[ES/EN] One man Army

Day 1,287, 07:59 Published in Argentina Argentina by Max Powe










ONE MAN ARMY (del inglés ejército de un sólo hombre), es un concepto que utilizamos frecuentemente en el juego para indicar aquellos jugadores de fuerza muy desarrollada, que mediante el uso de packs de salud (Health kits), realizan grandes sumas de influencia en el campo de batalla. Generalmente, a través de su participación en el frente, logran inclinar la batalla a favor del bando para el que combaten, generando gran frustración en el bando oponente.



Desde que el juego permite la adquisición de gold por varias vías (léase premios por medallas, sistema de referrers, cambio por moneda nacional, y compra directa a través de dinero real), nos ofrece mediante su empleo una variedad de opciones, como la compra y el upgrade de empresas, aceleradores de entrenamiento y los famosos Health kits, siendo estos últimos sin lugar a duda el basamento y néctar del cuál se nutren esta clase de combatientes extremos.

Si partimos de la base que cada jugador dispone de 300 puntos de vitalidad para combatir (por razones de simplicidad omitimos computar lo empleado en trabajo, entrenamiento y WaM), llegamos rápidamente a la conclusión que ni el jugador más fuerte puede realizar los millones de influencia que muchos realizan en las diferentes campañas militares del mundo. Para ilustrarlos, si tomamos el ejemplo del reconocido jugador Romper, veremos que mediante el consumo de comida sólo podría realizar una influencia total de 124.800, quedando muy lejos de las cifras millonarias a las que nos tiene acostumbrados.

Evidentemente la clave reside en los packs de salud (health kit). Ellos permiten mediante su compra recuperar 10 puntos de salud, pudiendo repetir este proceso de forma ilimitada siempre y cuando dispongamos de la suma de 0.5 gold por unidad adquirida. Es decir, que las grandes campañas protagonizadas por los tanques, gravitan en torno a la disponibilidad de grandes sumas de gold.



Pero ¿de dónde obtienen tales sumas de gold?. Sin lugar a dudas muchos tanques llevan mucho tiempo registrados en este juego, por lo que algunos poseen variadas empresas que pueden reportarles un flujo constante y amplio de moneda nacional, que cambian en el mercado monetario por gold, sumado a que muchos poseen cantidades importantes de referidos que también pueden incrementar la activos destinados a la actividad. Sin embargo, estos ingresos parecen insuficientes para sostener las campañas que estamos acostumbrados a ver en eRepublik. Surge entonces el interrogante ¿aquellos que pertenecen a ejércitos nacionales se financiarán a través de fondos públicos? La respuesta deviene parcialmente negativa, debido a la limitación de donaciones a 10 Gold diarios por jugador. Esto ha generado imposible otorgar una amplia financiación estatal como solía ocurrir en tiempos anteriores, haciendo recaer todo el peso de las campañas sobre la última opción:

LA COMPRA DEL GOLD MEDIANTE PAGO ELECTRÓNICO

Lisa y llanamente, la mayoría de los grandes tanques mundiales se financian a través de la compra de gold por dinero real. Al no existir ninguna limitación a la compra del gold, razonable en función que erepublik desempeña una actividad comercial y debe correr con gastos de funcionamiento, se manifiesta una brecha muy grande entre los países que disponen de jugadores que adquieren gold, y los que no. Estas diferencias, hacen que un sólo hombre pueda cambiar el curso de las batallas, desalentando seguramente a muchos fieles seguidores de éste juego. Múltiples propuestas se han realizado desde múltiples sectores para intentar dar una solución sostenible a este fenómeno, aunque no corresponde tratarlas aquí en esta ocasión.

Esperamos que este artículo haya informado a los nuevos, y a los no tan nuevos sobre el funcionamiento de éste aspecto del módulo militar. Hasta la próxima!





ONE MAN ARMY is a concept we frequently use in the game to point those players with very high strength, that, through the use of Wellness Packs (Health Kits), achieve huge sums of influence in the battlefield. Usually, through their participation in the front, they manage to turn the battle for their sides, generating a big frustration feeling in the opposing side.

