[ESP]Cambiemos el módulo económico (By XxVanHelsingxX)
BloB IV The Great
NOTA: Publico en eEspaña el siguiente artículo, a petición de su autor XxVanHelsingxX; aquí tenéis el artículo en inglés:
http://www.erepublik.com/en/article/proposals-to-change-the-economic-module-by-xxvanhelsingxx-2513521/1/20
Propuestas para cambiar el módulo económico.
Desde hace ya mucho tiempo plato se puso a implementar cambios "geniales" para beneficio de su bolsillo, pero no se ha dado cuenta que esos cambios están matando el juego, estos cambios han hecho que la población mundial descienda a un 1/4 de los que era hace sólo tres años.
Todos estos cambios han ido orientados al módulo militar y a la autoproducción, lo que no sabe plato es que la autoproducción es el fin de la comunidad y el fin de la comunidad es el fin de Erepublik, porque a su vez destruye el módulo político del que se alimenta en gran parte el módulo periodístico.
Es por eso que quiero proponer una serie de cambios, unos más importantes que otros, para arreglar este módulo y rescatar a Erepublik de su inevitable colapso si sigue por este camino.
1. Economía Nacional: Las siguientes propuestas van orientadas a mejorar y rescatar los mercados nacionales.
Volver a la Moneda Nacional
Uno de los dos cambios fundamentales es volver a la moneda nacional, sin este cambio ningún otro cambio puede funcionar, es posible que se implementen los otros a la perfección, pero sin este cambio, la comunidad seguirá siendo igual de inocua para el jugador ¿Por qué? , resulta que en el pasado, cada país tenía su propia moneda, eran alrededor de 50, y si usted sabia como cambiarlas, esperar sus alzas y sus bajas podía hacerse una pequeña fortuna, o si lo hacía mal podía dilapidar todo su capital.
Pero la moneda nacional tenía una función más interesante aun , en ella se representaban todas las variables de la economía , el nivel de ingresos, el número de jugadores,el numero de visas, los bonus, el número de empresas, y esta moneda afectaba directamente el nivel general de precios, absolutamente distinto para todos los países.
Si en Colombia un tanque valía 10 COPS, en ARG podía valer 25 ARS, y si Colombia o argentina entraban en guerra y perdían un bonus estos precios podrían subir a 30 o 35, como cada país tenía su moneda, los jugadores no tenían muchas motivaciones para migrar al resto de países porque si el gobierno tenía una buena política económica podías ser igual de rentable en Colombia que en argentina.
Actualmente vivimos en un sociedad mercenaria , donde el país que más pon ga CO es él que gana, pero esto no pasaba antes, si bien también se compraba daño y había mercenarios, el costo de que su país perdiera un bonus era increíblemente alto. Los viejos como yo podrán recordar las batallas por Aquitania, o por la amazonia, las batallas por los bonus de Paraguay, ETC. Lo que sucede ahora es que la única diferencia de tener full bonus es que los tanques pasen de 6 a 5.98, y eso es RIDICULO, dicen que ahora las batalla son épicas, nada más absurdo, cuando en verdad los países se preocupaban por perder bonus las batallas eran realmente épicas y se llegaban a romper alianzas y amistades de meses o años porque un país conquistó cierta región.
Limitar el número de empresas
Este es el otro cambio fundamental sin él es improbable que los demás funcionen ,pueden haber dos opciones, o limitar el número de empresas a 10 o 15 por ejemplo, o que por cada empresa extra que se construya se pierda productividad, es decir, si tengo 10 empresas produzco en todas al 100% + el Bonus, pero si tengo 15 produzco 100% mas Bonus menos 5% por cada empresa extra. Esto haría que los jugadores piense cuáles son las mejores empresas para maximizar sus ganancias, algunos dirán que esto generaría una escasez de RAW terrible, y puede ser verdad en un principio, pero de este modo los países que tengan mayor cantidad de novatos, y por ende mayor cantidad de empresas a construir serán los más rentables, en cristiano para que lo entiendan , los grandes necesitarían de los chicos.
En conjunto con este cambio propondría la eliminación del trabajo como manager, todo orientado a acabar con la sobreproducción y el autoabastecimiento, si ysóloo si se implementa el siguiente.
Productividad del trabajo por el número de medallas de trabajador
¿Que recompensa tenemos por pasar días y días trabajando? , o por pasar años en este juego, lo que propongo es que, por el número de medallas de trabajador se gane productividad que sea mejor pagada por los empleadores. Si por ejemplo por cada medalla se gana 5% más de productividad, para cuando se tengan 12 medallas, la productividad será de 179% (1+0.05)ⁿ donde N es el número de medallas ganadas.
