[EN/GR] New changes to companies and health explained

Day 1,297, 15:00 Published in Greece Cyprus by Nick Andrik
Το άρθρο ακολουθεί στα ελληνικά παρακάτω: Οι Νέες Αλλαγές σε Εταιρίες και Υγεία


New changes to companies and health explained


In moments like this I feel like a war journalist. The world has gone mad, the battles are fierce, the game is crawling, the players are more upset and disappointed than ever and I am publishing an article about the recent economic changes of the game.

So let's see what admins decided to change today.



First of all, production depends on only 2 factors:
-- The type of the company
-- The regions of the country.

The biggest change is that economy skill has been completely removed.
Every worker (of the same country) has the same productivity and thus, the whole job market has been unified.
Since skill bonus has been cancelled, the admins increased the base productivity of each company by 150%. This means that each worker now, has the same productivity of a worker of economy skill 15 till yesterday.

Productivity is given by the following formula:
Productivity = Base Company Productivity * ( 1 + Region Bonus )

Base Company Productivity depends only on the type of the company.

Region Bonus depends on the regions of the country and gives 20% for each different resource. For the production of food and food raw materials (FRM) we consider regions with grain, fruits, fish, cattle and deer. The corresponding resources for the weapon industry are thos with iron, saltpeter, aluminum, oil and rubber. Obviously, Region Bonus can go up to 100% (with 5 different resources), doubling effectively the productivity of a worker.

Productivity for each company type is like this:


Click for bigger image


Productivity does not depend any longer on:
-- Economy skill of the worker
-- Health of the worker
-- Number of workers in a company



The raw materials needed in order to produce food and weapons are the same as before. 1 food raw material (FRM, like the old grain) for every q (or star) of food, and 10 weapon raw material (WRM, like the old iron) for every q (or star) of weapon. Just to give an example, we need 2 FRM for a q2 bread, and 50 WRM for a q5 tank.

The following table shows the ratio of companies needed in order to balance the total productions and consumption of the companies in our land.


Click for bigger image


For example, for every worker on a q5 weapon company, we need 4 workers in an aluminun company, or 2 workers on a rubber one. For those operationg the companies without workers, they need to build more raw material companies in order to provide the appropriate balance.



The second big part of the changes is the increase of the health limit that we can recover each day!
The limit is not fixed to 300 any more, but it depends on the level of a new building introduced, called "town center".


Click for bigger image


The requirements to upgrade this building can be seen here:

Click for bigger image


Moreover, there are the new "health buildings" which increase this limit by +50 or +100. These building cannot be upgraded (at least for now).



The health buildings, town centers and energy bars given to each player depend on the former economy skill, as it is shown here:



This means that a player can now have up to 600 health limit to recover by food each day. This will increase the consumption of the products from the market and combined to the (at least temporary) withdrawal of the buying bot from the market, we expect the local currencies to becoming stronger.



That's some first comments on the recent changes

Enjoy!
Nick










Οι Νέες Αλλαγές στις Εταιρίες και στην Υγεία



Κάτι τέτοιες στιγμές νιώθω σαν πολεμικός ανταποκριτής. Εδώ ο κόσμος χάνεται, οι μάχες μαίνονται, το παιχνίδι σέρνεται, οι παίκτες πιο εκνευρισμένοι κι απογοητευμένοι από ποτέ, κι εγώ να βγάζω άρθρο για τις πρόσφατες αλλαγές στο οικονομικό/εμπορικό κομμάτι.

Κι επειδή τα πολλά λόγια είναι φτώχια (κι εμείς ενδιαφερόμαστε να βγάλουμε κέρδη), πάμε να δούμε τι αλλάξανε οι admins σήμερα, πέρα από τα φώτα μας (γενική συνήθεια αυτή).



Καταρχάς, η παραγωγή πια εξαρτάται από 2 μόνο πράγματα:
-- Το είδος της εταιρίας στην οποία εργαζόμαστε
-- Τις περιοχές της χώρας μας (resource bonus).

Η μεγαλύτερη διαφορά είναι ότι καταργείται το economy skill.
Κάθε εργαζόμενος έχει την ίδια παραγωγή, κι έτσι ενοποιείται και το job market.
Καθώς δεν υπάρχει πια το bonus από το economy skill του κάθε εργαζόμενου, για να αντισταθμίσουν αυτή την αλλαγή, αυξήθηκε η βασική παραγωγή των εταιριών (Base Company Productivity) κατά 150%, δηλαδή όλοι οι εργαζόμενοι παράγουν όσο παρήγαγε χτες ένας εργαζόμενος με economy skill 15.

