[eRepublik 1926] New Rocket factories! Ulepszenie fabryki rakiet!
xenophob
Polska wersja poniżej.
Starting today the Rocket Factory suffered some important modifications:
1. Each level of Rocket Factory will provide you extra benefits as follows:
Rocket factory Q1
Damage: 50 000
Production: 2 rockets/day
Rocket factory Q2
Damage: 250 000
Production: 2 rockets/day
Rocket factory Q3
Damage: 500 000
Production: 2 rockets/day
• You can now produce 2 rockets/ day but you will be able to store only 1 in your inventory
• You will not be able to produce a new rocket before using the one already you have in your inventory.
Rocket factory Q4
Damage: 1 750 000
Production: 1 rocket + 1 50% 5 minute booster/day
Rocket factory Q5
Damage: 2 500 000
Production: 1 rocket + 1 50% 5 minute booster/day
• For Q4 and Q5 level you will now have a new line of production that allows you to build a 50% Damage Booster. The booster requires the same amount of weapons as the rocket.
• The damage booster is activated the moment you built it and is valid for 5 minutes.
• Both rocket and damage booster can be built daily, at a limit of one per day. You can only store one rocket in your inventory.
2. The production requirements were modified for each level. The rocket factory no longer consumes currency and the number of weapons required for production are:
Rocket factory Q1
10xQ1 10xQ2 10xQ3 10xQ4 10xQ5 10xQ6
Rocket factory Q2
20xQ1 20xQ2 20xQ3 20xQ4 20xQ5 20xQ6
Rocket factory Q3
60xQ1 60xQ2 60xQ3 60xQ4 60xQ5 60xQ6
Rocket factory Q4
120xQ1 120xQ2 120xQ3 120xQ4 120xQ5 120xQ6
Rocket factory Q5
90xQ1 90xQ2 90xQ3 90xQ4 90xQ5 90xQ6
Share the news with your friends:
[eRepublik 1926] Rocket factories just got better. Less resources, more damage!
http://www.erepublik.com/en/article/2219841
| Damage calculator | BH / CH calculator | Training calculator | Promote your article or newspaper |
Nastąpiły istotne zmiany w działaniu fabryk rakiet:
1. Fabryki wyprodukują od teraz rakiety o następujące parametrach:
Fabryka rakiet Q1
Obrażenia: 50 000
Produkcja 2 rakiet dziennie
Fabryka rakiet Q2
Obrażenia: 250 000
Produkcja 2 rakiet dziennie
Fabryka rakiet Q3
Obrażenia: 500 000
Produkcja 2 rakiet dziennie
• Nie będzie możliwości wyprodukowania kolejnej rakiety jeśli w magazynie masz już jakąś rakietę.
Fabryka rakiet Q4
Obrażenia: 1 750 000
Produkcja: 1 rakieta + 1 dopalacz (+50% na 5 minut) dziennie
Fabryka rakiet Q5
Obrażenia: 2 500 000
Produkcja: 1 rakieta + 1 dopalacz (+50% na 5 minut) dziennie
• W fabrykach Q4 i Q5 będzie teraz możliwa produkcja dopalaczy +50%. Do ego wyprodukowania będzie potrzebna ta sama ilość broni jaka jest wymagana do produkcji rakiety..
• Dopalacz jest automatycznie aktywowany w chwili wyprodukowania i będzie dostępny przez 5 minut.
• Możesz wyprodukować 1 rakietę i 1 dopalacz dziennie. W magazynie możesz przechowywać tylko jedną rakietę.
2. Wymagania surowcowe są różne w zależności od poziomu fabryki. Do produkcji nie jest już wymagana waluta. Ilość broni potrzebnej do produkcji wygląda następująco:
Fabryka rakiet Q1
10xQ1 10xQ2 10xQ3 10xQ4 10xQ5 10xQ6
Fabryka rakiet Q2
20xQ1 20xQ2 20xQ3 20xQ4 20xQ5 20xQ6
Fabryka rakiet Q3
60xQ1 60xQ2 60xQ3 60xQ4 60xQ5 60xQ6
Fabryka rakiet Q4
120xQ1 120xQ2 120xQ3 120xQ4 120xQ5 120xQ6
Fabryka rakiet Q5
90xQ1 90xQ2 90xQ3 90xQ4 90xQ5 90xQ6
Podziel się wiadomością ze znajomymi:
[eRepublik 1926] Ulepszenie fabryki rakiet! Teraz zadasz więcej obrażeń po mniejszych kosztach!
http://www.erepublik.com/en/article/2219841
| Kalkulator wpływu na bitwę | Kalkulator BH / CH | Kalkulator treningu | Wypromuj swój artykuł albo gazetę | Fundacja PWL |
Comments
Będzie się działo.
Czemu rakiety Q4 są tańsze niż Q5?
MOze plato coś pacnął albo dlatego ze fabryka tyle golda zrzera.
Chyba q5 tansze niz q4
Comment deleted
Trochę nieproporcjonalne te koszty rakiet.
spam shit, no vote
Q5 rzadzi.. bedzie mozna paru "pseudo"-kongow poscigac, tak samo jak autor wczoraj w Paryzu.
ył, ył, ył?
Ale zajebioza !
V
How about doing something useful and actually do an analysis of the cost difference? Stating what anybody can read is pointless. Add value. Tells us why we should or should not upgrade.
You should upgrade....
And if you don't see that after reading then I am really, really sorry.
Not sure how repeating Plato here allows you to draw any conclusion. Pro-tip: its not better simply because they say it is.
My calculations show I should downgrade to Q2... so be the dude and do the math.
+50% booster, nuff said.
Q5's +50% only has value if you have Influence over 21,212 and 110+ fights in had. 'nuf said indeed.
ktoś upnął do q5 i sprawdził czy plato sie pomylił w informacji czy w kodzie ?
czy tez nigdzie wyjątkowo XD
nie pomylił się zobacz sobie na wzrost obrażeń rakiety Q4 stąd pewnie wyższa cena
z dupy ten booster, ze sie aktywuje po zakupie... powinno sie go budowac i uruchamiac podobnie jak same rakiety, z okna bitwy, wtedy kiedy sie chce... koszt samej rakiety Q5 spadl ponad dwukrotnie... dla mnie BOMBA! 🙂
chujowo, jeszcze większa dewaluacja influ... w dodatku odsadza to młodszych lub niemastercardujących graczy od reszty... już widzę zdobywanie BH w D4...
A ja nie widzę 😞
Dopalacze znów legalne?;d