Por supuesto, debe haber un límite de productividad, digamos 500% de donde no se pueda subir más, así los empleadores de fábricas Q7 buscarían los mejores trabajadores, y los de fábricas más bajas buscarían a los novatos, buscando mantenerlos, como se hacía antes, con aumentos de salarios, antes los países se beneficiaban muchísimo de un Baby Boom, pero ahora este término no es más que una utopía, una gasto de tiempo y recursos innecesario porque igual se van a morir.
Sectorizar el mercado
Cuando plato lanzó las fábricas de rockets creyó ingenuamente que esto aumentaría la demanda de armas distintas a las armas Q7, no pudo estar más equivocado, si las armas Q7 son baratas, todos van a querer pegar con Q7 y todos van a querer tener una Q7 para autoabastecerse, la idea con este cambio es que haya una recompensa real por subir de división, y que mejor recompensa que poder usar un arma con mayor potencia de fuego, lo que propongo es que ciertas armas estés boqueadas para ciertas divisiones, así podemos fomentar su uso y crear más empleo.
Economía Internacional: Los siguientes cambios van orientados a crear un nuevo módulo para dinamizar las alianzas y las relaciones entre los países.
Si somos un poco soñadores, podemos imaginar que plato aceptó implementar los cambios anteriores, que atraerán nuevos visa players y servirían para lanzar nuevas y atractivas promociones, arregladas ya las economías nacionales podemos recomendar un par de cambios para la interacción entre los países, uno dependiente del otro.
Construcción de fábricas en un solo territorio
¿ Cómo hacemos que una región en específico tenga un valor fundamental para un país o alianza? Podríamos proponer que las empresas se construyan en un solo territorio donde se encuentra ubicado el recurso natural, así las caucheras solo se podrían construir en regiones de caucho y las de pescado en regiones de pescado, las fábricas podrían construirse en cualquiera, pero no podrían moverse de allí, los bonus del país por supuesto afectarían a la empresa, pero esta le pagaría impuestos al país que tenga la región, y venderán los productos en el país que tenga la región, sin necesidad de tener licencia.
Así en las regiones escasas como ciervos o caucho se crearían un sin número de empresas que seria vitales para la sostenibilidad fiscal de un país y la capacidad de comprar daño de una alianza,
¿Se imaginan las batallas por el control de esas regiones?
Se podría pensar que este recurso se agote en un tiempo específico, y que solo se recupere si el gobierno detiene la producción en esta región mediante una ley, pero esto sería un poco más complicado.
Acuerdos internacionales de comercio
Argentina no tiene caucho, ¿como hace para abastecerse de caucho? lo suficiente para mantener sus fabricas competitivas a nivel internacional, tiene dos opciones, o invade amazonía, quitandosela a Colombia o alquilandola, o firma un acuerdo comercial con Colombia para la venta de RAW de armas en argentina, es decir, cualquier colombiano podrá vender en el mercado argentino pagando sólo los impuestos que se aplican a la venta(IVA) y sin necesidad de tener licencia. Esto haría que las alianzas no sean solamente militares, sino económicas, como lo eran antes.
Todas estas propuestas se pueden pensar más a fondo y cambiarlas, mejorarlas o incluir unas nuevas, pero para eso se necesita, que todos los jugadores que sepan de economía nos juntemos en un Foro Económico eMundial, y le propongamos a plato cambios que en verdad beneficien a todos, no como los cambios que han implementado los desarrolladores, que como economistas son muy buenos comediantes.
PD1: Si tiene un cambio en mente coméntelo, o si tiene una critica/mejora a los cambios propuestos también coméntelo, todos los aportes puede ayudar a que entre todos mejoremos esta vaina.
PD2: La idea de este artículo es difundirlo por todo el mundo, si lo quiere traducir y publicarlo en una potencia como Polonia o Serbia estoy seguro que obtendrá muchos ingresos por los endorses.
Ayuda a difundir no cuesta nada :
Cambiemos el módulo económico, por XxVan HelsingxX
erepublik.com/en/article/2513585/1/20
Edición eEspaña
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Comments
Votado y poleado
Esto no lo había leído ya?
A lo mejor en Argentina o Colombia, tal vez? (mira mi nota al principio del artículo)
Me ha gustado tanto la vez anterior como está XDXDXD
v
Podría soltar aquí mi parrafada pesimista diciendo que todo esto es una pérdida de tiempo y que Alexis no se va a leer una mierda y todo esto seguirá yéndose a pique sí o sí, pero visto el artículo creo que debo responder con el mismo esfuerzo con el que se ha hecho para ser justos.
