[Ekonomi] Menghadapi Perubahan Modul Ekonomi dari Admin

Day 1,107, 03:25 Published in Indonesia Indonesia by Andrana

Seperti kita ketahui bahwa baru saja mincrot melakukan perubahan yang kurang mengenakkan dan sangat memberatkan para pemain. Dan tentu saja itu terlihat motfnya lagi2 adalah mencoba menarik pembelian Gold ke mincrot.

Anyway, sekarang gw disini bukan mau protes2, karena jujur udah capek gw protes karena mincrot masih merasa terlalu berkuasa akibat tidak adanya persaingan dalam industri game seperti erepublik ini. Gw disini mau membantu memberikan analisa perekonomian mengenai apa yang sebaiknya dilakukan oleh para pengusaha RM, serta Manufaktur yg menggunakan RM tersebut.

Saya akan membuat analisa berdasarkan produk Grain dan Food, karena hal tersebutlah yg paling krusial saat ini.

Untuk menghadapi tantangan ini ada tiga pilihan cara yang mungkin dilakukan, yaitu:

1. Menaikkan harga Grain, dan Food untuk mengcover angka gaji yg sudah ada.
2. Menurunkan Gaji utnuk menyesuaikan harga agar tidak perlu dinaikkan.
3. Melakukan peneyimbangan kenaikkan harga dengan penurunan gaji, agar tidak perlu menaikkan harga terlalu tinggi dan tidak perlu menurunkan gaji terlalu rendah.

Saya pribadi lebih menyarankan untuk dilakukan opsi #3, karena dengan begitu kemampuan masyarakat untuk membeli food tidak akan terlalu banyak berubah.

Untuk Grain, karena adanya pemotongan produk menjadi 50% dari produktivitas, maka dengan asumsi skill Guru yang menghasilkan kurang lebih 400 produktivitas atau 200 grain, dapat dilakukan perhitungan sbb:

Harga ====>> Gaji BEP (zero profit)

0.06 IDR ===>>12 IDR
0.07 IDR ===>>14 IDR
0.08 IDR ===>>16 IDR
0.09 IDR ===>>18 IDR
0.10 IDR ===>>20 IDR
0.11 IDR ===>>22 IDR
0.12 IDR ===>>24 IDR

Sedangkan untuk Food, dimana satu food menggunakan 6 grain, maka dengan asumsi skill Guru yang menghasilkan kurang lebih 400 produktivitas atau 66 food (dibulatkan kebawah), perhitungannya sbb:

Harga Grain ===>> Gaji BEP (Zero Profit) ===>> Harga Food

0.06 IDR ===>> 12 IDR ===>> 0.54 IDR
0.07 IDR ===>> 14 IDR ===>> 0.63 IDR
0.08 IDR ===>> 16 IDR ===>> 0.72 IDR
0.09 IDR ===>> 18 IDR ===>> 0.81 IDR
0.10 IDR ===>> 20 IDR ===>> 0.90 IDR
0.11 IDR ===>> 22 IDR ===>> 0.99 IDR
0.12 IDR ===>> 24 IDR ===>> 1.08 IDR

Perhitungan selengkapnya bisa dilihat disini

Dari perhitungan diatas, serta melihat kondisi Job market dan Marketplace saat ini, maka saran gw yang sebaiknya dipakai adalah harga grain 0.09 IDR. Pada titk tersebut gaji yang diturunkan untuk skill tersebut tidak terlalu signifikan dan masih menyisakan banyak ruang untuk penghitungan gaji skill2 newbie. Sedangkan untuk harga food juga tidak terlalu melonjak jauh jika harga grain 0.09 IDR.

Namun, yang perlu diingat adalah harga diatas adalah asumsi pada skill guru dengan health 100%. Karena itu ada baiknya untuk memasang gaji yg disesuaikan dengan produktivitas asli masing2 pegawai.



Sebagai tambahan, mungkin banyak yang belum tahu, tapi sudah sejak beberapa minggu ini tidak berlaku lagi minus produktivitas jika jumlah karyawan kurang dari yang recommended. yang berlaku sekarang adalah jika lebih dari yg direkomendasikan (10 untuk RM dan manu, dan 20 untu construct), baru akan mengalami pengurangan produktivitas.

Jadi, pegawai 1 - 9 orang dalam satu perusahaan akan memberikan produktivitas per orang yang sama dengan jika dalam perusahaan ada 10 orang pegawai. Tapi, jika ada 11 orang pegawai, maka produktivitas per orang akan mulai berkurang.

Saya rasa itu bisa jadi bahan perhitungan yang lebih berat bagi para pegawai untuk bekerja dengan health yang "seenak udel". Dan bisa jadi bahan perhitungan bagi pengusaha untuk tidak terlalu bersaing keras di gaji sampai melupakan profit untuk kelangsungan perusahaan.



Regard,
Andrana