我眼中的eC稅率(國家稅率)

Day 1,370, 03:43 Published in China China by Beacon.Zh

今天才知道這個活動......是不是太晚了點呢?

最近稅率問題是兩岸熱點問題,一方面,政府抱怨稅率太低,另一方面,民眾自然希望稅率越低越好。我們不妨算個帳。

首先先談談這個問題的兩個方面,民眾和政府。民眾是政府服務的對象,而在現階段,政府是義務工。我們可以看到,至今議會沒有通過一個工資法案,公務員現在任然是沒章沒薪水還要挨駡的職業,現在所謂的薪水都是總統個人提供的,所以eC的總統不適合非擦卡黨擔當(寂寞拖欠薪水至今)。所以說,民眾不需要對把錢交給國家而擔心,因為在現行的制度下,國家的錢是很難進入個人的口袋的。那麼國家的錢怎麼用呢?一是還給人民。通過活動,補助的方式還給人民。二是完成游戲裡國家與國家間應盡的義務,比如說互相簽署MPP,為聯盟共同作戰提供起義資金,為聯盟的共同軍隊提供一些等等。因此,把錢交給政府是正確的。

接下來我們談稅率。稅分成好多種,VAT Income Import。先說Import,其作用就是貿易壁壘,對於國家的稅收貢獻幾乎為0(有掃貨,且掃貨不計入Import稅)。對於低資源國家來說,需要這個壁壘來保護國內市場,而對於高資源國家來說其實意義有限。接下來我們把注意力放在Income和VAT上面。

Income是收入稅,這個稅的特點是這個稅是真實的稅,錢是從民眾手裡迴流國家的,因此具有穩定的優勢,受無頭雞的影響較小。
VAT是交易稅,這個稅的特點是虛稅為主,由於聊天頻道和PM契約式交易盛行,這個稅從國民手中收取的極少,而主要的收取對象是無頭雞。因為無頭雞的無視稅掃貨,VAT提高到25,Import到99,無頭雞依然照單全收,而高VAT下民眾市場交易量因為數量極少,所以對民眾的收入影響很小,卻可以大大增加從無頭雞那裡的收入。

這麼看來,高VAT低Income是最好的選擇,VAT25,Income1似乎可以達到利益的最大化。但是我們應該注意到VAT是風險較高的稅,如果哪天雞停止掃貨或者更改掃貨程序,以VAT為唯一支柱的國家收入必然會遭到寒冬。此時是否改變稅率將會十分棘手,因為無頭雞不承認掃貨的存在,它要開便開,要關便關,我們根本沒法靠這個不穩定的稅來實現國庫的充盈。因此我的建議是先逐步提升VAT,然後根據國庫情況逐步修改Income,如果國庫充盈(200W以上),則降低Income提高國家工資的競爭力且減少人民尤其是新人的負擔。如果國庫空虛,則維持Income在10%左右幫助穩定國家收入。

然後我們再把食品和武器分開來談,誰說食品和武器的稅率必須相同了?就現階段來說,eC的食品生產優勢較大,建議增高食品的Income收取而減少武器的Income收取,增加原料產業的Income收取而把工人集中在坦克廠中,因為現在的Q1~Q5食品除了占位外差別不大,人人可以生產,而坦克只有坦克廠才可以生產,原料也是人人可以生產。相對來說,其他產業自耕農大軍都可以維持,但是坦克不可以,明顯更需要工人,因此可以把坦克廠的Income降低至8%乃至6%,而把食品廠和原料廠的Income維持原樣或者提高到12%左右,以穩定國庫收入。
而VAT建議增加坦克的VAT,因為坦克需求主要是活躍的壯年玩家或者老玩家,他們一般都熟練地掌握了契約交易(QQ群,IRC,PM),VAT的增加僅僅是增加了掃貨印鈔的數量。而食品的VAT甚至可以稍稍降低,以幫助一些不活躍的玩家和新手。

最後,關於印假鈔。我的意見是假鈔雖然是假的,但是廠子是真的,趕緊印假鈔,賺真廠吧。G的市場總共就這麼大,誰的廠多誰分的蛋糕就多。我們就是和國外玩家拼速度,拼發展生產力的速度,因此加緊印鈔是沒有錯誤的!