El bonus de productividad está bien, pero más que poner un límite haría simplemente que la subida sea gradual, siendo al principio 5% y al final un 0,0001%. Así si yo tengo 50 HW produzco más que el que tiene 45 HW y sigue siendo justo (aunque la diferencia sea mínima).
Y falta algo esencial en esta propuesta: el tema de fuerza y divisiones. No es posible que llegue un nuevo jugador y le digas que tiene que estar 1 año sin luchar para empezar a ser alguien (y sin ayuda, que sean 2 años para subir campos y empezar a subir fuerza). Y para cuando consiga los 30k de fuerza que ya será algo en D1, los que estén en D2 y D3 ya tendrán 100k de fuerza... ¿Qué mierda es esa? En todos los juegos de este estilo la subida de fuerza cada vez es menor, vale que con campos de pago subas más rápido, pero no puede ser que el más viejo de todos esté ganando más fuerza diaria que un novato, porque eso sólo les aleja a ambos.
Y las divisiones, hacer una fórmula que combine tanto fuerza como maxhit (maxhit sólo no, porque yo que estoy en GoW*** me quedan siglos para llegar a Titán y si me pongo a no luchar podría estar meses siendo de los más fuertes de la división junto a otros muchos inteligentes como yo. Así que algo combinado, aunque lo esencial sigue siendo reducir estas diferencias entre los más viejos y los más jóvenes. Cuando llegué tenía 100 de fuerza y los más fuertes 10.000 y ya me parecía una burrada de diferencia (aunque estábamos en la misma división todos), imagina ahora con gente de 70k en D1.
Sácalo Tirant, Let it go! (Frozen dixit)
ud propone una función logarítmica para las HW que empiece desde cero hasta infinito. Yo creo que esa para la fuerza también seria genial.
También creo que las divisiones deberían ser por fuerza para que la gente no tema pegar.
Ahí donde quería decir luchar quería decir entrenar en "i me pongo a no luchar podría estar meses siendo de los más fuertes de la división".
Si se hace por fuerza, si no entreno no subo de fuerza y puedo estar eternamente siendo el más fuerte de mi división. Y tampoco es ese plan, por eso debería ser algo combinado.
V Full agree.
No sé si los admins realmente se han dedicado a escuchar a la comunidad alguna vez.. y si lo han hecho, pues lo han hecho mas bien por la fuerza...
Pero actualmente y con la burrada en la que han convertido aposta el juego dudo, que vayan a tocar algo.
Y ahí voy a lo siguiente que es que, si los admins no hacen nada, y la comunidad actual quiere intentar que esto no muera, pues es ésta la que debe de buscar la fórmula e intentar dar algun paso....
Y es que en sí el juego para cualquier nuevo usuario no es atractivo, y hay montada una gran infraestructura que lleva su tiempo descubrir entorno a éste, para los 4 gatos de siempre....
Entre todo lo que hay, la complejidad a la hora de comunicarse ya que cada uno va a su bola, que además te vendan el holdeo como algo necesario para ser alguien aquí.... lo cual... si, empecé con ello pero si me siento, cruzo las patas y medito 1 triste minuto acerca de esto, es ridículo xD
El holdeo te sirve para disfrutar en Top Eleven, porque holdeas 1 mes y haces una temporada buena...
Es que es la monda esto aquí....
Habría que plantearse, (por si los admins degeneran mas el juego..) hacer un replanteamiento sobre todo esto, porque la comunidad actual desde mi perspectiva, habiendo jugado en otras comunidades está fragmentadisima... no sé si soy yo, pero aquí siempre he visto una comunidad con una distáncia monumental entre sus propios miembros.... a mi modo de verlo, si el juego sigue = y se pretende que la gente se quede, falta simplificar todo lo que se ha creado, mejorar la comunicacion en vez de tener un irc creado x cada, ciudadano, mirar de no fomentar el holdeo extremo, mirar que la gente no tenga que registrarse en 1,2,3,4 y 5 sitios distintos siendo el juego tan cutre y limitando tanto el avance individual como jugador si comparamos esto con otros juegos online... etc todo son perspectivas.
muy bueno, ideas nuevas y originales, muy bien explicadas. ojala plato te ecuche.
coincido con tirant y con mucha otra gente que lo ha dicho antes que hay que encontrar una solucion para que no haya una diferencia tan abismal entre nuevos y viejos y esto se podria hacer cambiando las divisiones por fuerza/maxhit aunque esto ya forma parte de un cambio a nivel militar y no economico que es de lo que va el tema.
mucha suerte!
lo que es ridiculo es que los rockets hagan tan poco daño,si yo con una q7 con 2 muertos hago mucho mas daño que con el que puedo construir que es de 250k por no hablar de las small bons que antes para la D1 podrian estar bien pero que ahora resultan ridiculas 75k es una mierda.
Obviamente, los rockets se han quedado obsoletos ( su daño, para ser más exactos)
Me han gustado las ideas, algunas de ellas ya existían pero las quitaron (como tener niveles de productividad en empresas o que la empresas tuvieran que estar situadas en regiones con ese material).
Con respecto al holdeo... por que "querría ser alguien"? Yo estoy contento con mi fuerza.
Para mi ser alguien es autoabastecerme y no depender de nadie,y para llegar a donde estoy llevo mas de 4 años,no,no soy visero,jugar con dinero real es lo que estropea el juego...
P.😨 Hola etito o//
Otra idea buena -fuera del módulo económico- sería la de recuperar las elecciones por provincias y la de recuperar los anuncios.
v
v & S & e
Buen articulo, se plantean unas buenas opciones.
una idea seria ver la opción de que los jugadores pierdan fuerza, asi como la ganan entrenando, la pierdan ya sea peleando en las batallas típicas, en las GF o simplemente con el trabajo en sus fabricas.
Esa me gustó: sería una excelente manera de equilibrar viejos/nuevos.
Lo de armas por divisiones está por pulir. Yo creo que se debería hacer por fuerza, para que así, los que tenemos poca fuerza podamos ganar BHs no solo a base de destrozar lnuestros recursos.
A mi me gustaba mucho cuando había la opción de Estudiar, subiendo los niveles de "Skill" http://wiki.erepublik.com/index.php/Rising:Economy_skill
Y yo quiero devuelta a las chicas de eR
http://wiki.erepublik.com/images/f/f6/Erepublik_advisors.png
Lisa, Gina, Emma, Carla y Lana
Excelente artículo, votado y subscrito
q regresen,, q regresen,, jajaja
Yo lo de trabajar como manage no lo quitaria, o lo reduciria, Un novato no creo que pueda pagar un sueldo normal a un empleado para conseguir unos pocos recursos.
Por el resto de acuerdo
votado
Unos cambios que serian muy interesantes, votado y reshouteado!
no puedes sectorizr el mercado. Eso supondría que cuando yo llegue a D4 pegando con armas de mierda otro habrá estado ya largo y tendido pegando con Q7, con lo que me costará mucho mas pillarlo. La verdad es que no lo he leido, solo he visto las fotos, pero bah
El juego se muere, si te pones quisquilloso, seras el rey del desierto.
Ya, pero con eso no lo arreglas. Si te dejas de comer una rosca al llegar a D4, pueden dejar tantos el juego como los que lo hacen al inicio. El problema es de raiz por crear tanto nivel absurdo de arma; pero que si quitas ahora, pues tienes a gente que ha estado años usando q7 y sumando el doble de daño, y que si tu ahora no puedes usar tardarás en doble en pillarlos.
Estas cosas tienen poco arreglo
la idea es no intentar pillar a los veteranos sino crear una nueva counidad. Ademas, el juego es lo suficientemente lento como para que eso no sea lo mas importante. Lo divertido es la comunidad. Si quieres un juego de lucha competitivo...
ni de coña vas a joderme las empresas que tengo jaja XD
Esto me parec genial, los viejos tiempos de los especuladores me encantaban, y justo cuando quise meterme en ello me lo quitaron. Fue muy dealentador.
+1 a todo
Las armas deben ser como siempre, con la diferencia de que a más level de arma, menos usos y que se fabriquen muchas menos, así sale menos rentable utilizar las más caras, aunque haces mas daño.Solo las utilizarías para batallas realmente decisivas.
No consense no progress.
Mariano Rajoy teached us.
Muros, pollos y Ramso!!!!
Yo me apunto.
Donde hay que firmar?
Einforma da buenos análisis de lo que está pasando a eR actualmente.
En total se han producido 12 cambios no consultados afectando a los siguientes módulos:
Administradores, Balance, BORME, Comportamiento de Pagos, Depósito de Cuentas, Información Comercial, Opinión de Crédito, Riesgo Comercial ..
(!) Cambio en Opinión de Crédito 14/11/2014 Ver Informe »
(!) Cambio en Rating - Solvencia 14/11/2014 Ver Informe »
(!) Cambio en Opinión de Crédito 04/11/2014 Ver Informe »
SUSC 794