Since the game allows the acquisition of gold through several ways (like medals, referrers system, monetary market exchange for local currency and direct buy for real money), it offers us, through its use, a wide variety of options, like the buying and upgrading of companies, training boosters and the famous Health kits, being these last ones, undoubtedly, the source and nectar of which this kind of extreme combatants nourish themselves.

If we consider that each player has at his disposal 300 wellness points to fight (for simplicity we omit ourselves of computing the spent on working, training and WaM), we easily conclude that not even the strongest player can achieve the millions of influence that several do throughout the different worldwide campaigns. For illustration purposes, if we take the example of the well known player Romper, we'll see that through the consume of food fights he would only be able to achieve a total influence of 124.800, a very lower amount than the numbers we are used to see from him.

Clearly the answer lays in the wellness packs (health kits). They allow through their use to replenish 10 health points, process we are allowed to repeat an unlimited amount of times, as long as we possess the amount of 0.5 gold per acquired unit. This means that the great campaigns, of which the tank players are protagonists, gravitate around the disposal of large amounts of gold.

But, where do they acquire such amounts of gold? Undoubtedly many tank players have been registered in this game for a long time, so some possess various companies, whose production can provide them a constant and ample flux of local currency, which they exchange in the monetary market for gold, in addition to large amount of referenced players many hold, increasing their actives destined to the military activity. Nevertheless, this income sources seem insufficient to support by themselves the campaigns we are used to see in eRepublik. Thus the following question: do those in national armies finance themselves through public founds? The answer comes as partially negative, because of the donation limit to 10 daily gold per player. This has turned impossible to handle an ample government-based army finance, as was common in older days, making all the weight of the campaigns fall upon the last option:

THE GOLD BUYING THROUGH ELECTRONIC PAYMENT

Lisa y llanamente, la mayoría de los grandes tanques mundiales se financian a través de la compra de gold por dinero real. Al no existir ninguna limitación a la compra del gold, razonable en función que erepublik desempeña una actividad comercial y debe correr con gastos de funcionamiento, se manifiesta una brecha muy grande entre los países que disponen de jugadores que adquieren gold, y los que no. Estas diferencias, hacen que un sólo hombre pueda cambiar el curso de las batallas, desalentando seguramente a muchos fieles seguidores de éste juego. Múltiples propuestas se han realizado desde múltiples sectores para intentar dar una solución sostenible a este fenómeno, aunque no corresponde tratarlas aquí en esta ocasión.

Simply and clearly, most of the world's great tank players finance themselves through the buying of gold with real money. Not existing any limit to the gold buying, which is reasonable as eRepublik runs a commercial activity and must incur in working expenses, a big gap manifests itself between the countries that possess gold-buying players, and those who don't. This differences make it possible for a single man to change the course of battles, troubling many faithful followers of this game. Several proposals from multiple sectors have been made in order to try to achieve a sustainable solution for this phenomena, though this surpasses this occasion's issue.

We hope this article has informed the new players, and the not-so-new ones, about the functioning of this aspect of the military module. Until next issue!



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Los primeros días en un juego siempre son un poco confusos, hasta que le agarrás la mano. Por eso, si necesitás ayuda, te pido que me contestes este mensaje y te pondré en contacto con alguien que pueda guiarte y responder todas tus preguntas.

Mientras, te dejo dos links que te van a ayudar mucho en estos primeros momentos.
Son dos guías cortitas y bien básicas, pero que van a resolverte algunas dudas:

http://www.erepublik.com/es/article/-min-educ-iquest-nuevo-por-el-nuevo-mundo--1870966/1/20”>Nuevo Mundo

http://www.erepublik.com/es/article/-min-educ-tus-primeros-pasos-en-erepublik-1864030/1/20”>Primeros pasos

También te invito a que participes de nuestro Plan eMisiones, donde obtendrás recompensas que te ayudarán a crecer en el juego:


http://www.erepublik.com/es/article/-bolet-iacute-n-bienestar-presentaci-oacute-n-plan-emisiones-1879014/1/20”>
Y, si tenés dudas urgentes, podés encontrarnos todos los días en el grupo de msn: group1525516@groupsim.com - agregalo como a un contacto normal.

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