我眼中的EC税率

Day 1,362, 21:25 Published in China China by biriwuyun

听说最近eC国库吃紧,每日税收大有入不敷出的趋势,主要原因归结为灭国大战之前税率降低到1%以后,税收锐减,加之最近战事正糜,补助开销颇大,逐渐无力应持。

所以,加税被提上议事日程,教育部举办新人评税活动,也是照顾到新人的意见,毕竟加税对于已经有一定基础的老玩家而言,影响不大,但是对于新进入的玩家而言,影响不能小觑。尤其是每日买面包打枪的花费,往往入不敷出。
仅以最近两个百人斩任务为例,为了在时限内完成任务,我花钱买面包几乎到了需要卖G求包的地步。还好TS募捐了大量面包向新人发放,才勉强打完了这两个任务。

那么我对于税率的想法是什么呢,私以为在当前环境下,为了鼓励新人活下去,甚至活的好一点,食品税需要维持在较低水平。这样新人在做任务,打枪等方面都可以节约下宝贵的发展经费。
但是由于国库紧张,加税又势在必行,那么这个税要加在哪儿呢?——武器上
因为新人一般都是空手上场,老玩家有大量的走私渠道,可以在很大程度上避免税赋的影响,大部分挂在市场上的Q1、Q2武器都是拿来喂鸡的,所以加武器税率可以满足国库对于收入的紧迫需求。甚至考虑到食品税低,作为平衡,武器税可以定在15%或者更高。这个可能需要征求一下大家的意见。

至于工资税,大家还是走私吧,那个在现在的环境下实在没多少。


添加的部分

如果eC国库最后打算参考类似的方案,从今天开始生产的Q1武器都囤起来,等加税了以后再挂了喂鸡,以帮助增加国库收入。