[ECONOMÍA] Devaluación acelerada. Efecto Gremlin
Superi
Tras mi último artículo y profético artículo, los admins tomaron cartas en el asunto, y se dijeron a si mismos que si había un exceso de producción a prácticamente coste 0 la mejor forma de acabar con el problema era comprar ellos mismos nuestros productos, adulterando un nuevo módulo, el económico.
Al principio solo eran sospechas, súbitamente empezó a desaparecer gran cantidad de comida de todas las calidades, era tal la ingesta y la desproporción de la compra, dado que en algunos casos se llegaba a comprar a casi el doble de precio que en otros países, que estaba claro que ningún humano u organización humana podía hacer frente a la logística de acaparar decenas de miles de panes al filo de la medianoche. En este primer artículo podéis ver las primeras teorías sobre el asunto. Para corroborarlo empecé a dejar ofertas de panes Q1 a un valor muy por encima de su valor real de mercado, cada mañana mi stock desaparecía "mágicamente".
Luego llegaría la confirmación de mis sospechas en este artículo de Gixesca,La muerte del Libre mercado, se veían las primeras pruebas de que los admins, viendo la chapuza que había supuesto la posibilidad de trabajar varias veces al día a coste casi cero, habían metido mano en el mercado para hacer desaparecer el exceso de stock de comida, aunque visto lo visto se les había ido la mano.
Las capturas siguientes eran parte de las pruebas que se presentaron a los admin en este tema abierto en el foro de erepublik como protesta. Corresponde a la compra de grano por los admins:
Click en la imagen para agrandarla
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Se manipulaba la ley de la oferta y la demanda, para enmascarar el estropicio provocado con su última medida, tal como veíamos en mi último artículo,El Ragnarok económico. Es ese momento no pude preveer esta manipulación, a día de hoy si y es por eso que he publicado este artículo.
EFECTO GREMLIN
Platon.-"Ya os dijeron que no me dierais panes Q5 para comer después de medianoche"
¿Que podemos esperar a nivel económico de un mercado adulterado?
Lo primero y mas obvio, al manipularse la demanda artificiosamente el precio de la oferta se ha disparado de nuevo, se han reabierto o creado nuevas empresas, y han subido los salarios, pero...¿y la moneda?
La moneda se ha hundido estrepitosamente
He creado este gif para la ocasión:
El desplome paulatino de la moneda es un fenómeno común en los países mas potentes
La explicación es sencilla si entendemos el concepto de devaluación.
Si consideramos Erepublik como un sistema cerrado, y tenemos que en el hay dos tipos de bienes principales que son la Moneda Nacional y el Oro, y realizamos un balance para ambos tenemos que:
A) Para el Gold
E +G = S + A
Donde E es la entrada de Gold al Sistema Erepublik
Donde G es la generación de Gold en el Sistema Erepublik
Donde A es la acumulación de gold, entendida en concentración de gold por ciudadano
Donde S es la salida de Gold del sistema
Analicemos cada factor por separado
Entrada
La entrada de gold, se produce por varias vias:
- Mapas dados por logros o por subir nivel, que serán sustituidos por 5 gold recibidos por logro y 1 gold por subida de nivel.
- Referidos: el gold que obtenemos por referidos es gold que se ingresa al sistema
- VISA: la compra de oro es otro método de introducir oro en Erepublik
Generación
En Erepublik, los ciudadanos no podemos generar gold en la actualidad, en este apartado incluiríamos el extinto goldfake, pero para nuestro análisis supondremos generación = cero
Acumulación
La acumulación por ciudadano, depende dos factores principales, de la tasa de crecimiento poblacional, que en nuestro país es prácticamente cero desde hace eones, y de la acaparación de los empresarios, jews y el propio estado. En épocas de incertidumbre, los ciudadanos suelen acumular todo el gold posible con el fin de poder sobrevivir a la crisis.
Salida
La salida de gold se produce por varias vías:
- La mas importante, quema de oro en el módulo militar mediante tanqueos en los que se usa WP
- Compra(no de segunda mano) y subida de nivel de empresas
- Booster diarios (Napoleón, Tormenta de Ideas,etc)
- Expedición de issues del Estado
- Pago de MPPs, declaraciones de guerra, inicio de guerras de resistencia y batallas.
- Pago de las chorrimisiones que tan de moda se han puesto últimamente.
Con las consideraciones pasadas tenemos que:
Eg = Sg +Ag
Viendo que engloba cada componente podemos entender los cambios planteados por los admins:
- Por un lado la entrada se ve claramente perjudicada con el cambio de los mapas por el premio automaticos1 gold al subir el nivel
- Los cambios en el módulo económico: el pluriempleo diario del manager y la apertura de nuevas empresas por solo 20 golds(mejora que supone una estocada fatal a la venta de segunda mano) solo tratan de aumentar el caudal de salida de gold del juego.
