论Erepublik中的运动员精神

Day 873, 08:50 Published in China China by Cynosure II

——暨回应《【Smilence】罗马尼亚模式的思考》

前言:罗马尼亚大使非常关注EC的军事建设,前前后后为我们写了两篇文章,对引以为傲 的罗马尼亚军事制度进行详细介绍。在此对他致以崇高的敬意和由衷感谢。也对EC高层的 反应冷漠表示遗憾。
第一篇
第二篇

Smilence的作者是我非常欣赏的一位新玩家,经济分析很专业,逻辑科学严谨。Smilence的观点可能代表了EC很多玩家的游戏观——这些玩家都是非常聪明的,也是很有能力的,只是可能把ER世界当作了现实世界的镜像(其实一开始谁不是这样呢),从而把现实世界的人生观、世界观和价值观带入了游戏世界。这就是EC散漫的最大原因。

OK,let's begin.




Smilence:
首先这是一个游戏. 游戏的趣味性非常重要. 按照罗马尼亚模式, 每天仅仅就是训练工作收枪打仗而已. 每个玩家应该有他们自己的玩法. 开公司,炒汇等等. 解放东三省的确很重要, 但更重要的是让游戏更加有趣也更加吸引人, 尤其是当我们介绍别人来玩的时候. eC最大的优势在于中国有很多网民, 发展更多人来玩的意义不言而喻, 波兰的强大就是一个很好的例子。

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Cy:
每个游戏都有游戏规则。足球、篮球也无非是“把球传来传去,然后打到某个地方得分”而 已。但是这就够了,游戏的精髓是体现在过程中的。有的人喜欢控球,有的人擅长临门一脚 ,有的人喜欢防守,每个人有不同的侧重点,但他们的目标应该是一致的,那就是球队的胜 利。当双方都尊重了游戏规则,之后全力以赴获得胜利,就是运动员精神的最好诠释。

那么Erepublik的游戏规则是什么呢?那就是每个人控制自己的人物,在游戏规则 下与e同胞、e盟友通力配合,通过政治、经济、外交等手段,最终使国家和联盟获得战争 的胜利。虽然最终的胜利是非常遥远的,几乎没有人能达到,就像挂在驴子面前的胡萝卜一 样遥不可及。但是现实中,哪支球队是永远的冠军呢?公牛还是湖人?巴萨皇马阿森纳?巴 西法国阿根廷?都不是。但这并不代表谁有理由不全力以赴去战斗,不代表谁可以“ 另辟蹊径”,重新诠释比赛的规则和意义,更不代表谁永远是弱者!真正的强者不是超越别 人,而是不断超越自己。所有竞技都体现了这样一种精神,Erepublik这个电子竞 技亦如是。

那么,波兰、美国、罗马尼亚,到底谁是我们最可能的效仿对象呢?日本足球以巴西为老师 ,从儿童开始培养,学到了技术足球很多精髓,成为了亚洲第一;中国足球以貌似以德国为 老师,搞力量路线,可惜只学到了皮毛,一帮官油子+痞子,德国人的严谨和坚韧精神在哪 里?
e波兰的国内宣传,我们遥不可及,现在国内风声日渐紧张,以后会不会被墙还不肯定。
e美国的多金玩家,我们遥不可及,人家可是真金白银地在砸。
只有e罗马尼亚,人不算很多,钱不算很多,随着时间的推移,玩家技能和力量差距也可以 进一步缩小,这些我们都可以赶上,但唯一与他们的差距便是我们的玩法与之相差甚远。但 这也是三个强国中我们唯一可以有机会效仿的国家了。

也许EC至今唯一可以夸耀的地方,就是培养了ER世界最多的“陶渊明”,那么多“看破 红尘”的老玩家,纷纷弃EC而去。多么可悲!其实,EC为什么弱,就跟中国男足为什么 弱一样,最需要的不是吃几片伟哥,不是换几届主席,而是完完全全的洗心革面。胜利,就 是这个游戏最大的趣味。


Smilence:
罗马尼亚模式主要着重点在于在最短的时间内培养出尽可能多的元帅. 我承认这个模式在短时间发展武装力量方面的确很出色, 然而如果人口不变的话,eC又有多大希望超越匈牙利和塞尔比亚呢? 当他们的FM赚钱找lana潇洒的时候, 咱们的colonel和captain还在努力的赚钱打手枪… 这个差距通过罗马尼亚模式很难消除. 这种情况下, 我相信发展更强大更健康的经济更加实际, 尤其是在迎接新人潮方面. 更加合理科学的产业结构对现在的eC来说更加有意义. eC应当着眼于长期的可持续性发展, 而不是穷兵黩武. 罗马不是一天建成的, 强大的eC同理.

