[ELEMZES]UFR képekben

Day 1,304, 00:50 Published in Hungary Hungary by Xavinyo

Sajnos sokan nem látnak a számok mögé és úgy érzem egy kis vizualizáció sokat segítene a helyzet megértésében.

Nézzük meg hogy egységesen 50 ütést feltételezve a különböző erejű játékosok mennyi kreditet kapnak.

A számolás részét itt lehet megnézni:
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?hl=en_US&key=t_yML_NO-ytlXvK6YXU1Idw&hl=en_US#gid=0

Tehát a jelenlegi sávos UFR kredit mérlege:


Látható hogy 3 különböző meredekségű görbét próbáltak összehegeszteni a matematikai vénával nem nagy mértékben megáldott fejlesztők. Ennek eredményeképpen a kis erejű játékosok bár támogatásuk mértéke meredekebben függ az erőtöl de ugyanúgy 500-as erő alatt kb semmit nem kapnak.

Ezen felül látható, hogy ha 5000 feletti erőd van, de nincs legalább 7500-as erőd akkor elmehetsz a sunyiba kapálni egy 3900-4999 erő közötti játékoshoz képest. Mivel magyarországon a 7500 feletti erő nem jellemző, kicsit ironikusan elmondhatjuk, hogy tényleg nagyon sikeresen elkapta azt a nem kevés 5000 feletti erővel rendelkező lelkes, igazi öreg motoros, addict, nagyágyú játékost akik az ország sebzésében döntő szerepet játszanak, nekik ez az UFR számolás megalázó. Hasonló módon a 2000-es erőt meghaladó de 2500-as erőt még nem elérő emberek hirtelen persona non grata-vá válhatnak a századukban.

Mit szerettek volna elérni a tisztelt UFR atyák? Tippem szerint azt hogy a piciknek is jusson valami de a nagyokat se támogassa túl a rendszer. Ha maradunk teljesen az MRP alapú támogatásnál, elméletileg ha mindenki elüti a full ütését akkor egy igazságosabb megoldás lett volna egy alap támogatás + MRP-től függő bónusz. A baj ezzel hogy ez nem motivál senkit sem az ütésekre, így a picik elücsüröghetnek az alaptámogatásért, miközben század szinten a nagyoknak osztják az ő zsoldjukat, mert így század szinten több a bevétel.

Ezt kiküszöbölendő javasoltam (lásd korábbi cikkem) az erőforrás /ütés szám/ alapú támogatást. Itt ha sokat ütsz sok pénzt kapsz, illetve a nagyok végül is az erejükkel (q5 hitjükkel) arányosan több kreditet kapnak a bevitt sebzésre, azaz motiválja a nagyokat is és a kicsiket is az ütésben.

A számításaimnál önkényesen 2000-as MRP súlyt véve a következő görbét kapjuk:


Látható hogy a piciknek egy alap kreditet (~50 az 50 ütésre) megítél a függvény, azaz 500-as erő alatt is jár támogatás, nem az van hogy meredekebb a görbe de alul szinte semmit sem kapsz. A nagy erejű katonák ~3x annyi kreditet kapnak az 50 ütésre, azonban a bevitt sebzésre levetítve arányaiban ez még így is sokkal kisebb sebzés/kredit arány.

Ezen felül a görbe meredekésgét az MRP súly-al tetszőlegesen lehet befolyásolni, 20000-es súly esetén egy 5000-es erejű emberke csak 56 kreditet kapna az 50 ütésre. Azaz finom szabályozható hogy inkább csak azt akarjuk támogatni az erőtöl függetlenül hogy ki mennyit üt és mennyi tank fogy, vagy honorálni akarjuk a sebzést is, ezzel hosszútávon motiválva a katonákat a fejlődésre (magasabb erő, rank = több kredit).

A két kredit rendszer egy grafikonban:


Itt is elég jól látható hogy a javasolt támogatási rendszer segíti a piciket, de nem csinál fűrészfogas baromságokat az erőtöl függően, ill hogy nem nehéz úgy paraméterezni az új rendszert hogy közel azonos kredit mennyiségek jöjjenek ki.

UPDATE:
Kommentben felvetett javaslatra beraktam még egy úgynevezett "íves" azaz monoton növekvő de a sebzést egyre kisebb mértékben honoráló függvényt is


A három számítási függvény egy grafikonban itt vethető össze:


Lényeg a lényeg a matekkal lehet játszani, ha konkrétan megfogalmazza a HM mit szeretne motiválni, honorálni akkor lehet hozzá korrekt matematikai függvényt is találni az összegányolt sávolás helyett.