Как да се въведът морските сражения в eRepublik[превод]

Day 839, 02:02 Published in Bulgaria Bulgaria by Chubby1991

Оригинална статия => http://www.erepublik.com/en/article/fantastic-codes-for-newspaper-1237159/1/20#comments


Tъжно e, че такава важна част от войната липсва в eRepublik. Докато войните почти винаги се печелят на земя, докато в действителност откритите морета, определят разликата между регионална и световна сила. В реалния живот, Британската империя е била могъща военно морска сила, която е контролирала търговските политики на световните търговски пътища. По време на Втората световна война съюзниците доминирали океаните, и това направило цялата разлика между това германците да са в състояние да превземат Британските острови, както и Япония да е в състояние да поддържа и да защитава своята азиатска империя. И все пак, този критичен аспект на войната липсва в eRepublik.Тази статия ще покаже как е възможно един военноморски модул може да бъде приложен в съществуващите модули.


СТРОЕНЕ НА КОРАБИ

Военни кораби могат да се изграждат от Военноморско инженерни компаний, а покупката да се осъществява както се купуват, болници и защитни системи, с гласуване на конгрес за поръчка и закупуване на предмета. Качеството на воененния кораб определя колко персонал може да го управлява, и по този начин да увеличи мощността (обяснено по-късно).В допълнение към закупуване на кораба, конгреса избира и името на кораба в предложението. След като бъде одобрен, корабът ще се превърне в тип "корпорация" с използване на модула за компанийте , където екипажа се присъединява по подобен начин, по които се записвате на работа в определена компания. (Причината за това еобяснена по-късно)


Q1 военен кораб: The Corvette

Това е най-малкия военен кораб, обикновено се използва за крайбрежни патрули. Максимален екипаж от 20 човека, и притежава 20000 hitpoints (точки живот)


Q2 военен кораб: The Frigate

Вторият най-малък военен кораб, използван за придружаване на по-големи военни кораби. Максимален екипаж от 40 и разполага с 40000 hitpoints


Q3 военен кораб: The Destroyer

Основен дизайн на военен кораб. Използва се за придружаване на по-големи кораби или независими операции. Максимален екипаж от 60 и притежава 60000 точки.


Q4 Warship: The Cruiser

Модерен военен кораб, използван за флота или независими операции. Максимален екипаж от 80, притежава 80000 точки.


Q5 военен кораб: The Battleship

Най-голям корабен дизайн. Има достатъчно ракети за изпепеляването на една малка страна. Максимален екипаж от 100, и притежава 100000 hitpoints

СЪБИРАНЕТО НА ЕКИПАЖ

Корабите функционират подобно на корпораций; в това, че президента е "собственик" и задава броя на свободни позиции въз основа на силата. Гражданите след това се записват в екипажа на кораба, докато той си остава "в пристанище". След обявяването на Военноморска битка, те ще имат възможност да участват. Може и да се назначават капитани за всеки кораб, в който случай кораба ше започне с екипаж от 1, и всеки капитан ше задава броя на "работни места".

МОРСКИ РЕГИОНИ

Регионите в океаните, не се притежават от никоя страна, а служат като точки са свързване на два или повече земни региона. Преди една страна като Съединените щати да могат да пресекат океана и да нападнат крайбрежието на Франция например, те трябва първо да превземат морския регион между двете страни.Превзимането се извършва с военни кораби, и може да се стартира срещу всяка морска територията на земното кълбо, независимо
от местоположението.

Когато президента иска да окупира морски регион, той обявява атака, и избира корабите които желае да използва. Сигнал се изпраща до всички страни в света, сигнала се появява като "Президента на Съединените щати е разпоредил на флота да окупира територия Х". Когато заповедта е дадена, корабите избрани от президента са ангажирани(изпратени) в територията, отделните граждани също ще имат право да се присъединят към екипажа на кораба. За да намерите кораб към чийто екипаж да се присъедените, те ще кликнaт върху предупредителната икона(alert icon), и ще видят списък с ангажираните кораби.Записването се извършва по същия начин по които си избирате работа. След като корабите са се ангажирали, 24-часов таймер започва и това вереме изминава за страната на екипажа, и позволява на противниковите страни да ангажират собствения си флот. Ако в края на 24-те часа, няма друга нация която да оспорва атакуваната територия със собствените си военноморски сили, то атакуващата страна автоматично превзима атакувания регион и те могат да декларират атаки срещу земни региони граничещи с морския регион. Ако друга държава оспорва превзимането на територията със собствен флот, Военноморската битка започва за сметка на друг период от 24 часа след като първоначалния таимер изтече.