现在并不是合适的时机去实行这个计划. 我不清楚罗马尼亚是从什么时候开始实行的. 但是我猜测应当是在武器价格昂贵的时候. 现在的市场已经截然不同了. 武器价格相当便宜, 我们没有理由把生产力浪费在武器制造上. 把我剩余的资产用于投资, 并选择在高工资的公司工作(现在制造业大多为礼物和中高星面包), 只有这样我才有能力购买超过我所能生产的数量的武器. 这其实是可能的. 通过集资的手段, 通过一个出色的管理者来操纵资金进行投资, 无论是炒汇或者是开公司. 参与集资的玩家通过分红和他们本身的工资将有能力购买更多的武器.

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Cy:
军队训练的目的只有一个:尽可能多地培养强大的战士。显而易见的是,如果军人能够做到 专心致志,做到职业化,则最有可能成为强大的战士。何谓职业化?全力为国家生产 ,全力为国家输出,全力为国家、也为自己练军衔。钱很多的情况下再考虑练军衔 加拿破仑,因为拿破仑是无底洞,决不能因为拿破仑而放弃军衔,更何况国家也供不起谁拿 破仑。

其实为国家生产不一定就是生产q1枪,因为就像你说的,武器现在已经过剩了。那么有什 么东西是军队有需求的?各种需求结构是如何?这是我们需要考虑的,然后在军队内部进行 合理调配。我猜想叫兽麾下的军队便是如此运作的。比如,在保证武器供应的情况下,根据 各人的企业、技能来配置高星面包、礼物、房屋等军队内部福利,而这些也是军人们辛勤生 产的所得。如果换作是没有管理的一盘散沙,有多少人会把军衔和力量作为第一要务?(现 状:与期望相反,这是大多数人最后考虑的)国家会因此而损失多少潜在的战斗力?

说到“时机”,请问RL中国实行民主的最佳时机是什么?其实永远不存在什么“最 佳时机”!最佳时机就是现在,JUST DO IT, RIGHT HERE RIGHT NOW。生病的人就应该马上吃药,而不是选个黄道吉日、沐浴更衣之后再吃,那是找死。 我们不要指望人口变成波兰,不要指望大户比美国多,我们只要做正确的事,立刻,马上!


Smilence:
最后, 我们不应该忽视eC和e罗马尼亚的一个重要差别, 那就是玩家的平均技能等级. Ereptools显示, eC玩家平均制造等级为1.88, 而罗马尼亚为2.99. 考虑到死人的因素. eC和e罗马尼亚活跃玩家的平均制造等级应该分别为3.XX和6.XX. 制造出5个Q1武器需要5.5制造技能的玩家在100体力工作. 更不用说我们还需要制造出更多的枪换取利润来购买原材料了. 事实是, 常规方法下即使我们能够消费到我们所产出的所有武器, 也达不到每个玩家每天打5次手枪的程度. 我们需要额外的投资性收入来达到这个目标…

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Cy:
既然比别人晚,那就更需要奋起直追,一步一个脚印,脚踏实地做事。而不是投机取巧、另 辟蹊径,否则现实会给我们最有力的回击——东北回归永世无望。罗马尼亚大使还强调,应 该把系统的奖励也作为计划的重要一部分。我们都知道,系统奖励才是游戏前期个人财富的 大头。不光是系统奖励,还有国家的军费开支和爱国资本的捐助。不要小看这些资本的力量 ,EC的主要力量便在于此,而不是那个可怜的国库。

捐助的方式多种多样,比如捐赠或低价出售二手企业用于开办军企,比如低价供应紧缺军需 物资,比如直接捐赠军费等等。当然最好的办法是像罗马尼亚大使所说的,个人出资组织小 分队运作,进而编入国家军队统一指挥。大家自发地、自下而上地,让国军海纳百川 ,最终汇成大江。


写在最后:

我们每一个人,与ER世界的缘分都是有限的,就像我们与RL世界一样,总有一天大家都 会离开。而当我们离开之后,或者当我们离开前的一刹那,我们会回忆起这个世界的一切人 和事。至少当我在回忆的时候,我希望自己可以骄傲地想到自己为这个世界所做的一切正确 的思考和行动,而不是回想起自己喷了多少人,搞臭、逼走多少人。大家只是E世界的一个 匆匆过客,我们身上背负的是很重的责任,让EC扬眉吐气的责任,而不是独自数钱的快感 ——那根本就毫无价值。

最后回归正题,引用罗马尼亚大使的话:So the only way to have a strong country is to have a strong army. There is no alternative to it. And in V2 the situation it will not change: organization, discipline and coordination will count more than size or wealth.

自下而上、自发自主的组织军队,使自己成为真正的战士——而不是游侠,然后由国家统一 管理。一把箭,紧紧绑在一起,才不会折断。