[ES/EN] Regiones y Conquistas // Regions and Conquest

Day 1,283, 01:35 Published in Argentina Argentina by Max Powe






En este artículo, queremos tratar sobre uno de los puntales que movilizan al módulo militar: la sed de conquista de regiones y recursos. Desde el momento que el juego reconoce como uno de sus objetivos (in game léase goals) la conquista de regiones, se desprende que las naciones presentes en erepublik convertirán al mapa mundial en algo muy dinámico, con permanentes corrimientos de fronteras, que con el tiempo contendrá limites políticos muy alejados de la vida real.



En eRepublik, los países se asientan en un número determinado de regiones, que denominaremos originarias, en función de ser las inicialmente dispuestas por los admin a la hora de incorporar el país al juego. A simple vista, se advierte que el número de regiones originarias no es constante para todos los países, no tomándose como referencia a la hora de su fijación ningún parámetro geográfico real. Asi, encontramos algunos países que cuentan con quince (15) o más regiones, pasando por otros con seis (6), y casos extremos de única región, independientemente de la cantidad de regiones o habitantes que el país posea en la vida real. Ejemplos claros son el caso de países pequeños de la vida real como Israel, que cuentan con una cantidad similar de regiones que Argentina o Brasil, cuya dimensión territorial real es mucho mayor. Sin lugar a dudas, esta distribución dispar genera algunas dificultades para las naciones más pequeñas, al poder ser “borradas del mapa” con mayor facilidad y campañas más cortas. Muchos han sido los reclamos iniciados por ciudadanos de diversas naciones para la incorporación de nuevas regiones que equiparen la distribución de territorios a nivel mundial, permaneciendo muchos de ellos aún a consideración de los admin.

En definitiva, la importancia de las regiones radica en que las mismas poseen los recursos que las empresas deben procesar para la producción de materias primas, armas y panes. Así, los admin han distribuido a lo largo del mapa del mundo, muchas veces sin criterio de geografía económica mundial real, diferentes tipos de recursos necesarios para la producción de las manufacturas. Los recursos que podemos encontrar, según que tipo de producto que podemos crear a través de su procesamiento, son:

a) Recursos para la producción de armas: hierro, aluminio, salitre, petróleo, caucho.

b) Recursos para la producción de comida: grano, ciervo, pescado, hacienda, fruta.

De lo expuesto, puede desprenderse la siguiente pregunta ¿Cómo beneficia a mi país la posesión de regiones con recursos? Sencillo: por cada región con un recurso diferente que un país posee, es otorgado un bonus del 20% sobre la producción básica a las empresas de los ciudadanos de dicho país. En síntesis, cuantos más recursos posee un país, más producen las empresas de sus ciudadanos, generando más riqueza en el mismo tiempo en relación países que no cuentan con ellos.

Hace algún tiempo se han cambiado las reglas del juego en lo referido a la obtención de bonus de producción. Un mes atrás, bastaba con poseer la región sin importar que este territorialmente unida a nuestro país. Hoy día, los admin han habilitado las denominadas rutas de transporte, por las cuales las conquistas solo otorgan los correspondientes bonus si se encuentran conectadas a través de territorio nacional con la capital del país. Este cambio ha estado claramente dirigido a recuperar la estrategia en el módulo militar, permitiendo el corte de las rutas comerciales a través de ataques o guerras de resistencia, generando la perdida de los vitales bonus en épocas de guerra.

Hasta aquí, los aspectos básicos sobre el tema que nos convocó en esta edición.

A conquistar y defender, sólo porque es divertido y el alma del juego! Todo lo demás, dejemóslo fuera! Muchas gracias por leernos!





In this article, we'd like to issue one of the prime military module's fuel source: the regions and resources' conquest thirst. Since the games recognizes one of its objectives (ingame can be read as the country goals) to be regions' conquest, it can be foreseen that the nations present in erepublik will turn the world map into something very dynamic, with the borders permanently shifting, turning the ingame countries' boundaries very distant from their real life counterpart, over time.



In eRepublik, countries are based in a given number of regions, which we'll address as original, as given by the admins when adding the country to the game. Overlooking the map, we can see that the number of original regions is not the same to all countries, without any real geographic parameter being taken into account at the time of their creation. This way, we find some countries with fifteen (15) or more regions, some with only six (6), and even some extremes with a single region, independently of the amount of regions or inhabitants that said country possesses in real life. A Clear example is the small country, in real life, of Israel, which holds a similar amount of regions as Argentina or Brazil, whose territorial dimensions are several times superiors. Undoubtedly, this unequal distribution causes some difficulties to the smaller nations, which can be "erased from map" with easier and shorter campaigns. Many have been the requests started by citizens of several nations for the addition of new regions to balance the world territories' distribution, most of them still pending for the admins' evaluation.

The regions' importance lays in their possession of the resources used by the companies in order to produce raw materials, food and weapons. This way, the admins have distributed through the world map, more often than not without any real world economic geography criteria, different kinds of resources used in the manufactures' production. The resources we might find, according to the product that requires them in order to be made, are:

a) Wean Raw Materials: iron, aluminum, saltpeter, oil, rubber.

b) Food Raw Materials: grain, deer, fish, cattle, fruits.

After what was said, the following question can be brought forwar😛 how does the possession of regions with resources benefit my country? Simple: for each different resource a country possesses, a 20% bonus over the basic production of companies owned by its citizens. Resuming, the more resources a country possesses, the more the citizen companies produce, and the more wealth is generated in relation to other countries, during the same period of time.

Some time ago, the game rules on obtaining production bonus changed. A month ago, it was enough to posses the region, not mattering if it was territorially connected to our country. Now a days, the admins have set the called "transport routes", through which conquests only grant the region's resource bonus if such region is linked to the national territory containing the country capital. This change was clearly focused on retrieving the strategy in the military module, allowing the cut of commercial routes through attacks or revolution wars, generating the loss of vital bonuses in times of war.

So far, the basic aspects of the issue which summoned us in this edition.

To conquest and defend, just because it's fun and the game's soul! The rest, let's leave it out!
Thanks a lot for reading us!




Thank you for reading, we welcome your vote and subscription