- El chiste en el que se ha convertido el módulo militar, una tragaperras de dos botones, busca que se queme gold a nivel macroscópico.
Por tanto nos encontramos que en la ecuación de diseño del juego, solo se busca que sea deficitario en gold y cada vez de una manera mas descarada.
Por otro lado tenemos la particularidad, de que España es un país cansado y envejecido, donde lógicamente se menosprecia la compra de gold, y no se confía en atraer gente a un juego que parece cada vez mas cerca de su fin, por lo que la entrada de gold es casi nula en nuestro sistema.
S >>> E por lo que consideramos la entrada cero.
Nos quedaría
0 = Sg + Ag reordenando -Ag = Sg
Es decir España es un país que se desangra y que vive de la acumulación de gold del pasado, en continuo descenso, un país que vive de las rentas, regodeaandose en su propia gloria perdida.
¿Que ocurrirá cuando se agote esta reserva...?
A) Para el Esp
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Ee +Ge = Se + Ae
Donde E es la entrada de Esp al Sistema Erepublik, en este caso 0, ya que no hay forma de adquirir esp
Donde G es la generación de Esp en el Sistema Erepublik, generado a partir de issues por el estado, y ÚLTIMAMENTE POR PLATON (Efecto Gremlin) al crear esp con el que comprar nuestros stocks tal como quedó demostrado con anterioridad.
Donde A es la acumulación de Esp, entendida ahorro de esp por ciudadano por ciudadano
Donde S es la salida de Esp del sistema, en este caso, en Erepublik la Moneda es imperecedera es imposible que salga del sistema una vez dentro, salvo que baneen a jugadores con grandes cantidades de esp acumulados, aunque en ese caso también desaparecería su gold asociado, a efectos prácticos consideraremos la salida de esp por esta causa prácticamente igual a 0.
En este caso el balance de Esp es sencillo de realizar
0 = E= S por lo que Ge = Ae
Al contrario que con el gold, la cantidad moneda esta en constante crecimiento, de hecho ahora incluso crece mas rápido gracias al Efecto Gremlin de Platón.
MERCADO MONETARIO
Sabemos que ambos sistemas se relaciona internamente mediante el MM
-Ag = Sg <======> Ge = Ae
Su equilibrio dinámico fija el tipo de cambio entre ambos, para ello debemos entender que el valor de la moneda esta en relación directo con la cantidad de gold que posee un estado.Ejemplo: Si todos los bienes que alguien tiene (imaginemos que éstos son todos los bienes existentes) se valoraran en 100€ se podrían emitir 100 monedas de un euro para representar el valor de dichos bienes; pero si en un momento dado se emiten 100 monedas más de 1€ (ahora hay 200€ en total) sin aumentar el número de bienes que existen, las monedas que están en circulación no representan el valor real de los bienes, por lo que existen tres opciones:
1. Hacer modificaciones a los bienes existentes para incrementar su valor a 200€.
2. Sacar de circulación 100 monedas de un euro.
3. Darle un menor valor (real) a la moneda (50 céntimos). Esto es exactamente depreciar la moneda.
Por tanto es fácil entender, con una moneda que se multiplica por momentos, y un gold que desaparece casi a la misma velocidad, que la devaluación sea la tónica general a nivel mundial gracias a la combinación del Efecto Gremlin y Ragnarok.
Efecto global de la devaluación de la Moneda frente al gold
Muchos pensareis que los admins pueden reajustar el sistema metiendo mano al Mercado Monetario, tal como hicieron con el Mercado de Bienes, retirando ingentes cantidades de moneda nacional para que el equilibrio vuelva a establecerse y la moneda se revalorice....
¡¡¡¡INGENUOS!!!
Los admin confían en que nosotros equilibremos el sistema de la única forma en la que podemos hacerlo, la via que deseche en el balance por carecer de importancia frente a la salida de gold...
Comprando Gold
Erepublik es un sistema desequilibrado adrede, cuyo fin último es ese, vivir en una crisis constante de la que solo podamos salir con
¿Con que sino?
Comments
y de paso votado
pole?
3 minutos tarde... que failero...
v
voted
v
lo siento me queed a medio
Ufff, menudo tochaco, después me leo la otra mitad.
Pedazo artículo, votado.
no ñax
muy bueno yo que soy un fail económico lo he entendido perfectamente!
P😛 entonces si pongo mi trigo a un precio elevadísimo plato me lo compra?
Seguro que no soy la única que ha pensado en eso
tio de donde te sacas todo eso?? votadisimo
Gran analisis aunque lo has complicado demasiado. Resumen:
En el juego cada vez hay menos gold y mas moneda nacional (por las compras automaticas de panes). La consecuencia es que el tipo de cambio revalorice el gold en perjuicio de las monedas nacionales que se devaluan de forma continuada.
