熊猫号角第十二期: eRepublik, 隐藏在幕后的一些事

Day 670, 08:50 Published in China China by shawkcn


编者按:
很抱歉, 《熊猫号角》 连着好几天没有更新, 因为目前信息部的工作占了 我一大部分的精力。 但我保证, 《熊猫号角》 仍会继续出版, 别担心, 你们不会失去这份报纸的。

本期的 《熊猫号角》 给大家带来了游戏管理员的 一篇文章, 里面爆了不少料, 看来未来游戏仍有不少值得 期待的变化。 具体的不多说了, 自己看文章吧。

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eRepublik, 隐藏在幕后的一些事
http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-behind-the-scenes1-944399/1/20
来源:eRepublik Insider(管理员) 翻译:shawkcn

亲爱的公民们,

我们想要和你分享我们对于 今年剩下的几个月的一些想 法、 希望和计划。

在提到未来之前, 让我们先回顾一下过去和现 在。 到现在为止, 从改进、 增加和 eRepublik 的成长方面而言,2009 年看上去是成功的一年。 很多新模块得以推出, 这增加了我们的经验。 随着爆炸性的人口增长而来 的, 是对页面访问请求的大量增 加, 这导致我们的服务器不时出 现一些问题。 在努力工作得数据服务器和 我们 IT 部的那些家伙间发生了永恒 的战争, 前者总是嚷着 “我要罢工” , 而后者就不得不努力维护它 们, 使它们能正常运行, 每天发送数以百万计的页面 。 一些公民有着这样一个错误 的想法, 问题的产生是因为缺少服务 器, 现实的机器。 那是错误的, 那不是因为需要更多的服务 器, 真正的原因是我们使用的数 据库软件是 “ rebel (反抗者) ” 。 每个公民每做一个动作, 例如工作、 战斗、 看报纸、 打开私人信件、 投票、 看个人简介页面等等, 都需要各个数据库发送信息 才能达成。

自从两年前 eRepublik 发布起, 这些数据库就不断的进行着 优化。 有个简单的证据能说明这点 :当一小部分公民同时上线 时, 服务器就会没有任何警告的 崩溃, 这样的事情在过去无数次的 发生。 而经过压力、 辛勤的工作、 微调和消耗了大量的咖啡后 , 得到的结果是服务器现在能 够承受更多得多的玩家同时 在线。 再说一遍, 购买额外的服务器一点也不 会对此有所帮助, 我们使用另外的方式来增长 能够承受的最大同时请求数 目。 eRepublik 是个独特的游戏, 但不幸的是它出现的那些问 题都不是我们能通过安装软 件或者更新电脑来解决的。 幸运的是, 我们能通过不断的手动调整 来解决这些有损于游戏表现 得问题。

有些玩家把 “ eRepublik 员工” 看作一体, 事实上每个人都是独立的个 体。 比如说, 如果有些员工通过媒体来查 找一些有趣的文章, 我们会看到类似这样的评论 “ eRepublik 员工不去修复 bug , 却来读报纸” 。

这是错误的, 在 eRepublik 里有很多部门, 每个人都有不同的工作, 通过网络来指派。 每个人都在为他们的工作而 努力, 所有这些工作加起来都是为 了一个目的:给公民们提供 更好的产品。

发展部的家伙们在为了新模 块而努力, 其他人则在测试解决 bug , 设计团队的有些人则在画新 模块中需要的图片。 在 “ obscure chamber (费解的房间) ” 里 IT 部的人在努力与服务器战斗 , 同时交流部正在解决玩家们 的问题申请, 类似于这样, 一切都同时运行着。 所以, 如果说那个人在读报纸, 那其他所有人就都是在做同 样的事, 都是在 “浪费时间” 。 不, 事实是每个人都在努力完成 他们的工作, 而每个工作都是独立而又相 互联系的, 就像一个有机的组织一样。 今年工作的结果已经展示出 来了, 简单的说:服务器的正常运 行时间从一月份的 90% 升到了八月份的 98% , 尽管游戏人数已经增加到了 原来的 6 倍。 国籍、 广告、 世界地图、 要求上诉等模块成功推出。 至今为止, 发展团队做得很好, 他们将保持这个状态。 他们正为其他的模块而工作 。

好, 让我们说说未来的一些事。 不久前, 就在上周, 公司工具模块更新了, 提供了经理们最需要的统计 数据和信息。 有些公民要求为这个工具增 加一些功能, 但我们将推迟加入。 这是因为我们的编程团队开 始投入 eRepublik 新经济模块的工作。 是的, 我们开始开发一个新的经济 模块, 一个更复杂、 更不同也更有希望给人们以 乐趣的模块。 新模块将可能重新设计世界 地图中 “最有价值地区” 这方面, 事实上, 一些资源将被引进, 而另一些现有的将被替代。

同样, 另一个编程团队正在进行一 个重要计划:一个新的战争 模块。 当这个新模块在明年推出时 , 更多的战士将能同时战斗而 不至于引起服务器崩溃。 新的战争模块将提供宏大的 战略性的战斗 (包括 PvP 战斗, 那是我们运行了很久的一种 模式) , 未来局内人会提供更多详细 信息给你们, 关于所有这些我们正努力创 造着的有趣东西。

在未来的两个月里, 当访问 eRepublik 时你们将有可能偶尔遇到问 题, 那是因为一方面我们将向一 个新的基础过渡, 另一方面部分模块将开始实 现。 数据库中的数据日益增长, 需要工作去适应它们。 我们知道新模块的推出常伴 随着许多的 bug , 但我们的维护团队将很快的 解决它们。 当然, 总是有需要改进的地方, 和 bug 战斗的家伙有决心做到更好 。

我们同样要给你们一个惊喜 。 除了公司工具, 另一个新的模块将很快推出 , 我们现在正在进行最终测试 。 请继续关注更多的细节。

致敬,
eRepublik 团队