[ESP/ ENG] Holders: Haciendo cuentas / Holders: doing numbers

Day 2,296, 06:12 Published in Spain Netherlands by BloB IV The Great


[ESP]

Ha habido mucho revuelo últimamente acerca del holdeo con la nueva reorganización de las divisiones de batalla que ha hecho la administración del juego: Que si ya no merece la pena holdear si empiezas, que si los holders se aburrirán definitivamente y abandonarán…Opiniones para todos los gustos. Pero no he visto todavía unos hacer números “puros y duros” acerca de cuánta experiencia y bajo qué condiciones de juego costaría llegar a ciertos niveles. Pues bien, aquí tenéis un pequeño estudio para que os hagáis una idea.

Primero, repasemos qué acciones del juego otorgan puntos de experiencia ( que muchos damos por sabido pero no creo que esté tan claro):



Algunas clarificaciones: Hay algunos que dicen ( y he visto guías por internet que lo dicen) que cada vez que das al botoncito “Luchar” es un punto de experiencia, esto es un golpe= un muerto. No es del todo correcto, ya que depende de tu maxhit dentro de tu división y la arma que utilices: cuanto más maxhit tengas y mayor calidad de arma utilices, más probabilidad tendrás que un golpe signifique un muerto, pero lo usual es, a no ser que utilices todo el tiempo bazookas, que cada muerto te tome más de un golpe.

Sabiendo la base, veamos los perfiles de holders , cuantos EXP consumirían y cuanto tardarían en llegar al cambio de división:

- Perfil 1: 2clicker “Débil”

Bajo esta denominación caerán los holders que sólo trabajen a cuenta ajena (o como manager en una sola de sus empresas ) y tengan los tres primeros campos de entrenamiento a full: esto lo elijo porque entrenando con los 3 campos de entrenamiento, la inversión/ retorno de oros sale casi lo comido por lo servido:



- Perfil 2: 2Clicker “fuerte”

Los que trabajan con un click (como los del perfil 1) pero con todos los campos de entrenamiento al máximo. estos 2clicker no se suelen dar en niveles bajos, ya que se necesita una considerable cantidad de oro comprado/ ahorrado para mantener el ritmo de gasto que suponen 2,97 oros diarios ( o en su caso, los 52 oros que cuesta un contrato de entrenamiento al 90😵.



-Perfil 3: Holder

Este holder sería un 2clickler fuerte, y que se hace la DO ( 25 muertos diarios de la orden diaria puesta por su Milicia). Para el cálculo de experiencia obtenida en batalla, tendremos en cuenta que el jugador usará el bazooka que va a recuperar al completar la DO - un bazooka = 3 muertos - , y que hará 5 muertos más con un solo hit con arma Q7; los demás, tomaremos el ratio 1 muerto= 2 hits:



- Perfil 4: Holder Medio /aprendiz de jew

Este perfil algunos no lo considerarían un holder como tal, siendo más bien un híbrido. Este Holder tendría las características de un holder y trabajaría en varias empresas de su propiedad. Es la forma de ser autosuficiente y poder costearte parte ( o todo) de tus training camps. Consideraremos que el jugador trabaja en 5 empresas + cuenta ajena:



Obviamente, he escogido estos perfiles porque considero que serían los más representativos. Soy consciente de que hay muchas combinaciones y formas de jugar ( unos optarán por no votar, otros pegarán como locos, otros- los más nuevos - no podrán costearse los campos de entreno no gratuitos…) pero creo que los ejemplos expuestos pueden dar una idea aproximada de la conveniencia o no de adoptar una estrategia de adquisición de experiencia u otra.

Está claro, que tratándose de los Perfiles 1 y 2, da vértigo pensar en en los 13 y 11 años necesarios para alcanzar la D2. Aquí se ve que los admins han tenido en cuenta esto y las nuevas divisiones, sobre todo en la inmensa D1 está pensada para subir experiencia rápidamente, si no quieres morir de aburrimiento.

Ahí lo dejo.

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[ESP/ ENG] Holders: Haciendo cuentas / Holders: doing numbers

erepublik.com/en/article/2379823/1/20

Merece la pena holdear?/ Is holding worth the trouble?

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[ENG]

There’s been a lot of fuzz lately about “holding” with new battle division rearrangement done by eR admins: Some say it’s not worth holding if you are a noob, some that holders will get bored to death and quit...Everybody has an opinion. But I didn’t read yet someone doing plain numbers about how many EXP and under which game conditions will take to get to worthy levels.
Well, here you will find a little report to figure out the figures…

Firstly, let’s review what game actions grant you EXP ( Which a lot of us we think we know, but I am not quite sure):



To clarify: Some players or even guides claim that everytime you click on “fight” button is one EXP = one kill. That’s not totally accurate. It depends on your maxhit on your div and the weapon you use: the more maxhit you have and the better quality of weapon , the more probability you’ll get to do the one hit/kill objetive. But the usual is taking more than one hit to do a kill, unless you use bazookas all the time.

With this basic knowledge, let’s see different holder profiles, how many EXP will “eat” and how long they will take to reach Div change goal:

- Profile 1: “Weak” 2clicker

Under this name are holders who only work as manager in one of their companies OR work for other, and train with the 3 first training camps fully upgraded. I chose this providing that training with those camps , the ratio of gold investment / return by HW & SS medals is almost 0:



- Profile 2: “Strong” 2Clicker

Like profile 1 , but with ALL training camps upgraded to the max. These 2Clicker tend to be experienced gamers who bought/ saved gold, for it needs a huge monthly amount of gold to maintain all camps ( 2,97 gold per day, or the 52 gold investment for 90% training contract ):



- Profile 3: Holder

This Holder would be a profile 2 plus completing their MU Daily Order ( 25 kills per day). In order to calculate exp obtained in the battlefield, we will asume that the player will use the bazooka he will get for completing the DO - one bazooka = 3 kills - and he will do 5 more kills with 5 hits with a Q7 weapon; rest of kills will take the ratio 1 kill = 2 hits:




- Profile 4: Medium Holder / Jew padawan

Some people wouldn’t consider this profile as a pure holder, being a kind of hybrid. This one will get profile 3 features and he will work in some of his/her companies. That’s the way to be self-sufficient and being able to finance part (or even all) of your training camps gold needs. Let’s consider that player works on 5 of his/her companies + work for hire:




Obviously , I chose these profiles because I think that they’d be the more representatives of the differents feels of holding. I know that there are way more combinations and ways of playing ( some will opt to not vote , some other will fight like mad, some - the noobs - can’t afford non-free training camps …) but the figures presented to you can give you an approach about which experience point acquisition strategy to pick.

And It’s pretty clear that ,regarding 1 and 2 profiles, those 13 to 11 year delay till you become D2 causes vertigo. You can see that Admins thought of this and the new immense D1 was designed to encourage player to XP up at a fast pace, if they don’t want to die of boredom.

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Merece la pena holdear?/ Is holding worth the trouble?

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