eRepublik Insajder - Novi vojni modul (Prevod i Slike)

Day 847, 12:15 Published in Serbia Serbia by Srecko Ilic
Veritas & Aequitas™

[Извињавам се ово је други чланак за данас, али ето ово је поприлично битно па сам превео овај чланак јер су у њему поприлично битне промене. Било би лепо да прочитате јер је веома битно]

Превод најновијег еРепублик Инсајдера о новом војном модулу


Драги грађани,

Ваше стрпљење ће сад коначно бити награђено јер коначно креће серија еРепублик Инсајдера о будућем Војном модулу.

Па хајдемо одмах на то: нови војни модул ће бити масивна потезна игра за више играча, у којој ће сваки регион бити представљен сопственом мапом.. Мапа ће бити ратни театар у коме ће се водити епске битке. И биће епске! Стотине, чак хиљаде играча моћи ће да се придруже војсци на регионалној мапи као пешадија, тенкови, артиљерија или хеликоптерске јединице.

Мапа ће се састојати од хексагоналних (шестоугаоних) поља (хекс поља). Свако поље представљаће одређен тип терена, као штп си планине, реке, градови и друге. Топографски аспекти мапе ће бити почетна база за стратегије, које ће се базирати на заузимају виталних делова мапе попут мостова и планинских пролаза. Свако ''хекс поље'' ће бити у могућности да има сопствену болницу или дефанзивни систем, који ће утицати одређен радијус поља око њега, у зависности од ''Област утицаја'' поена за измену.



Срце сваког региона је регионални центар тј. главни град региона. То је кључ за освајање или обезбеђивање региона. Али хајдемо сад, постепено да одговарамо на питања.

Како је могуће напасти регију?

Скоро идентично као што се то ради данас.Председник одлучује коју ће регију напасти. Подизање устанка у некој регији ће бити исто као и тренутно. Једина разлика је Редослед напада: само једна држава може напасти одређену регију. Ако друга држава жели да нападне ту регију мора да сачека да се та битка заврши пре сопственог напада.

Како државе заузимају или бране регију?

Основна битка траје 24 часа као и у овом модулу. Уколико је нападајућа страна освојила одређен проценат ''хекс поља'', укључујући и регионални центар, нападачи ће освојити регион ; идентично томе и браниоци ће одбранити регион.Уколико ова услова за победу нису испуњена, битка ће се наставити у ''златном времену'',страна која прва испуни задати циљ ће освојити-осигурати регион.



Како могу да учествујем у битци?

Само купите било које оружје са пијаце, испуните услов да вам је здравље изнад прописаног нивоа за борбу, одаберите битку у којој желите (и можете) да се борите, и притисните "Придружи се борби" дугме на страници бојног поља. Потом, можете изабрати ''хекс поље'' у којем желите да се борите и започнете битку. Наравно видећете и остале играче на мапи. Такође је и добра идеја да се нађете са својим пријатељима на неком делу мапе, Када сте поставили свог играча на положај, можете ући у (PvP) борбу, тј. можете се борити против других играча. Наравно можете се борити и ненаоружани уколико мислите да сте томе дорасли и уколико мислите да имате шансе.



Како борбе међу играчима (PvP) функционишу?

Једноставно: Уколико су непријатељски грађани у другом ''хекс пољу'' у вашој близини, и уколико је ваш потез, можете напасти то поље и изабрати једног непријатеља од 5 понуђених. Такође можете изабрати и помоћно оружје, као што је нпр. ручна граната, to да би повећали сопствене шансе за победу у борби. Када се потез завршо, PvP борбе ће почети. Ви и ваш непријатељ ћете почети пуцати један на другог, све док се један од вас не изгуби довољно здравља и напусти борбу; увек је то последњи човек на ногама ситуација. Постоји још детаља о којима треба водити рачуна али они ће бити покривени у следећем Инсајдеру.


Шта значи ''потезна''?

Нападачка и бранилачка страна ће размењивати нападе један после другог. Уколико је потез ваше земље или вашег савезника, ви се можете кретати по мапи и бирати противнике у ''хекс пољима'' која вас окружују.country's Када време за потез истекне,PvP борбе ће се десити и видећете њихове резултате. Тада почиње следећи потез, и то је потез вашег непријатеља.То значи да се не можете кретати или нападати, али можете се пропремити боље за одбрану повећавајући своје здравље или користећи опционална помагала (ручна бомба нпр.) да би сте се ефективније бранили.


Које су јединица против јединице и теренске предности?

Користили смо папир-камен-маказе метод за тактички моментум: пешадијске јединице имају предност против артиљеријских, артиљеријске имају предност против хеликоптера (прим. аут. WTF), док су хеликоптери јаки против тенкова, коју су на крају јаки против пешадије. Ипак можете надокнадити предности ваших непријатеља кретањем по одређеном терену.

Шта ће се десити са војним чиновима?

Задржаћете војне чинове али они више неће имати стари ефекат већ тотално други, пошто се не борите против зидова, већ против играча.

Шта ће се десити са снагом?

Уместо једне "снаге" имаћете четири специјалности: пешадија, тенкови, хеликоптери, и артиљерија. Ваш је избор како ћете распоредити постојеће поене снаге по тим специјалностима. Пример, можете пребацити 100% на само једну специјалност или можете пропорцијално развити све специјалности. Избор је на вама.

Бише о тим променама у посебном броју Инсајдераr, у коме ћемо објаснити како пребацити вредности и снагу вашег грађанина на нови систем.

Како нови модул изгледа?

Ево неких слика из саме игре. Имајте на уму да је ово Алфа верзија игре и да графички прикази још увек нису готови.

[img]http://wiki.erepublik.com/images/2/27/Screen_shot_2010-03-16_at_15.48.45.JPG[/img]
Клик за већу слику

[img]http://wiki.erepublik.com/images/d/d3/Screen_shot_2010-03-16_at_15.49.36.JPG[/img]
Клик за већу слику

С поштовањем,

еРепублик Тим

'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''

И то би било то, углавном лично сам задовољан променама које намеравају да уведу, осим ове глупости са артиљеријом и хеликоптерима и тиме што ме подсећа на СИМС.