre
si on débute directement par le plan C, le plan C est alors le plan A et vice versa. le passage au plan C est alors catastrophique.
cqfd
L'aspect stratégique du module militaire était quand même un plus à mon avis. Un nouveau est plus attiré par un champs de bataille complet avec une vraie stratégie qu'un pauvre mur ou tu cliques 5 fois...
L'aspect stratégique du module militaire de la V2 ça consiste à 95% à avoir une fin de combat en dehors des heures de jeu de l'adversaire.
Passionnant ...
Bon ça leur aura pris du temps mais ils y sont enfin arrivés.
@Stelanair bah V1 comme V2 le décalage horaire existera toujours donc je vois pas le changement. Dans les grosses batailles y a toujours du monde.
On va peut être pas tous eMourir alors 😮
Dès le passage à cette version, le jeu ne m'a plus amusé du tout.
Je suis revenu aujourd'hui parce que ça faisait dommage de perdre mes Golds mais sans grande intention de jouer autrement qu'en mode 2 clicks.
Alors s'ils reviennent en arrière, personnellement j'approuve. Reste à voir leurs fameuses réductions de Golds... je doute qu'ils tirent la consommation vers le bas.
A mon avis ils ne remontent pas assez loin 🙂
Autant revenir à la -1, les touts premiers temps d'erepublik (étrangement juste avant qu'ils touchent leur chèque de 500.000 euros....) étaient vraiment mieux.
C'était le bon temps, à une époque ou les admins se préocupaient du gameplay et pas des golds...
Mais on y revient 🙂
Allez zou une nouvelle réforme de l'armée 😛
Votado, énorme 😮
Mais il est trop tard pour les joueurs partis 🙁
Fallait pas partir, stoo x')
L'erreur est humaine.
Merci
Bonjour à tous. Je ne suis qu'un (très) jeune joueur d'erepublik (moins de 2 semaines) et par ce fait, je n'ai pas eu la possibilité (ou l'honneur !!) de connaître cette fameuse V1 dont tout le monde parle.
Ceci étant dit, l'aspect stratégique actuel des conflits est-il vraiment si affreux que ça ? Pour ma part je trouve le petit côté wargame assez sympa au regard de l'ancienne méthode de combat (dont j'ai pu prendre connaissance autour de qques lectures sur différents forums) et qui consistait à "faire tomber un mur pour gagner un combat".
Voilà ... il ne s'agissait que d'un vulgaire avis de noob et je m'en excuse par avance 😁 bonne journée à tous
Nom de Zeus Marty, on se retrouve en quelle année? 😛 x4
THE CAKE IS A LIE!!!
I ATE IT A WHILE AGO!!
A quand le plan Q? 😛
@Robocal : oui mais en V1, ils ne suffisait pas du décalage horaire seulement pour gagner, il fallait par exemple faire plus de dégâts totaux que l'adversaire. Et puis osef de l'aspect stratégique si personne ne pouvait en profiter à cause d'un module militaire qui bouffait tout tes sous et ton temps libre que beaucoup n'ont pas ou trop peu pour ça. Donc sans leur plaisir premier, le module militaire, les gens s'ennuient et quittent le jeu.
@ Nicolas Paris : tu n'as pas à t'excuser pour avoir donné ton avis, c'est ton droit.
Faure's corporation : vu que les gens partaient, notamment agacés du trop grand nombre de boosters, il n'y aurait bientôt plus de consommation, ils n'ont donc pas eu le choix.
http://www.erepublik.com/bg/article/-1-1518070/1/20
Hail Phoenix
dommage je trouvé l'idée des études intéressantes bien qu'il y est trop de métier différents...
sinon hail V1/rising!
@a ghlox : il ni a plus qu'un seul métier maintenant...
@ eSupernova : Dsl, j'ai écrit ça avec mon orga. XD
Oui, mais ils annoncent un jeu moins "gourmand" en Golds, je demande quand même à voir. Les boosters quand je suis arrivé, ils y étaient en moins grand nombre et c'était suffisant. Par contre, garder les métiers et les spécialisations de l'armée, pourquoi pas, tout n'est pas à jeter (il va falloir simplifier quand même). Mais la gestion de l'emploi du temps n'est pas mauvaise non plus. Le gros reproche c'est le système usine à gaz, et c'est d'ailleurs ce qui m'a fait fuir outre le fait qu'il falait payer toujours plus de Golds pour pouvoir jouer. D'ailleurs, c'est à se demander si c'est toujours un jeu gratuit...
un peu tard la marche arrière ... ( avec tout ce monde de parti)
je commençais a bien aimer le module militaire et revenir en arrière va être bien plat
pour le coté économique je suis aussi de l'avis que la v2 a été une catastrophe et qu'il y avait besoin de l'améliorer
Vivement... car on se fait chier comme jamais...