* EDIT * Само да вакарам една ключова точка тук.След като можете да да нападнете всеки морски регион на планетата, това ще позволи на всяка страна, с водна граница да атакува друга провинция с водна граница.Да вземем Индонезия като пример.В момента те имат граница само с Малайзия, Австралия, Тайланд и Филипините.Въпреки това, при тази система, те ще бъдат в състояние да изпращат флот в Средиземно море, и ако спечелят Морската битка там, след това ще могат да поставят началото на инвазия в Италия. Поради тази причина, военноморските битки трябва да имат свои собствени уникални правила относно инициативата, независими от тези на земните битки.

ВОЕННОМОРСКИ БИТКИ

Военноморската битка функционира, подобно на обикновенна битка, в която гражданите се бият със собствената си сила и оръжие. това което е различно обаче е, че само тези граждани, които са се присъединили към екипажа, по време на първите 24 часа след обявяването на атаката от президента могат да участват, и само докато кораба им плава.Бoрбата се стартира от "fight" бутона, намиращ се на страницата на вашия кораб, която включва също и граждани които са се присъединили към екипажа на кораба и броя на оставащите hitpoints (Точно като вашата корпоративна страница).
Също като в реалния живот, корабът може да се бие, ако има достатъчно екипаж. Като цяло, този номер трябва да бъде около половината капацитет, така че Q1 кораб може да се бори с 10 граждани, Q2 с 20, и така нататък. Ако няма достатъчно екипаж на плавателния съд, президента няма да бъде в състояние да ангажира кораба за бой. В резултат на това гражданите трябва да са сигурни, че имат достатъчно хора на тяхния кораб предварително. Това ще се брой към социалния аспект на играта (invite your friends).

Същинската битка функционира на принципа 1, 2, 3, 4, 5 . Q1 Корабите са атакувани първи, след това Q2, след това Q3 и така нататък.На всеки 20000 точки демидж, извършени в битка ще потъва един Q1 кораб. След като всички Q1 кораби са потопени, на всеки 40000 точки демидж ще потъва един Q2 кораб, и така нататък. Ако вашият кораб е потънал по време на битката, няма да бъдете в състояние да продължите участие. Това ще принуди отделните държави да разнообразяват своите флоти, за да се избегне корабите, превозващи 100 граждани да бъдат атакувани най-напред като пример. Сигурен съм, че някои находчиви комбинаций на кораби, ще дадът резултати, и страната която може да получи най-доброто съотношение между тях ще спечели. В допълнение към изобретателните комбинаций от кораби, ако една страна е достатъчно агресивна в атаките си, те биха могли да потопят всеки плавателен съд, дори преди 24-те часа да са изтекли. Това също така ще се отрази и в социален аспект на играта. Печелившата страна ще бъде тази, която успее да организира своите граждани да бъдат онлайн, когато битката започва. Тъй като това е много отворено за злоупотреби от страна на ботове, морските сражения трябва да въведат много по-строги Captcha и Recaptcha от нормалните битки(това последното не можах да го преведа). Ако 24 часа изтекът без една от държавите да отстъпи или да загуби всичките си кораби, страната останала с най-много кораби, ще бъде наградена с морската територия. Във всеки един момент, президента може да нареди на корабите си да се оттеглят.

СЪЮЗНИЧЕСКО УЧАСТИЕ

Ако повече от една страна се появи в голямото шоу, президентът на всеки флот ще определи конкретна нация като тяхна цел. Те също така ще изберът коя страна да подкрепят в битката (нападателя или защитника). За разлика от земните битки, военноморските битки може да се проведът извън обявената война. Ако САЩ искат да нападат Франция, те ще обяват война, и ще ангажират техните флоти, така че двата таймера да текат едновременно. Франция или нейните съюзници тогава ще ангажират собствените си флоти, за да оспори окупирането на морската територия. Всяка страна тогава ще изпрати своята флота във флотата на атакуващия или защитника.