[eTranslator] Le nouveau module militaire accessible à tous !

Day 1,043, 10:51 Published in France France by Kyle Hyde
Chers lecteurs, bonjour !

Les admins sont décidément prolifiques en articles ces temps-ci. En effet, après nous avoir fait part de leur plan pour refondre le jeu, puis après nous avoir annoncé un module militaire remanié et l’avoir installé (sans donner la possibilité à tous les présidents de lancer les attaques), ils décident de laisser proliférer des batailles d’un nouveau genre dans le Nouveau Monde entier.

Bonne lecture ! 😉


Chers citoyens,

Le nouveau module militaire a passé sa première nuit, et sa première bataille. Et nous sommes fiers de vous annoncer que tout s’est bien passé : pas de gros problèmes, ni de bugs majeurs, ni d’erreurs. En tenant compte de cela, il n’y a aucune raison de repousser plus longtemps le lancement général du module : ainsi, aujourd’hui (jour 1043) à 5:00 à l’heure eRepublikaine, nous avons rendu le module accessible à tous !



Chacun d’entre vous pourra désormais y jouer, le critiquer, l’aimer mais, surtout (et c’est le plus important), nous donner son avis à ce sujet. C’est d’une importance capitale pour nous, nous avons besoin de vos avis et de vos suggestions afin d’améliorer encore et toujours le module. Nous vous avertissons que durant les jours à venir, nous surveillerons de près les batailles qui auront lieu et nous lirons vos commentaires afin de déterminer les améliorations à apporter au module et de les installer le plus rapidement possible. C’est votre jeu, et nous voulons que vous en tiriez un maximum de plaisir. 😉

En parlant de vos avis, à l’heure actuelle, trois suggestions majeures reviennent : enlever la happiness, ainsi que le booster qui permet de tuer instantanément votre adversaire, et le fait que les hôpitaux aident trop les défenseurs pour le moment.

Nous exaucerons votre premier vœu très bientôt : en effet, nous avions déjà parlé d’enlever la happiness par le passé. Nous prenons notre temps afin de laisser les entrepreneurs la possibilité d’écouler leurs stocks de produits « pur happiness ».

Pour ce qui est du booster et des hôpitaux, nous avons relevé vos suggestions et nous vous soumettrons nos suggestions très bientôt.

Pour finir, voici des réponses aux questions les plus posées dans le dernier numéro de l’Insider :

Combien de points de rank, de skill et d’expérience gagne-t-on en combattant ?
Vous gagnez un point d’expérience à chaque clic sur le bouton « combattre ».

À quoi ça sert d’avoir quatre skills militaires différents, si c’est pour infliger les mêmes dommages ?
Nous travaillons actuellement afin de redonner un sens à cette pluralité et d’améliorer ce concept. En attendant, utilisez tout de même une arme qui correspond à votre plus haut skill !

Combien de fois pouvons-nous regagner de la health grâce aux hôpitaux ? Combien d’health peuvent-ils donner ?
Tout dépend de leurs spécialisations. Vous pouvez récupérer jusqu’à 100 points de health (en utilisant un hôpital 10 fois). Chaque CP correspond à 250 utilisations, ce qui veut dire que 2500 joueurs peuvent utiliser un hôpital Q5 qui offre 10 utilisations par joueurs.

Que se passe-t-il s’il n’y a aucun adversaire en face ?
Vous aurez toujours un adversaire dans le camp opposé. Si jamais ça arrivait, il y a deux explications : soit vous avez fait quelque chose de mal dans une vie passée, soit c’est un bug, que nous vous conseillons de reporter.

Dans le nouveau module militaire, quel skill sera utilisé pour calculer mes dommages, si je n’ai pas équipé d’arme ?
Le skill le plus élevé servira.

Bien entendu, les réponses sont peu nombreuses, et nous publierons bientôt un Insider-FÀQ. En attendant, comme d’habitude, nous vous invitons à poster vos questions en commentaires. D’ailleurs, merci à tous pour vos avis et votre soutien !

Amitiés,
L’équipe d’eRepublik.

Source

En résumé, les admins nous apportent quelques informations supplémentaires sur le module militaire, et permettent aux batailles d’éclater un peu partout dans l’Immonde.
À propos des informations sur le module, nous apprenons notamment que les utilisations des hôpitaux seront limitées par combattant, et que les soins seront également déterminés par les CPs des hôpitaux. Nous savons également que les combats nous font gagner de l’expérience, mais nous n’avons pas d’informations précises quant aux gains en skill et en rank.

Les admins nous informent également des modifications qu’ils comptent (déjà) apporter au module militaire, comme supprimer le booster « rocket launcher », qui permet d’éliminer instantanément l’adversaire, ou baisser les soins accordés aux défenseurs par les hôpitaux. Nous devrions avoir plus d’informations dans les jours à venir, notamment au travers d’un Insider-FÀQ.
En tout cas, ça fait plaisir de voir une telle (ré)activité chez les admins ! Ca fait plaisir. 😃

Merci pour votre fidélité et à bientôt pour un prochain numéro de l’eTranslator ! 😉