😃
no me los leo, pero siempre te los voto, es un gran esfuerzo este la verdad 😁
esto es un articulo Superior!!
super Votado! clarisimo
Superi le veo un error a tu analisis,a caso crees que antes los admin no manipulaban el mercado a su antojo?
Lo que hemos visto estos dias a sido exagerado,pero dudo mucho que antes no lo hicieran.
interesante, gran artículo y cacho curro xD
votado y cambiada mi suscripción a: de por vida
Me ha gustado, aunque abusas un poco de las matemática..
P.D. En la V2 pasó algo parecido. (el esp estaba a 0.02) había una sobreproducción brutal y la en general el juego era un desangre de gold.
Pero claro si a los que hacen el juego les importa más que paguemos a que juguemos es comprensible que hagan todo esto.
Lo que me extraña es que sigamos jugando.. xD
Genial y nunca se abusan de las matemáticas si se quiere dejar un razonamiento con base a ser discutido.
Idea captada.
Votadisimo. Gran artículo.
buen artículo, me salté un par de parrafos por mi jaqueca, pero está muy completo
votado
Hard votado.
I will publish an article tomorrow to promote yours.
XD
me he enterado de todo, ysoy un negado para estas cosas O.O
Joder que grandísimo artículo!! Ojala lo hubiera leído ayer. Ayer mismo vendi mis 20 golds ahorrados en mas de 5 meses por ESP...que vas a hacer...cada vez me da mas asco este juego, pero me da pena dejarlo despues de tanto tiempo, sino ahora mismo a la mierda.
Votado!
Hay que echarle ganas para hacer un artículo tan currado para este juego, que para mí no se lo merece en absoluto.
Gran artículo. Votado.
Fantástico artículo.
Grandísimo artículo, e igual final. Sigue así, y votado, por supuesto.
Oustmarter, debe ser porque soy un erepublikano tardío, llegué a un juego moribundo, con una comunidad que me encandiló, quizás por eso me lo he tomado un poco en serio.
El juego tal como los han rediseñado los admins, es un truñaco, si sigo aquí es por la buena gente que hay que aun le echa ganas en cada una de sus facetas
genial el articulo!!!
bien hecho
Grandísimo artículo. Votado!
Gran articulo.
V!
votado y leído
Muy bueno, votado
Veremos si los monstruos de los panes nocturnos llegan hoy también aunque ojala hicieran lo mismo con las armas q1 xd ai si que hacia falta y no en la comida.
Ahora que lo dices, seguramente el cambio en las armas, se deba a que los monstruos nocturnos no saben distinguir entre productos con variables ala hora de comprar.
Es la unica explicación que le encuentro al cambio
Hacía muchos tiempos que no se escribía un artículo económico tan bueno...
Muy bueno el artículo como siempre, Superi.
Únicamente una puntualización: el ESP sí que desaparece, al ser baneados los jugadores o al morir éstos.
Gran artículo.
votado
Tienes razón Churruca, aunque mas o menos desaparece en la misma medida, ya que igual que desaparecería el esp desparecería el gold acumulado.
Aunque vamos a considerar que el gold y ele sp se dona en herencias, sobretodo cuando es abundante. A mi ya me ha tocado alguna,xD
Tranquilos cuando hay grandes desastres reaccionan, antes o despues, como con la v2. Lo que no entiendo es que de este juego siga funcionando y obtengan beneficios. De verdad hay gente que compra Gold? No es barato y me pregunto si esa gente es consciente de que mete su dinero en un juego virtual que se puede ir al traste en cualquier momento. Internet es libre y todos los que han intentado hacer caja asi se han ido a pique o tienen los dias contados. Este no es una excepcion. Por cierto gran articulo.
Votado. Un magnífico artículo en el que demuestras que no hay nada gratis en esta vida. Conclusión: Esto no es un juego, es un negocio para los admin y de vez en cuando lo olvidamos.
3. Darle un menor valor (real) a la moneda (50 céntimos). Esto es exactamente devaluar la moneda.
Es una depreciación, no una devaluación.
P😨 Los del partido Sheldonista ya están haciendo multis?
cierto, cierto, cierto, todo cierto!!! así, ya no hay aliciente para atraer amigos al juego, no qué va!!! yo también solo lamento haber entrado tarde al juego porque el fin ya está cerca. solo quieren sacarnos toda la plata que puedan y cerrar las puertas. ya no hay marcha atrás, sino, ya hubiesen rectificado varias medidas erradas.
-.-' que pena, con lo que podria ser este juego
Interesante. buen trabajo!!
@Espaugyl: Que es un negocio y que los admines son idiotas. Porque mucha más gente está dispuesta a invertir pasta en un juego estable y bueno que en un truño inestable que podría morir mañana.
@Superi
Yo también quiero herencias de esas 😛