[ПСП] Ще не вымерла eRepublik?

Day 3,039, 09:39 Published in Russia Russia by simust2


Доброго времени суток, дорогие читатели!

За последние 5 дней в мировом топе прессы промелькнули две достаточно интересные и важные статьи. Так получилось, что данные статьи прошли мимо русскоязычного сегмента, и сегодня мы постараемся исправить это упущение.

Примечание: перевод местами может быть весьма вольным. Обо всех недочетах сообщайте, пожалуйста, в комментариях.



Началось все со скандальной статьи от GnilrapsPlato Admits eRep is Dead. Главным ее посылом является следующая мысль: разработчики окончательно забросили игру и открыто используют ее лишь как площадку для выкачивания денег для поддержания других своих проектов. Так, в статье приводится следующая цитата главы eRepublik Labs:

Является ли Tactical Heroes (второй проект eRep Labs – прим. пер.) тратой времени и денег? Это было бы справедливо, если бы нам не посчастливилось иметь существующую игру eRepublik.com, которая обеспечивает наши финансовые дела. Теперь мы точно знаем, что было сделано не так с Tactical Heroes... Да, были допущены определенные ошибки, но благодаря еРеспублике мы можем извлечь из них уроки и предпринять новую попытку.

Автора возмутило, что вместо столь востребованных нововведений в самой еРеспублике администрация предпочитает вкладываться в другие свои проекты. На основании этого он сделал простой вывод: игра мертва. Статья получила широкий общественный резонанс, много вотов и комментариев в стиле R.I.P.



Два дня назад история получила свое продолжение – Plato Denies eRep is Dead, уже от другого автора, Antonio Wimer. Статья eRep is Dead настолько задела Антонио, что он сумел выйти на контакт с самим Алексисом Бонте (сначала прокомментировав статью у него в блоге, а затем и личным письмом) и попросил его пояснить, что же происходит. Перевод ответа мы приводим ниже.

Привет Антонио,

Спасибо за обращение и ссылку на внутриигровую статью (Plato Denies eRep is Dead – прим. пер.). Я с интересом прочитал ее и комментарии к ней.

Все комментарии в моем блоге одобряются вручную прежде чем они отображаются в общей ленте. Это сделано для того, чтобы избежать спама, троллинга и дезинформации. Комментарии пройдут модерацию на этой неделе, после чего будут опубликованы.

Прежде всего позволь заметить, что автор этой статьи предпочитает не афишировать один простой факт. Да, мы облажались с Tactical Heroes, но пришли к успеху с Age of Lords (третий проект eRep Labs – прим. пер.). Таким образом, сейчас у нашей компании есть две прибыльные игры вместо одной. Почему об этом умолчано?

На протяжении последних лет мы ни разу не прекращали инвестировать в eRepublik.com.
Возможно мы весьма консервативно подходили к обновлениям, но только потому, что eRepublik является уникальной игрой со сложным балансом. Крупные изменения очень рискованны и могут нарушить этот баланс, как уже случалось раньше (вероятно, речь о переходе к v2 игры летом 2010 года – прим. пер.). Когда eRepublik.com ваша единственная игра пойти на риск очень трудно. Теперь, получив второй успешный проект Age of Lords, мы можем быть более амбициозными в изменениях, можем позволить себе пойти на этот риск.

Я настаиваю, что совершенно неверно полагать, будто мы безразличны к судьбе eRepulik.com. Благодаря позитивной финансовой динамике Age of Lords, в последнее время мы увеличили число разработчиков, работающих над еРеспубликой.

В настоящее время главный недостаток eRepulik.com в том, что она не может заинтересовать новых игроков. Мы знаем об этом, мы старались привлечь новичков с помощью рекламы. Эта проблема (как и любая другая) имеет решение, но найти его непросто, поэтому мы работаем над этим (в том числе получая отзывы сообщества игроков).

Теперь, когда мы получили познавательный отрицательный (Tactical Heroes) и положительный (Age of Lords) опыт работы, мы находимся в отличном положении, чтобы провести модернизацию eRepulik.com, сделать так, чтобы она стала интереснее и для старых, и для новых игроков. Сделать игру, которая отпразднует свое десятилетие с растущей аудиторией.

Мы видим eRepublik.com не только как долгосрочную браузерную игру, но и как концепцию, проект, который является краеугольным камнем нашей стратегии, который позволит реализовать другие концепции и проекты, например Age of Lords. Мы считаем, что если у нашей компании будет три или четыре успешных проекта, а не один, все они только выиграют от этого.


Антонио, спасибо тебе еще раз за доверие. Надеюсь, вышесказанное поможет хотя бы частично ответить на вопросы игроков еРеспублики, покажет всем, что наша компания не просто хочет сохранить eRepublik.com, но и заинтересована в ее развитии.

Ps. В статье есть много хороших комментариев. Одни заметили, что необходимо дать разработчикам возможность работать на разных проектах, получая опыт и свежие идеи, другие – что для любой компании важно не класть все яйца в одну корзину.



Вот такие дела творятся в нашем славном еМире. А что вы думаете по этому поводу?

Няшка номера: