[Ekonomi] Custom Weapon

Day 1,143, 01:53 Published in Indonesia Republic of China (Taiwan) by maling

Setelah sekian lama tidak menulis artikel ekonomi, maka saat ini saya akan mencoba mengulas sebuah fenomena cacat modul ekonomi khususnya modul ekonomi company weapon. Fenomena cacat modul ini sebenarnya sudah lama saya temukan, tapi karena kesibukan TS, jadi gak sempat di publish artikelnya.

Oke , mungkin yang tidak memiliki company weapon , saya kasih sedikit penjelasan mengenai company weapon.

Sejak era rising, dan kemudian beberapa kali migrasi mengenai modul ekonomi, company weapon memiliki istilah "customization point"

Istilah ini merupakan migrasi dari era v1 yang kita kenal dengan Q yakni Q1 Q2 Q3 Q4 Q5.

Nah di era rising ini Q tersebut berubah menjadi Level, yakni Level 1 ,Level 2 ,Level 3 ,Level 4 dan Level 5.

Tiap Level memiliki CP (costumization point) yang berbeda.

Level 1 = 30 CP , level 2 = 60 CP , level 3 = 90 CP , level 4 = 120 CP , level = 150 CP (naik 30 CP tiap level)

Apakah fungsi CP?

CP itu maksudnya agar kita bisa meng-create (meng-cuztomize) weapon sesuai keinginan.

Jadi, misal weapon level 1, CP yang bisa digunakan adalah 30 point.

30 point ini bisa digunakan untuk 2 kategori : Ammunition (Fire Power) dan Body (Durability).

Standar setingan dari company weapon Level 1 adalah 20 Fire Power dan 10 Durability. Total 30 poin yang digunakan.

Yang perlu diingat, 10 Durability itu untuk 1 Use (1 kali penggunaan), dan kenaikannya kelipatan 10, yakni misal 20 durability = 2 use, 50 durability = 5 use, dst.

Kembali ke weapon Level 1, dari 30 CP, yang setingan standarnya adalah 20 Fire Power dan 10 Durability.
Setingan ini bisa kita "custom", atau kita edit menjadi 10 Fire Power dan 20 Durability, artinya, weapon tersebut memiliki 10 Fire Power tapi bisa digunakan 2 kali.

Begitu juga weapon level 3, CP yang bisa digunakan 90 point.

Standar setingan weapon level 3 = 60 Fire Power 30 Durability (3 use).

Setingan weapon level 3 bisa kita "custom" menjadi , misal 80 Fire Power 10 Durability (1 use), atau juga bisa kita set menjadi 10 Fire Power 80 Durability (8 use).
Yang penting adalah total CP dari setiap "custom" weapon tersebut adalah sesuai CP dari level masing-masing, yakni level 1 = 30 CP, level 3 = 90 CP, dst.

Nah sebelum kita bahas ke "cacat" modul nya. Mari kita tinjau raw consume nya dari tiap-tiap level weapon.

Weapon level 1 butuh 60 iron, level 2 butuh 120 iron, level 3 butuh 180 iron, level 4 butuh 240 iron dan level 5 butuh 300 iron. (naik 60 iron tiap level)

Dari sini kita mulai melihat ke-"cacat"an nya.

Oke, sekarang, misal weapon level 2 level 3 dan level 4 kita "custom" menjadi weapon level 1 (yang standar Fire Power nya 20 Fire Power) , tapi memiliki perbedaan pada Durability (use) nya.

Standar level 1 = 20 Fire Power 10 Durability (1 use), total CP = 30
Custom level 2 = 20 Fire Power 40 Durability (4 use), total CP = 60
Custom level 3 = 20 Fire Power 70 Durability (7 use), total CP = 90
Custom level 4 = 20 Fire Power 100 Durability (10 use), total CP = 120

Level 5 tidak bisa di custom ke 20 Fire Power, karena CP nya bakal sisa.
CP level 5 = 150, misal dipake untuk Fire Power 20, sisa 130 CP, sedangkan maks dari CP yang bisa di alokasikan pada durability adalah 100 point.

Nah, sekarang lebih lanjut lagi, misal kita combine, dari weapon custom dan raw consume nya, maka akan terlihat seperti berikut:

Level 1 = 60 iron = 20 Fire Power 10 Durability (1 use)
Level 2 = 120 iron = 20 Fire Power 40 Durability (4 use)
Level 3 = 180 iron = 20 Fire Power 70 Durability (7 use)
Level 4 = 240 iron = 20 Fire Power 100 Durability (10 use)

Nah, misal, sekarang kita simplekan lagi perhitungan, dengan asumsi harga iron 0.1 IDR (biar mudah perhitungannya)

Level 1 = 6 IDR = 1 use
Level 2 = 12 IDR = 4 use
Level 3 = 18 IDR = 7 use
Level 4 = 24 IDR = 10 use

Artinya, misal kita bagi dengan jumlah use nya maka akan kita dapat

Level 1 = 6 IDR / 1 use = 6 IDR / use
Level 2 = 12 IDR / 4 use = 3 IDR / use
Level 3 = 18 IDR / 7 use = 2.57 IDR / use
Level 4 = 24 IDR / 10 use = 2.4 IDR / use

Bisa dilihat, weapon Level 1 secara modul ekonomi atau istilah yang kita kenal sebagai "Game Mechanic", mengalami efek negatif yang sangat drastis dibanding dengan weapon Level lebih tinggi yang di "custom" menjadi "setara" weapon Level 1.

Weapon Level 1 bisa dikatakan, secara ekonomis, sangat "boros" konsumsi raw, sehingga harganya misal dibandingkan dengan weapon "custom", weapon Level 1 jatuhnya jauh lebih mahal.

Memang ada beberapa yang bilang, modal nya untuk naik Level kan mahal, dan produknya juga cukup mahal di pasaran. Sehingga sering kali orang lebih prefer beli langsung weapon Level 1.
Padahal misal bener-bener mau berhemat, daripada membeli weapon level 1, maka jauh lebih murah untuk membeli weapon Level yang lebih tinggi tapi setingannya "custom".

Yang mungkin menjadi pertanyaan pribadi dari TS adalah, bagaimana nasib weapon Level 1 apabila market sudah "aware" terhadap keaadaan ini dan mulai berhemat untuk hanya membeli weapon-weapon Level tinggi setingan "custom".

Terima kasih.