Η παραγωγικότητα δίνεται από τον παρακάτω τύπο:
Productivity = Base Company Productivity * ( 1 + Region Bonus )

H Βασική Παραγωγή των εταιριών (Base Company Productivity) εξαρτάται μόνο από το είδος της εταιρίας.

Το Μπόνους Περιοχών (Region Bonus) εξαρτάται από τις περιοχές που κατέχει η χώρα και δίνει 20% για κάθε διαφορετικό υλικό. Για την παραγωγή φαγητού (τελικού προϊόντος και υλικών) υπολογίζονται η κατοχή περιοχών με σιτάρι (grain), φρούτα (fruits), ψάρια (fish), αγελάδες (cattle), (ελάφια) deer και οι αντίστοιχες για την βιομηχανία όπλων είναι οι περιοχές με σίδηρο (iron), νιτρικό κάλιο (saltpeter), αλουμίνιο (aluminum), πετρέλαιο (oil), καουτσούκ (rubber). Όπως είναι φανερό το Region Bonus μπορεί να φτάσει μέχρι 100% (κατοχή περιοχών με όλα τα 5 διαφορετικά υλικά)


Αναλυτικά η παραγωγή έχει ως εξής:


Κλικ για μεγαλύτερη εικόνα


Πια η παραγωγή δεν εξαρτάται από διάφορα άλλα που επηρέαζαν παλιότερα:
-- Το economy skill του παίκτη
-- Υγεία του παίκτη
-- Το πλήθος των εργαζομένων της εταιρίας



Τα υλικά που χρειάζονται για να παραχθούν τα φαγητά και τα όπλα δεν έχουν αλλάξει κι είναι όπως πριν. 1 food raw material (FRM, το παλιό σιτάρι) για κάθε q φαγητού, και 10 weapon raw material (WRM, το παλιό σίδηρο) για κάθε q όπλου. Δηλαδή για ένα q2 ψωμάκι θέλουμε 2 FRM και για ένα q5 tank θέλουμε 50 WRM.

Στον παρακάτω πίνακα βλέπουμε τι συνδυασμό εταιριών χρειάζεται κάποιος ο οποίος δουλεύει μόνος του τις εταιρίες του για να παράγει το φαγητό και τα όπλα του για να ισορροπεί η παραγωγή με την κατανάλωση:


Κλικ για μεγαλύτερη εικόνα


Δηλαδή για κάθε μια q5 εταιρία όπλων χρειάζεται 4 aluminum ή 2 rubber κι αντίστοιχα για κάθε μία q5 εταιρία φαγητού χρειάζεται 4 εταιρίες fishery ή 2 hunting. Για άλλους συνδυασμούς η ισορροπία δεν βγαίνει ακριβώς, άρα ο καθένας επιλέγει αν θέλει να έχει λιγότερες εταιρίες και να αγοράζει ότι του λείπει, ή να έχει περίσσευμα σε πρώτες ύλες και να τις πουλάει.



Το δεύτερο μεγάλο μέρος των αλλαγών είναι η αύξηση του ορίου υγείας που μπορούμε να αναπληρώσουμε ανά ημέρα!
Πλέον το όριο δεν είναι σταθερό στο 300, αλλά καθορίζεται από το καινούργιο κτίριο που λέγεται δημαρχείο (town center):

Κάντε κλικ για μεγαλύτερη εικόνα


Οι απαιτήσεις για την αναβάθμιση φαίνονται στην παρακάτω εικόνα:

Κλικ για μεγαλύτερη εικόνα


Επιπρόσθετα, εμφανίστηκαν και τα νέα "Health building" που ανεβάζουν κάθε μέρα αυτό το όριο κατά +50 ή κατά +100 επιπλέον υγεία. Αυτά τα κτίρια δεν μπορούν να αναβαθμιστούν (τουλάχιστον για τώρα)



Το είδος των κτιρίων (δημαρχείο, health building) και το πλήθος των energy bars εξαρτάται από το προηγούμενο economy skill του παίκτη, σύμφωνα με αυτόν τον πίνακα:


Δηλαδή ένας παίκτης μπορεί να φτάσει μέχρι και σε όριο 600 υγεία από ψωμάκια κάθε ημέρα. Αυτή η αλλαγή θα αυξήσει την κατανάλωση των προϊόντων και σε συνδυασμό με την παύση (τουλάχιστον προσωρινή) του bot που αγοράζει προϊόντα από την αγορά, αναμένεται ενίσχυση των τοπικών νομισμάτων.


Αυτά τα λίγα για τώρα,
Με γεια μας οι νέες αλλαγές,

Νίκος